OSDN Git Service

i965/vec4: Fix confusion between SWIZZLE and BRW_SWIZZLE macros.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_draw_feedback.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/image.h"
30 #include "main/macros.h"
31
32 #include "vbo/vbo.h"
33
34 #include "st_context.h"
35 #include "st_atom.h"
36 #include "st_cb_bufferobjects.h"
37 #include "st_draw.h"
38 #include "st_program.h"
39
40 #include "pipe/p_context.h"
41 #include "pipe/p_defines.h"
42 #include "util/u_inlines.h"
43 #include "util/u_draw.h"
44
45 #include "draw/draw_private.h"
46 #include "draw/draw_context.h"
47
48
49 /**
50  * Set the (private) draw module's post-transformed vertex format when in
51  * GL_SELECT or GL_FEEDBACK mode or for glRasterPos.
52  */
53 static void
54 set_feedback_vertex_format(struct gl_context *ctx)
55 {
56 #if 0
57    struct st_context *st = st_context(ctx);
58    struct vertex_info vinfo;
59    GLuint i;
60
61    memset(&vinfo, 0, sizeof(vinfo));
62
63    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
64       assert(ctx->RenderMode == GL_SELECT);
65       vinfo.num_attribs = 1;
66       vinfo.format[0] = FORMAT_4F;
67       vinfo.interp_mode[0] = INTERP_LINEAR;
68    }
69    else {
70       /* GL_FEEDBACK, or glRasterPos */
71       /* emit all attribs (pos, color, texcoord) as GLfloat[4] */
72       vinfo.num_attribs = st->state.vs->cso->state.num_outputs;
73       for (i = 0; i < vinfo.num_attribs; i++) {
74          vinfo.format[i] = FORMAT_4F;
75          vinfo.interp_mode[i] = INTERP_LINEAR;
76       }
77    }
78
79    draw_set_vertex_info(st->draw, &vinfo);
80 #endif
81 }
82
83
84 /**
85  * Helper for drawing current vertex arrays.
86  */
87 static void
88 draw_arrays(struct draw_context *draw, unsigned mode,
89             unsigned start, unsigned count)
90 {
91    struct pipe_draw_info info;
92
93    util_draw_init_info(&info);
94
95    info.mode = mode;
96    info.start = start;
97    info.count = count;
98    info.min_index = start;
99    info.max_index = start + count - 1;
100
101    draw_vbo(draw, &info);
102 }
103
104
105 /**
106  * Called by VBO to draw arrays when in selection or feedback mode and
107  * to implement glRasterPos.
108  * This is very much like the normal draw_vbo() function above.
109  * Look at code refactoring some day.
110  */
111 void
112 st_feedback_draw_vbo(struct gl_context *ctx,
113                      const struct _mesa_prim *prims,
114                      GLuint nr_prims,
115                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
116                      GLboolean index_bounds_valid,
117                      GLuint min_index,
118                      GLuint max_index,
119                      struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
120                      struct gl_buffer_object *indirect)
121 {
122    struct st_context *st = st_context(ctx);
123    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
124    struct draw_context *draw = st->draw;
125    const struct st_vertex_program *vp;
126    const struct pipe_shader_state *vs;
127    struct pipe_vertex_buffer vbuffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
128    struct pipe_vertex_element velements[PIPE_MAX_ATTRIBS];
129    struct pipe_index_buffer ibuffer;
130    struct pipe_transfer *vb_transfer[PIPE_MAX_ATTRIBS] = {NULL};
131    struct pipe_transfer *ib_transfer = NULL;
132    const struct gl_client_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
133    GLuint attr, i;
134    const GLubyte *low_addr = NULL;
135    const void *mapped_indices = NULL;
136
137    assert(draw);
138
139    st_validate_state(st);
140
141    if (!index_bounds_valid)
142       vbo_get_minmax_indices(ctx, prims, ib, &min_index, &max_index, nr_prims);
143
144    /* must get these after state validation! */
145    vp = st->vp;
146    vs = &st->vp_variant->tgsi;
147
148    if (!st->vp_variant->draw_shader) {
149       st->vp_variant->draw_shader = draw_create_vertex_shader(draw, vs);
150    }
151
152    /*
153     * Set up the draw module's state.
154     *
155     * We'd like to do this less frequently, but the normal state-update
156     * code sends state updates to the pipe, not to our private draw module.
157     */
158    assert(draw);
159    draw_set_viewport_states(draw, 0, 1, &st->state.viewport[0]);
160    draw_set_clip_state(draw, &st->state.clip);
161    draw_set_rasterizer_state(draw, &st->state.rasterizer, NULL);
162    draw_bind_vertex_shader(draw, st->vp_variant->draw_shader);
163    set_feedback_vertex_format(ctx);
164
165    /* Find the lowest address of the arrays we're drawing */
166    if (vp->num_inputs) {
167       low_addr = arrays[vp->index_to_input[0]]->Ptr;
168
169       for (attr = 1; attr < vp->num_inputs; attr++) {
170          const GLubyte *start = arrays[vp->index_to_input[attr]]->Ptr;
171          low_addr = MIN2(low_addr, start);
172       }
173    }
174
175    /* loop over TGSI shader inputs to determine vertex buffer
176     * and attribute info
177     */
178    for (attr = 0; attr < vp->num_inputs; attr++) {
179       const GLuint mesaAttr = vp->index_to_input[attr];
180       struct gl_buffer_object *bufobj = arrays[mesaAttr]->BufferObj;
181       void *map;
182
183       if (bufobj && bufobj->Name) {
184          /* Attribute data is in a VBO.
