OSDN Git Service

st/mesa: rename some vertex/fragment state fields for better consistency
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef ST_CONTEXT_H
29 #define ST_CONTEXT_H
30
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "pipe/p_state.h"
33 #include "state_tracker/st_api.h"
34 #include "main/fbobject.h"
35
36 struct bitmap_cache;
37 struct blit_state;
38 struct dd_function_table;
39 struct draw_context;
40 struct draw_stage;
41 struct gen_mipmap_state;
42 struct st_context;
43 struct st_fragment_program;
44 struct u_upload_mgr;
45
46
47 #define ST_NEW_MESA                    (1 << 0) /* Mesa state has changed */
48 #define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << 1)
49 #define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << 2)
50 #define ST_NEW_FRAMEBUFFER             (1 << 3)
51 #define ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA          (1 << 4)
52 #define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1 << 5)
53 #define ST_NEW_VERTEX_ARRAYS           (1 << 6)
54
55
56 struct st_state_flags {
57    GLuint mesa;
58    GLuint st;
59 };
60
61 struct st_tracked_state {
62    const char *name;
63    struct st_state_flags dirty;
64    void (*update)( struct st_context *st );
65 };
66
67
68
69 struct st_context
70 {
71    struct st_context_iface iface;
72
73    struct gl_context *ctx;
74
75    struct pipe_context *pipe;
76
77    struct u_upload_mgr *uploader, *indexbuf_uploader, *constbuf_uploader;
78
79    struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
80    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
81    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
82    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
83    GLboolean clamp_frag_color_in_shader;
84    GLboolean clamp_vert_color_in_shader;
85    boolean has_stencil_export; /**< can do shader stencil export? */
86
87    /* On old libGL's for linux we need to invalidate the drawables
88     * on glViewpport calls, this is set via a option.
89     */
90    boolean invalidate_on_gl_viewport;
91
92    boolean vertex_array_out_of_memory;
93
94    /* Some state is contained in constant objects.
95     * Other state is just parameter values.
96     */
97    struct {
98       struct pipe_blend_state               blend;
99       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
100       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
101       struct pipe_sampler_state    fragment_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
102       struct pipe_sampler_state    vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
103       struct pipe_clip_state clip;
104       struct {
105          void *ptr;
106          unsigned size;
107       } constants[PIPE_SHADER_TYPES];
108       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
109       struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
110       struct pipe_sampler_view *vertex_sampler_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
111       struct pipe_scissor_state scissor;
112       struct pipe_viewport_state viewport;
113       unsigned sample_mask;
114
115       GLuint num_fragment_samplers;
116       GLuint num_vertex_samplers;
117       GLuint num_fragment_textures;
118       GLuint num_vertex_textures;
119
120       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
121
122       GLuint fb_orientation;
123    } state;
124
125    char vendor[100];
126    char renderer[100];
127
128    struct st_state_flags dirty;
129
130    GLboolean missing_textures;
131    GLboolean vertdata_edgeflags;
132
133    /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
134    const GLuint *vertex_result_to_slot;
135
136    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
137    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
138    struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
139
140    struct st_vp_variant *vp_variant;
141    struct st_fp_variant *fp_variant;
142    struct st_gp_variant *gp_variant;
143
144    struct gl_texture_object *default_texture;
145
146    struct {
147       struct gl_program_cache *cache;
148       struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
149       GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
150       GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
151       struct st_fragment_program *combined_prog;
152       GLuint combined_prog_sn;
153       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
154       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
155       boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
156    } pixel_xfer;
157
158    /** for glBitmap */
159    struct {
160       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
161       struct pipe_sampler_state samplers[2];
162       enum pipe_format tex_format;
163       void *vs;
164       struct bitmap_cache *cache;
165    } bitmap;
166
167    /** for glDraw/CopyPixels */
168    struct {
169       struct gl_fragment_program *shaders[4];
170       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
171    } drawpix;
172
173    /** for glClear */
174    struct {
175       struct pipe_rasterizer_state raster;
176       struct pipe_viewport_state viewport;
177       void *vs;
178       void *fs;
179       boolean enable_ds_separate;
180    } clear;
181
182    /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
183    struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
184
185    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
186
187    enum pipe_texture_target internal_target;
188    struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
189    struct blit_state *blit;
190
191    struct cso_context *cso_context;
192
193    int force_msaa;
194    void *winsys_drawable_handle;
195
196    /* Active render condition. */
197    struct pipe_query *render_condition;
198    unsigned condition_mode;
199
200    int32_t draw_stamp;
201    int32_t read_stamp;
202 };
203
204
205 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
206  */
207 static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
208 {
209    return ctx->st;
210 }
211
212
213 /**
214  * Wrapper for struct gl_framebuffer.
215  * This is an opaque type to the outside world.
216  */
217 struct st_framebuffer
218 {
219    struct gl_framebuffer Base;
220    void *Private;
221
222    struct st_framebuffer_iface *iface;
223    enum st_attachment_type statts[ST_ATTACHMENT_COUNT];
224    unsigned num_statts;
225    int32_t stamp;
226    int32_t iface_stamp;
227 };
228
229
230 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
231
232 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state);
233
234
235
236 #define Y_0_TOP 1
237 #define Y_0_BOTTOM 2
238
239 static INLINE GLuint
240 st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
241 {
242    if (fb && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
243       /* Drawing into a window (on-screen buffer).
244        *
245        * Negate Y scale to flip image vertically.
246        * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
247        * [y=-1=bottom, y=1=top]
248        * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
249        * H is the window height.
250        * Use the viewport transformation to invert Y.
251        */
252       return Y_0_TOP;
253    }
254    else {
255       /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
256        *
257        * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
258        */
259       return Y_0_BOTTOM;
260    }
261 }
262
263
264 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
265 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
266
267
268 extern int
269 st_get_msaa(void);
270
271 extern struct st_context *
272 st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
273                   const struct gl_config *visual,
274                   struct st_context *share);
275
276 extern void
277 st_destroy_context(struct st_context *st);
278
279
280 #endif