OSDN Git Service

mesa: Move the mvp_with_dp4 flag to ShaderCompilerOptions.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/accum.h"
30 #include "main/api_exec.h"
31 #include "main/context.h"
32 #include "main/samplerobj.h"
33 #include "main/shaderobj.h"
34 #include "main/version.h"
35 #include "main/vtxfmt.h"
36 #include "program/prog_cache.h"
37 #include "vbo/vbo.h"
38 #include "glapi/glapi.h"
39 #include "st_context.h"
40 #include "st_debug.h"
41 #include "st_cb_bitmap.h"
42 #include "st_cb_blit.h"
43 #include "st_cb_bufferobjects.h"
44 #include "st_cb_clear.h"
45 #include "st_cb_condrender.h"
46 #include "st_cb_drawpixels.h"
47 #include "st_cb_rasterpos.h"
48 #include "st_cb_drawtex.h"
49 #include "st_cb_eglimage.h"
50 #include "st_cb_fbo.h"
51 #include "st_cb_feedback.h"
52 #include "st_cb_msaa.h"
53 #include "st_cb_program.h"
54 #include "st_cb_queryobj.h"
55 #include "st_cb_readpixels.h"
56 #include "st_cb_texture.h"
57 #include "st_cb_xformfb.h"
58 #include "st_cb_flush.h"
59 #include "st_cb_syncobj.h"
60 #include "st_cb_strings.h"
61 #include "st_cb_texturebarrier.h"
62 #include "st_cb_viewport.h"
63 #include "st_atom.h"
64 #include "st_draw.h"
65 #include "st_extensions.h"
66 #include "st_gen_mipmap.h"
67 #include "st_program.h"
68 #include "pipe/p_context.h"
69 #include "util/u_inlines.h"
70 #include "util/u_upload_mgr.h"
71 #include "cso_cache/cso_context.h"
72
73
74 DEBUG_GET_ONCE_BOOL_OPTION(mesa_mvp_dp4, "MESA_MVP_DP4", FALSE)
75
76
77 /**
78  * Called via ctx->Driver.UpdateState()
79  */
80 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
81 {
82    struct st_context *st = st_context(ctx);
83
84    /* Replace _NEW_FRAG_CLAMP with ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM for the fallback. */
85    if (st->clamp_frag_color_in_shader && (new_state & _NEW_FRAG_CLAMP)) {
86       new_state &= ~_NEW_FRAG_CLAMP;
87       st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
88    }
89
90    /* Update the vertex shader if ctx->Light._ClampVertexColor was changed. */
91    if (st->clamp_vert_color_in_shader && (new_state & _NEW_LIGHT)) {
92       st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
93    }
94
95    st->dirty.mesa |= new_state;
96    st->dirty.st |= ST_NEW_MESA;
97
98    /* This is the only core Mesa module we depend upon.
99     * No longer use swrast, swsetup, tnl.
100     */
101    _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
102 }
103
104 static struct st_context *
105 st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe,
106                 const struct st_config_options *options)
107 {
108    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
109    uint i;
110    struct st_context *st = ST_CALLOC_STRUCT( st_context );
111    
112    st->options = *options;
113
114    ctx->st = st;
115
116    st->ctx = ctx;
117    st->pipe = pipe;
118
119    /* XXX: this is one-off, per-screen init: */
120    st_debug_init();
121    
122    /* state tracker needs the VBO module */
123    _vbo_CreateContext(ctx);
124
125    st->dirty.mesa = ~0;
126    st->dirty.st = ~0;
127
128    st->uploader = u_upload_create(st->pipe, 65536, 4, PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
129
130    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_USER_INDEX_BUFFERS)) {
131       st->indexbuf_uploader = u_upload_create(st->pipe, 128 * 1024, 4,
132                                               PIPE_BIND_INDEX_BUFFER);
133    }
134
135    if (!screen->get_param(screen, PIPE_CAP_USER_CONSTANT_BUFFERS)) {
136       unsigned alignment =
137          screen->get_param(screen, PIPE_CAP_CONSTANT_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT);
138
139       st->constbuf_uploader = u_upload_create(pipe, 128 * 1024, alignment,
140                                               PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER);
141    }
142
143    st->cso_context = cso_create_context(pipe);
144
145    st_init_atoms( st );
146    st_init_bitmap(st);
147    st_init_clear(st);
148    st_init_draw( st );
149    st_init_generate_mipmap(st);
150
151    if(pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES))
152       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_2D;
153    else
154       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_RECT;
155
156    /* Vertex element objects used for drawing rectangles for glBitmap,
157     * glDrawPixels, glClear, etc.
