OSDN Git Service

gallium: Fix invalidate framebuffer with old libGL libraries
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef ST_CONTEXT_H
29 #define ST_CONTEXT_H
30
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "shader/prog_cache.h"
33 #include "pipe/p_state.h"
34 #include "state_tracker/st_api.h"
35
36
37 struct st_context;
38 struct st_texture_object;
39 struct st_fragment_program;
40 struct draw_context;
41 struct draw_stage;
42 struct cso_cache;
43 struct cso_blend;
44 struct gen_mipmap_state;
45 struct blit_state;
46 struct bitmap_cache;
47
48
49 #define ST_NEW_MESA                    0x1 /* Mesa state has changed */
50 #define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
51 #define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
52 #define ST_NEW_FRAMEBUFFER             0x8
53 #define ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA          0x10
54
55
56 struct st_state_flags {
57    GLuint mesa;
58    GLuint st;
59 };
60
61 struct st_tracked_state {
62    const char *name;
63    struct st_state_flags dirty;
64    void (*update)( struct st_context *st );
65 };
66
67
68
69 struct st_context
70 {
71    struct st_context_iface iface;
72
73    GLcontext *ctx;
74
75    struct pipe_context *pipe;
76
77    struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
78    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
79    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
80    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
81
82
83    /* On old libGL's for linux we need to invalidate the drawables
84     * on glViewpport calls, this is set via a option.
85     */
86    boolean invalidate_on_gl_viewport;
87
88    /* Some state is contained in constant objects.
89     * Other state is just parameter values.
90     */
91    struct {
92       struct pipe_blend_state               blend;
93       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
94       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
95       struct pipe_sampler_state             samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
96       struct pipe_sampler_state             *sampler_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
97       struct pipe_clip_state clip;
98       struct pipe_resource *constants[2];
99       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
100       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
101       struct pipe_scissor_state scissor;
102       struct pipe_viewport_state viewport;
103       unsigned sample_mask;
104
105       GLuint num_samplers;
106       GLuint num_textures;
107
108       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
109    } state;
110
111    struct {
112       struct st_tracked_state tracked_state[PIPE_SHADER_TYPES];
113    } constants;
114
115    /* XXX unused: */
116    struct {
117       struct gl_fragment_program *fragment_program;
118    } cb;
119
120    char vendor[100];
121    char renderer[100];
122
123    struct st_state_flags dirty;
124
125    GLboolean missing_textures;
126    GLboolean vertdata_edgeflags;
127
128    /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
129    const GLuint *vertex_result_to_slot;
130
131    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
132    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
133
134    struct st_vp_varient *vp_varient;
135
136    struct gl_texture_object *default_texture;
137
138    struct {
139       struct gl_program_cache *cache;
140       struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
141       GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
142       GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
143       struct st_fragment_program *combined_prog;
144       GLuint combined_prog_sn;
145       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
146       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
147       boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
148    } pixel_xfer;
149
150    /** for glBitmap */
151    struct {
152       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
153       struct pipe_sampler_state sampler;
154       enum pipe_format tex_format;
155       void *vs;
156       float vertices[4][3][4];  /**< vertex pos + color + texcoord */
157       struct pipe_resource *vbuf;
158       unsigned vbuf_slot;       /* next free slot in vbuf */
159       struct bitmap_cache *cache;
160    } bitmap;
161
162    /** for glDraw/CopyPixels */
163    struct {
164       struct st_fragment_program *z_shader;
165       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
166    } drawpix;
167
168    /** for glClear */
169    struct {
170       struct pipe_rasterizer_state raster;
171       struct pipe_viewport_state viewport;
172       struct pipe_clip_state clip;
173       void *vs;
174       void *fs;
175       float vertices[4][2][4];  /**< vertex pos + color */
176       struct pipe_resource *vbuf;
177       unsigned vbuf_slot;
178    } clear;
179
180    /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
181    struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
182
183    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
184
185    struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
186    struct blit_state *blit;
187
188    struct cso_context *cso_context;
189
190    int force_msaa;
191    void *winsys_drawable_handle;
192 };
193
194
195 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
196  */
197 static INLINE struct st_context *st_context(GLcontext *ctx)
198 {
199    return ctx->st;
200 }
201
202
203 /**
204  * Wrapper for GLframebuffer.
205  * This is an opaque type to the outside world.
206  */
207 struct st_framebuffer
208 {
209    GLframebuffer Base;
210    void *Private;
211
212    struct st_framebuffer_iface *iface;
213    enum st_attachment_type statts[ST_ATTACHMENT_COUNT];
214    unsigned num_statts;
215    int32_t revalidate;
216 };
217
218
219 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
220
221 void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state);
222
223
224
225 #define Y_0_TOP 1
226 #define Y_0_BOTTOM 2
227
228 static INLINE GLuint
229 st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
230 {
231    if (fb && fb->Name == 0) {
232       /* Drawing into a window (on-screen buffer).
233        *
234        * Negate Y scale to flip image vertically.
235        * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
236        * [y=-1=bottom, y=1=top]
237        * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
238        * H is the window height.
239        * Use the viewport transformation to invert Y.
240        */
241       return Y_0_TOP;
242    }
243    else {
244       /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
245        *
246        * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
247        */
248       return Y_0_BOTTOM;
249    }
250 }
251
252
253 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
254 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
255
256
257 extern int
258 st_get_msaa(void);
259
260 extern struct st_context *
261 st_create_context(struct pipe_context *pipe, const __GLcontextModes *visual,
262                   struct st_context *share);
263
264 extern void
265 st_destroy_context(struct st_context *st);
266
267
268 #endif