OSDN Git Service

Merge commit 'origin/master' into gallium-sampler-view
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_gen_mipmap.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28
29 #include "main/imports.h"
30 #include "main/macros.h"
31 #include "main/mipmap.h"
32 #include "main/teximage.h"
33 #include "main/texformat.h"
34
35 #include "shader/prog_instruction.h"
36
37 #include "pipe/p_context.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_inlines.h"
40 #include "util/u_format.h"
41 #include "util/u_gen_mipmap.h"
42 #include "util/u_math.h"
43
44 #include "cso_cache/cso_cache.h"
45 #include "cso_cache/cso_context.h"
46
47 #include "st_debug.h"
48 #include "st_context.h"
49 #include "st_gen_mipmap.h"
50 #include "st_texture.h"
51 #include "st_cb_texture.h"
52 #include "st_inlines.h"
53
54
55 /**
56  * one-time init for generate mipmap
57  * XXX Note: there may be other times we need no-op/simple state like this.
58  * In that case, some code refactoring would be good.
59  */
60 void
61 st_init_generate_mipmap(struct st_context *st)
62 {
63    st->gen_mipmap = util_create_gen_mipmap(st->pipe, st->cso_context);
64 }
65
66
67 void
68 st_destroy_generate_mipmap(struct st_context *st)
69 {
70    util_destroy_gen_mipmap(st->gen_mipmap);
71    st->gen_mipmap = NULL;
72 }
73
74
75 /**
76  * Generate mipmap levels using hardware rendering.
77  * \return TRUE if successful, FALSE if not possible
78  */
79 static boolean
80 st_render_mipmap(struct st_context *st,
81                  GLenum target,
82                  struct pipe_texture *pt,
83                  uint baseLevel, uint lastLevel)
84 {
85    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
86    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
87    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
88
89    assert(target != GL_TEXTURE_3D); /* not done yet */
90
91    /* check if we can render in the texture's format */
92    if (!screen->is_format_supported(screen, pt->format, pt->target,
93                                     PIPE_TEXTURE_USAGE_RENDER_TARGET, 0)) {
94       return FALSE;
95    }
96
97    util_gen_mipmap(st->gen_mipmap, pt, face, baseLevel, lastLevel,
98                    PIPE_TEX_FILTER_LINEAR);
99
100    return TRUE;
101 }
102
103
104 static void
105 fallback_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
106                          struct gl_texture_object *texObj)
107 {
108    struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
109    struct pipe_texture *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
110    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
111    const uint lastLevel = pt->last_level;
112    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target), zslice = 0;
113    uint dstLevel;
114    GLenum datatype;
115    GLuint comps;
116    
117    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
118       debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
119
120    assert(target != GL_TEXTURE_3D); /* not done yet */
121
122    _mesa_format_to_type_and_comps(texObj->Image[face][baseLevel]->TexFormat,
123                                   &datatype, &comps);
124
125    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
126       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
127       struct pipe_transfer *srcTrans, *dstTrans;
128       const ubyte *srcData;
129       ubyte *dstData;
130       int srcStride, dstStride;
131
132       srcTrans = st_cond_flush_get_tex_transfer(st_context(ctx), pt, face,
133                                                 srcLevel, zslice,
134                                                 PIPE_TRANSFER_READ, 0, 0,
135                                                 u_minify(pt->width0, srcLevel),
136                                                 u_minify(pt->height0, srcLevel));
137
138       dstTrans = st_cond_flush_get_tex_transfer(st_context(ctx), pt, face,
139                                                 dstLevel, zslice,
140                                                 PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
141                                                 u_minify(pt->width0, dstLevel),
142                                                 u_minify(pt->height0, dstLevel));
143
144       srcData = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, srcTrans);
145       dstData = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, dstTrans);
146
147       srcStride = srcTrans->stride / util_format_get_blocksize(srcTrans->texture->format);
148       dstStride = dstTrans->stride / util_format_get_blocksize(dstTrans->texture->format);
149
150       _mesa_generate_mipmap_level(target, datatype, comps,
151                                   0 /*border*/,
152                                   u_minify(pt->width0, srcLevel),
153                                   u_minify(pt->height0, srcLevel),
154                                   u_minify(pt->depth0, srcLevel),
155                                   srcData,
156                                   srcStride, /* stride in texels */
157                                   u_minify(pt->width0, dstLevel),
158                                   u_minify(pt->height0, dstLevel),
159                                   u_minify(pt->depth0, dstLevel),
160                                   dstData,
161                                   dstStride); /* stride in texels */
162
163       pipe->transfer_unmap(pipe, srcTrans);
164       pipe->transfer_unmap(pipe, dstTrans);
165
166       pipe->tex_transfer_destroy(pipe, srcTrans);
167       pipe->tex_transfer_destroy(pipe, dstTrans);
168    }
169 }
170
171
172 /**
173  * Compute the expected number of mipmap levels in the texture given
174  * the width/height/depth of the base image and the GL_TEXTURE_BASE_LEVEL/
175  * GL_TEXTURE_MAX_LEVEL settings.  This will tell us how many mipmap
176  * level should be generated.