158     */
159    for (i = 0; i < Elements(st->velems_util_draw); i++) {
160       memset(&st->velems_util_draw[i], 0, sizeof(struct pipe_vertex_element));
161       st->velems_util_draw[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
162       st->velems_util_draw[i].instance_divisor = 0;
163       st->velems_util_draw[i].vertex_buffer_index =
164             cso_get_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
165       st->velems_util_draw[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
166    }
167
168    /* we want all vertex data to be placed in buffer objects */
169    vbo_use_buffer_objects(ctx);
170
171
172    /* make sure that no VBOs are left mapped when we're drawing. */
173    vbo_always_unmap_buffers(ctx);
174
175    /* Need these flags:
176     */
177    st->ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
178
179    st->ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
180
181    st->pixel_xfer.cache = _mesa_new_program_cache();
182
183    st->has_stencil_export =
184       screen->get_param(screen, PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT);
185    st->has_shader_model3 = screen->get_param(screen, PIPE_CAP_SM3);
186    st->prefer_blit_based_texture_transfer = screen->get_param(screen,
187                               PIPE_CAP_PREFER_BLIT_BASED_TEXTURE_TRANSFER);
188
189    st->needs_texcoord_semantic =
190       screen->get_param(screen, PIPE_CAP_TGSI_TEXCOORD);
191    st->apply_texture_swizzle_to_border_color =
192       !!(screen->get_param(screen, PIPE_CAP_TEXTURE_BORDER_COLOR_QUIRK) &
193          (PIPE_QUIRK_TEXTURE_BORDER_COLOR_SWIZZLE_NV50 |
194           PIPE_QUIRK_TEXTURE_BORDER_COLOR_SWIZZLE_R600));
195
196    /* GL limits and extensions */
197    st_init_limits(st);
198    st_init_extensions(st);
199
200    _mesa_compute_version(ctx);
201
202    _mesa_initialize_dispatch_tables(ctx);
203    _mesa_initialize_vbo_vtxfmt(ctx);
204
205    return st;
206 }
207
208 static void st_init_driver_flags(struct gl_driver_flags *f)
209 {
210    f->NewArray = ST_NEW_VERTEX_ARRAYS;
211    f->NewRasterizerDiscard = ST_NEW_RASTERIZER;
212    f->NewUniformBuffer = ST_NEW_UNIFORM_BUFFER;
213 }
214
215 struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
216                                      const struct gl_config *visual,
217                                      struct st_context *share,
218                                      const struct st_config_options *options)
219 {
220    struct gl_context *ctx;
221    struct gl_context *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
222    struct dd_function_table funcs;
223
224    /* Sanity checks */
225    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_VERTEX == PIPE_SHADER_VERTEX);
226    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_FRAGMENT == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
227    STATIC_ASSERT(MESA_SHADER_GEOMETRY == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
228
229    memset(&funcs, 0, sizeof(funcs));
230    st_init_driver_functions(&funcs);
231
232    ctx = _mesa_create_context(api, visual, shareCtx, &funcs);
233    if (!ctx) {
234       return NULL;
235    }
236
237    st_init_driver_flags(&ctx->DriverFlags);
238
239    /* XXX: need a capability bit in gallium to query if the pipe
240     * driver prefers DP4 or MUL/MAD for vertex transformation.
