OSDN Git Service

mesa: rewrite accum buffer support
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/accum.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/samplerobj.h"
32 #include "main/shaderobj.h"
33 #include "program/prog_cache.h"
34 #include "vbo/vbo.h"
35 #include "glapi/glapi.h"
36 #include "st_context.h"
37 #include "st_debug.h"
38 #include "st_cb_bitmap.h"
39 #include "st_cb_blit.h"
40 #include "st_cb_bufferobjects.h"
41 #include "st_cb_clear.h"
42 #include "st_cb_condrender.h"
43 #include "st_cb_drawpixels.h"
44 #include "st_cb_rasterpos.h"
45 #include "st_cb_drawtex.h"
46 #include "st_cb_eglimage.h"
47 #include "st_cb_fbo.h"
48 #include "st_cb_feedback.h"
49 #include "st_cb_program.h"
50 #include "st_cb_queryobj.h"
51 #include "st_cb_readpixels.h"
52 #include "st_cb_texture.h"
53 #include "st_cb_xformfb.h"
54 #include "st_cb_flush.h"
55 #include "st_cb_syncobj.h"
56 #include "st_cb_strings.h"
57 #include "st_cb_texturebarrier.h"
58 #include "st_cb_viewport.h"
59 #include "st_atom.h"
60 #include "st_draw.h"
61 #include "st_extensions.h"
62 #include "st_gen_mipmap.h"
63 #include "st_program.h"
64 #include "pipe/p_context.h"
65 #include "util/u_inlines.h"
66 #include "cso_cache/cso_context.h"
67
68
69 DEBUG_GET_ONCE_BOOL_OPTION(mesa_mvp_dp4, "MESA_MVP_DP4", FALSE)
70
71
72 /**
73  * Called via ctx->Driver.UpdateState()
74  */
75 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
76 {
77    struct st_context *st = st_context(ctx);
78
79    st->dirty.mesa |= new_state;
80    st->dirty.st |= ST_NEW_MESA;
81
82    /* This is the only core Mesa module we depend upon.
83     * No longer use swrast, swsetup, tnl.
84     */
85    _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
86 }
87
88
89 /**
90  * Check for multisample env var override.
91  */
92 int
93 st_get_msaa(void)
94 {
95    const char *msaa = _mesa_getenv("__GL_FSAA_MODE");
96    if (msaa)
97       return atoi(msaa);
98    return 0;
99 }
100
101
102 static struct st_context *
103 st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe )
104 {
105    uint i;
106    struct st_context *st = ST_CALLOC_STRUCT( st_context );
107    
108    ctx->st = st;
109
110    st->ctx = ctx;
111    st->pipe = pipe;
112
113    /* XXX: this is one-off, per-screen init: */
114    st_debug_init();
115    
116    /* state tracker needs the VBO module */
117    _vbo_CreateContext(ctx);
118
119    st->dirty.mesa = ~0;
120    st->dirty.st = ~0;
121
122    st->cso_context = cso_create_context(pipe);
123
124    st_init_atoms( st );
125    st_init_bitmap(st);
126    st_init_clear(st);
127    st_init_draw( st );
128    st_init_generate_mipmap(st);
129    st_init_blit(st);
130
131    if(pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES))
132       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_2D;
133    else
134       st->internal_target = PIPE_TEXTURE_RECT;
135
136    for (i = 0; i < 3; i++) {
137       memset(&st->velems_util_draw[i], 0, sizeof(struct pipe_vertex_element));
138       st->velems_util_draw[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
139       st->velems_util_draw[i].instance_divisor = 0;
140       st->velems_util_draw[i].vertex_buffer_index = 0;
141       st->velems_util_draw[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
142    }
143
144    /* we want all vertex data to be placed in buffer objects */
145    vbo_use_buffer_objects(ctx);
146
147
148    /* make sure that no VBOs are left mapped when we're drawing. */
149    vbo_always_unmap_buffers(ctx);
150
151    /* Need these flags:
152     */
153    st->ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
154
155    st->ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
156
157    st->pixel_xfer.cache = _mesa_new_program_cache();
158
159    st->force_msaa = st_get_msaa();
160
161    /* GL limits and extensions */
162    st_init_limits(st);
163    st_init_extensions(st);
164
165    return st;
166 }
167
168
169 struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
170                                      const struct gl_config *visual,
171                                      struct st_context *share)
172 {
173    struct gl_context *ctx;
174    struct gl_context *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
175    struct dd_function_table funcs;
176
177    /* Sanity checks */
178    assert(MESA_SHADER_VERTEX == PIPE_SHADER_VERTEX);
179    assert(MESA_SHADER_FRAGMENT == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
180    assert(MESA_SHADER_GEOMETRY == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
181
182    memset(&funcs, 0, sizeof(funcs));
183    st_init_driver_functions(&funcs);
184
185    ctx = _mesa_create_context(api, visual, shareCtx, &funcs, NULL);
186    if (!ctx) {
187       return NULL;
188    }
189
190    /* XXX: need a capability bit in gallium to query if the pipe
191     * driver prefers DP4 or MUL/MAD for vertex transformation.