185           * Recall that for VBOs, the gl_client_array->Ptr field is
186           * really an offset from the start of the VBO, not a pointer.
187           */
188          struct st_buffer_object *stobj = st_buffer_object(bufobj);
189          assert(stobj->buffer);
190
191          vbuffers[attr].buffer = NULL;
192          vbuffers[attr].user_buffer = NULL;
193          pipe_resource_reference(&vbuffers[attr].buffer, stobj->buffer);
194          vbuffers[attr].buffer_offset = pointer_to_offset(low_addr);
195          velements[attr].src_offset = arrays[mesaAttr]->Ptr - low_addr;
196
197          /* map the attrib buffer */
198          map = pipe_buffer_map(pipe, vbuffers[attr].buffer,
199                                PIPE_TRANSFER_READ,
200                                &vb_transfer[attr]);
201          draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, attr, map,
202                                        vbuffers[attr].buffer->width0);
203       }
204       else {
205          vbuffers[attr].buffer = NULL;
206          vbuffers[attr].user_buffer = arrays[mesaAttr]->Ptr;
207          vbuffers[attr].buffer_offset = 0;
208          velements[attr].src_offset = 0;
209
210          draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, attr, vbuffers[attr].user_buffer,
211                                        ~0);
212       }
213
214       /* common-case setup */
215       vbuffers[attr].stride = arrays[mesaAttr]->StrideB; /* in bytes */
216       velements[attr].instance_divisor = 0;
217       velements[attr].vertex_buffer_index = attr;
218       velements[attr].src_format = 
219          st_pipe_vertex_format(arrays[mesaAttr]->Type,
220                                arrays[mesaAttr]->Size,
221                                arrays[mesaAttr]->Format,
222                                arrays[mesaAttr]->Normalized,
223                                arrays[mesaAttr]->Integer);
224       assert(velements[attr].src_format);
225
226       /* tell draw about this attribute */
227 #if 0
228       draw_set_vertex_buffer(draw, attr, &vbuffer[attr]);
229 #endif
230    }
231
232    draw_set_vertex_buffers(draw, 0, vp->num_inputs, vbuffers);
233    draw_set_vertex_elements(draw, vp->num_inputs, velements);
234
235    memset(&ibuffer, 0, sizeof(ibuffer));
236    if (ib) {
237       struct gl_buffer_object *bufobj = ib->obj;
238
239       ibuffer.index_size = vbo_sizeof_ib_type(ib->type);
240       if (ibuffer.index_size == 0)
241          goto out_unref_vertex;
242
243       if (bufobj && bufobj->Name) {
244          struct st_buffer_object *stobj = st_buffer_object(bufobj);
245
246          pipe_resource_reference(&ibuffer.buffer, stobj->buffer);
247          ibuffer.offset = pointer_to_offset(ib->ptr);
248
249          mapped_indices = pipe_buffer_map(pipe, stobj->buffer,
250                                           PIPE_TRANSFER_READ, &ib_transfer);
251       }
252       else {
253          /* skip setting ibuffer.buffer as the draw module does not use it */
254          mapped_indices = ib->ptr;
255       }
256
257       draw_set_indexes(draw,
258                        (ubyte *) mapped_indices + ibuffer.offset,
259                        ibuffer.index_size, ~0);
260    }
261
262    /* set the constant buffer */
263    draw_set_mapped_constant_buffer(st->draw, PIPE_SHADER_VERTEX, 0,
264                                    st->state.constants[PIPE_SHADER_VERTEX].ptr,
265                                    st->state.constants[PIPE_SHADER_VERTEX].size);
266
267
268    /* draw here */
269    for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
270       draw_arrays(draw, prims[i].mode, prims[i].start, prims[i].count);
271    }
272
273
274    /*
275     * unmap vertex/index buffers
276     */
277    if (ib) {
278       draw_set_indexes(draw, NULL, 0, 0);
279       if (ib_transfer)
280          pipe_buffer_unmap(pipe, ib_transfer);
281       pipe_resource_reference(&ibuffer.buffer, NULL);
282    }
283
284  out_unref_vertex:
285    for (attr = 0; attr < vp->num_inputs; attr++) {
286       if (vb_transfer[attr])
287          pipe_buffer_unmap(pipe, vb_transfer[attr]);
288       draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, attr, NULL, 0);
289       pipe_resource_reference(&vbuffers[attr].buffer, NULL);
290    }
291    draw_set_vertex_buffers(draw, 0, vp->num_inputs, NULL);
292 }