241     */
242    if (debug_get_option_mesa_mvp_dp4())
243       ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].PreferDP4 = GL_TRUE;
244
245    return st_create_context_priv(ctx, pipe, options);
246 }
247
248
249 static void st_destroy_context_priv( struct st_context *st )
250 {
251    uint shader, i;
252
253    st_destroy_atoms( st );
254    st_destroy_draw( st );
255    st_destroy_generate_mipmap(st);
256    st_destroy_clear(st);
257    st_destroy_bitmap(st);
258    st_destroy_drawpix(st);
259    st_destroy_drawtex(st);
260
261    for (shader = 0; shader < Elements(st->state.sampler_views); shader++) {
262       for (i = 0; i < Elements(st->state.sampler_views[0]); i++) {
263          pipe_sampler_view_release(st->pipe,
264                                    &st->state.sampler_views[shader][i]);
265       }
266    }
267
268    if (st->default_texture) {
269       st->ctx->Driver.DeleteTexture(st->ctx, st->default_texture);
270       st->default_texture = NULL;
271    }
272
273    u_upload_destroy(st->uploader);
274    if (st->indexbuf_uploader) {
275       u_upload_destroy(st->indexbuf_uploader);
276    }
277    if (st->constbuf_uploader) {
278       u_upload_destroy(st->constbuf_uploader);
279    }
280    free( st );
281 }
282
283  
284 void st_destroy_context( struct st_context *st )
285 {
286    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
287    struct cso_context *cso = st->cso_context;
288    struct gl_context *ctx = st->ctx;
289    GLuint i;
290
291    /* need to unbind and destroy CSO objects before anything else */
292    cso_release_all(st->cso_context);
293
294    st_reference_fragprog(st, &st->fp, NULL);
295    st_reference_vertprog(st, &st->vp, NULL);
296
297    /* release framebuffer surfaces */
298    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
299       pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.cbufs[i], NULL);
300    }
301    pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.zsbuf, NULL);
302
303    pipe->set_index_buffer(pipe, NULL);
304
305    for (i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
306       pipe->set_constant_buffer(pipe, i, 0, NULL);
307    }
308
309    _mesa_delete_program_cache(st->ctx, st->pixel_xfer.cache);
310
311    _vbo_DestroyContext(st->ctx);
312
313    st_destroy_program_variants(st);
314
315    _mesa_free_context_data(ctx);
316
317    /* This will free the st_context too, so 'st' must not be accessed
318     * afterwards. */
319    st_destroy_context_priv(st);
320    st = NULL;
321
322    cso_destroy_context(cso);
323
324    pipe->destroy( pipe );
325
326    free(ctx);
327 }
328
329
330 void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions)
331 {
332    _mesa_init_shader_object_functions(functions);
333    _mesa_init_sampler_object_functions(functions);
334
335    functions->Accum = _mesa_accum;
336
337    st_init_blit_functions(functions);
338    st_init_bufferobject_functions(functions);
339    st_init_clear_functions(functions);
340    st_init_bitmap_functions(functions);
341    st_init_drawpixels_functions(functions);
342    st_init_rasterpos_functions(functions);
343
344    st_init_drawtex_functions(functions);
345
346    st_init_eglimage_functions(functions);
347
348    st_init_fbo_functions(functions);
349    st_init_feedback_functions(functions);
350    st_init_msaa_functions(functions);
351    st_init_program_functions(functions);
352    st_init_query_functions(functions);
353    st_init_cond_render_functions(functions);
354    st_init_readpixels_functions(functions);
355    st_init_texture_functions(functions);
356    st_init_texture_barrier_functions(functions);
357    st_init_flush_functions(functions);
358    st_init_string_functions(functions);
359    st_init_viewport_functions(functions);
360
361    st_init_xformfb_functions(functions);
362    st_init_syncobj_functions(functions);
363
364    functions->UpdateState = st_invalidate_state;
365 }