192     */
193    if (debug_get_option_mesa_mvp_dp4())
194       _mesa_set_mvp_with_dp4( ctx, GL_TRUE );
195
196    return st_create_context_priv(ctx, pipe);
197 }
198
199
200 static void st_destroy_context_priv( struct st_context *st )
201 {
202    uint i;
203
204    st_destroy_atoms( st );
205    st_destroy_draw( st );
206    st_destroy_generate_mipmap(st);
207    st_destroy_blit(st);
208    st_destroy_clear(st);
209    st_destroy_bitmap(st);
210    st_destroy_drawpix(st);
211    st_destroy_drawtex(st);
212
213    /* Unreference any user vertex buffers. */
214    for (i = 0; i < st->num_user_attribs; i++) {
215       pipe_resource_reference(&st->user_attrib[i].buffer, NULL);
216    }
217
218    for (i = 0; i < Elements(st->state.sampler_views); i++) {
219       pipe_sampler_view_reference(&st->state.sampler_views[i], NULL);
220    }
221
222    if (st->default_texture) {
223       st->ctx->Driver.DeleteTexture(st->ctx, st->default_texture);
224       st->default_texture = NULL;
225    }
226
227    free( st );
228 }
229
230  
231 void st_destroy_context( struct st_context *st )
232 {
233    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
234    struct cso_context *cso = st->cso_context;
235    struct gl_context *ctx = st->ctx;
236    GLuint i;
237
238    /* need to unbind and destroy CSO objects before anything else */
239    cso_release_all(st->cso_context);
240
241    st_reference_fragprog(st, &st->fp, NULL);
242    st_reference_vertprog(st, &st->vp, NULL);
243
244    /* release framebuffer surfaces */
245    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
246       pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.cbufs[i], NULL);
247    }
248    pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.zsbuf, NULL);
249
250    pipe->set_index_buffer(pipe, NULL);
251
252    for (i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
253       pipe->set_constant_buffer(pipe, i, 0, NULL);
254    }
255
256    _mesa_delete_program_cache(st->ctx, st->pixel_xfer.cache);
257
258    _vbo_DestroyContext(st->ctx);
259
260    st_destroy_program_variants(st);
261
262    _mesa_free_context_data(ctx);
263
264    st_destroy_context_priv(st);
265
266    cso_destroy_context(cso);
267
268    pipe->destroy( pipe );
269
270    free(ctx);
271 }
272
273
274 void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions)
275 {
276    _mesa_init_shader_object_functions(functions);
277    _mesa_init_sampler_object_functions(functions);
278
279    functions->Accum = _mesa_accum;
280
281    st_init_blit_functions(functions);
282    st_init_bufferobject_functions(functions);
283    st_init_clear_functions(functions);
284    st_init_bitmap_functions(functions);
285    st_init_drawpixels_functions(functions);
286    st_init_rasterpos_functions(functions);
287
288    st_init_drawtex_functions(functions);
289
290    st_init_eglimage_functions(functions);
291
292    st_init_fbo_functions(functions);
293    st_init_feedback_functions(functions);
294    st_init_program_functions(functions);
295    st_init_query_functions(functions);
296    st_init_cond_render_functions(functions);
297    st_init_readpixels_functions(functions);
298    st_init_texture_functions(functions);
299    st_init_texture_barrier_functions(functions);
300    st_init_flush_functions(functions);
301    st_init_string_functions(functions);
302    st_init_viewport_functions(functions);
303
304    st_init_xformfb_functions(functions);
305    st_init_syncobj_functions(functions);
306
307    functions->UpdateState = st_invalidate_state;
308 }