177  */
178 static GLuint
179 compute_num_levels(GLcontext *ctx,
180                    struct gl_texture_object *texObj,
181                    GLenum target)
182 {
183    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB) {
184       return 1;
185    }
186    else {
187       const GLuint maxLevels = texObj->MaxLevel - texObj->BaseLevel + 1;
188       const struct gl_texture_image *baseImage = 
189          _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
190       GLuint size, numLevels;
191
192       size = MAX2(baseImage->Width2, baseImage->Height2);
193       size = MAX2(size, baseImage->Depth2);
194
195       numLevels = 0;
196
197       while (size > 0) {
198          numLevels++;
199          size >>= 1;
200       }
201
202       numLevels = MIN2(numLevels, maxLevels);
203
204       return numLevels;
205    }
206 }
207
208
209 void
210 st_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
211                    struct gl_texture_object *texObj)
212 {
213    struct st_context *st = ctx->st;
214    struct pipe_texture *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
215    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
216    uint lastLevel;
217    uint dstLevel;
218
219    if (!pt)
220       return;
221
222    /* find expected last mipmap level */
223    lastLevel = compute_num_levels(ctx, texObj, target) - 1;
224
225    if (lastLevel == 0)
226       return;
227
228    if (pt->last_level < lastLevel) {
229       /* The current gallium texture doesn't have space for all the
230        * mipmap levels we need to generate.  So allocate a new texture.
231        */
232       struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
233       struct pipe_texture *oldTex = stObj->pt;
234       GLboolean needFlush;
235
236       /* create new texture with space for more levels */
237       stObj->pt = st_texture_create(st,
238                                     oldTex->target,
239                                     oldTex->format,
240                                     lastLevel,
241                                     oldTex->width0,
242                                     oldTex->height0,
243                                     oldTex->depth0,
244                                     oldTex->tex_usage);
245
246       /* The texture isn't in a "complete" state yet so set the expected
247        * lastLevel here, since it won't get done in st_finalize_texture().
248        */
249       stObj->lastLevel = lastLevel;
250
251       /* This will copy the old texture's base image into the new texture
252        * which we just allocated.
253        */
254       st_finalize_texture(ctx, st->pipe, texObj, &needFlush);
255
256       /* release the old tex (will likely be freed too) */
257       pipe_texture_reference(&oldTex, NULL);
258
259       pt = stObj->pt;
260    }
261
262    assert(lastLevel <= pt->last_level);
263
264    /* Recall that the Mesa BaseLevel image is stored in the gallium
265     * texture's level[0] position.  So pass baseLevel=0 here.
266     */
267    if (!st_render_mipmap(st, target, pt, 0, lastLevel)) {
268       fallback_generate_mipmap(ctx, target, texObj);
269    }
270
271    /* Fill in the Mesa gl_texture_image fields */
272    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
273       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
274       const struct gl_texture_image *srcImage
275          = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, srcLevel);
276       struct gl_texture_image *dstImage;
277       struct st_texture_image *stImage;
278       uint dstWidth = u_minify(pt->width0, dstLevel);
279       uint dstHeight = u_minify(pt->height0, dstLevel);
280       uint dstDepth = u_minify(pt->depth0, dstLevel); 
281       uint border = srcImage->Border;
282
283       dstImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, dstLevel);
284       if (!dstImage) {
285          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
286          return;
287       }
288
289       /* Free old image data */
290       if (dstImage->Data)
291          ctx->Driver.FreeTexImageData(ctx, dstImage);
292
293       /* initialize new image */
294       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, dstImage, dstWidth, dstHeight,
295                                  dstDepth, border, srcImage->InternalFormat);
296
297       dstImage->TexFormat = srcImage->TexFormat;
298
299       stImage = (struct st_texture_image *) dstImage;
300       pipe_texture_reference(&stImage->pt, pt);
301    }
302 }