OSDN Git Service

791850cb5028fa7c55d2917f96473a23796e6149
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  *    Brian Paul
27  */
28
29 #include "imports.h"
30 #include "bufferobj.h"
31 #include "context.h"
32 #include "colormac.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "prog_statevars.h"
35 #include "teximage.h"
36 #include "swrast.h"
37 #include "s_blend.h"
38 #include "s_context.h"
39 #include "s_lines.h"
40 #include "s_points.h"
41 #include "s_span.h"
42 #include "s_triangle.h"
43 #include "s_texfilter.h"
44
45
46 /**
47  * Recompute the value of swrast->_RasterMask, etc. according to
48  * the current context.  The _RasterMask field can be easily tested by
49  * drivers to determine certain basic GL state (does the primitive need
50  * stenciling, logic-op, fog, etc?).
51  */
52 static void
53 _swrast_update_rasterflags( GLcontext *ctx )
54 {
55    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
56    GLbitfield rasterMask = 0;
57
58    if (ctx->Color.AlphaEnabled)           rasterMask |= ALPHATEST_BIT;
59    if (ctx->Color.BlendEnabled)           rasterMask |= BLEND_BIT;
60    if (ctx->Depth.Test)                   rasterMask |= DEPTH_BIT;
61    if (swrast->_FogEnabled)               rasterMask |= FOG_BIT;
62    if (ctx->Scissor.Enabled)              rasterMask |= CLIP_BIT;
63    if (ctx->Stencil.Enabled)              rasterMask |= STENCIL_BIT;
64    if (ctx->Visual.rgbMode) {
65       const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
66       if (colorMask != 0xffffffff)        rasterMask |= MASKING_BIT;
67       if (ctx->Color._LogicOpEnabled)     rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
68       if (ctx->Texture._EnabledUnits)     rasterMask |= TEXTURE_BIT;
69    }
70    else {
71       if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) rasterMask |= MASKING_BIT;
72       if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled)     rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
73    }
74
75    if (   ctx->Viewport.X < 0
76        || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
77        || ctx->Viewport.Y < 0
78        || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
79       rasterMask |= CLIP_BIT;
80    }
81
82    if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject)
83       rasterMask |= OCCLUSION_BIT;
84
85
86    /* If we're not drawing to exactly one color buffer set the
87     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
88     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
89     */
90    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0] != 1) {
91       /* more than one color buffer designated for writing (or zero buffers) */
92       rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
93    }
94    else if (ctx->Visual.rgbMode && *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask) == 0) {
95       rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all RGBA channels disabled */
96    }
97    else if (!ctx->Visual.rgbMode && ctx->Color.IndexMask==0) {
98       rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all color index bits disabled */
99    }
100
101    if (ctx->FragmentProgram._Current) {
102       rasterMask |= FRAGPROG_BIT;
103    }
104
105    if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
106       rasterMask |= ATIFRAGSHADER_BIT;
107    }
108
109 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
110    if (ctx->Color.ClampFragmentColor == GL_TRUE) {
111       rasterMask |= CLAMPING_BIT;
112    }
113 #endif
114
115    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask = rasterMask;
116 }
117
118
119 /**
120  * Examine polycon culls tate to compute the _BackfaceSign field.
121  * _BackfaceSign will be 0 if no culling, -1 if culling back-faces,
122  * and 1 if culling front-faces.  The Polygon FrontFace state also
123  * factors in.
124  */
125 static void
126 _swrast_update_polygon( GLcontext *ctx )
127 {
128    GLfloat backface_sign;
129
130    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
131       backface_sign = 1.0;
132       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
133       case GL_BACK:
134          if (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW)
135             backface_sign = -1.0;
136          break;
137       case GL_FRONT:
138          if (ctx->Polygon.FrontFace != GL_CCW)
139             backface_sign = -1.0;
140          break;
141       case GL_FRONT_AND_BACK:
142          /* fallthrough */
143       default:
144          backface_sign = 0.0;
145          break;
146       }
147    }
148    else {
149       backface_sign = 0.0;
150    }
151
152    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_BackfaceSign = backface_sign;
153 }
154
155
156 /**
157  * Update the _PreferPixelFog field to indicate if we need to compute
158  * fog blend factors (from the fog coords) per-fragment.
159  */
160 static void
161 _swrast_update_fog_hint( GLcontext *ctx )
162 {
163    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
164    swrast->_PreferPixelFog = (!swrast->AllowVertexFog ||
165                               ctx->FragmentProgram._Current ||
166                               (ctx->Hint.Fog == GL_NICEST &&
167                                swrast->AllowPixelFog));
168 }
169
170
171
172 /**
173  * Update the swrast->_AnyTextureCombine flag.
174  */
175 static void
176 _swrast_update_texture_env( GLcontext *ctx )
177 {
178    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
179    GLuint i;
180    swrast->_AnyTextureCombine = GL_FALSE;
181    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
182       if (ctx->Texture.Unit[i].EnvMode == GL_COMBINE_EXT ||
183           ctx->Texture.Unit[i].EnvMode == GL_COMBINE4_NV) {
184          swrast->_AnyTextureCombine = GL_TRUE;
185          return;
186       }
187    }
188 }
189
190
191 /**
192  * Determine if we can defer texturing/shading until after Z/stencil
193  * testing.  This potentially allows us to skip texturing/shading for
194  * lots of fragments.
195  */
196 static void
197 _swrast_update_deferred_texture(GLcontext *ctx)
198 {
199    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
200    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
201       /* alpha test depends on post-texture/shader colors */
202       swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
203    }
204    else {
205       const struct gl_fragment_program *fprog
206          = ctx->FragmentProgram._Current;
207       if (fprog && (fprog->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_DEPR))) {
208          /* Z comes from fragment program/shader */
209          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
210       }
211       else if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject) {
212          /* occlusion query depends on shader discard/kill results */
213          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
214       }
215       else {
216          swrast->_DeferredTexture = GL_TRUE;
217       }
218    }
219 }
220
221
222 /**
223  * Update swrast->_FogColor and swrast->_FogEnable values.
224  */
225 static void
226 _swrast_update_fog_state( GLcontext *ctx )
227 {
228    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
229    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
230
231    /* determine if fog is needed, and if so, which fog mode */
232    swrast->_FogEnabled = GL_FALSE;
233    if (fp && fp->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB) {
234       if (fp->FogOption != GL_NONE) {
235          swrast->_FogEnabled = GL_TRUE;
236          swrast->_FogMode = fp->FogOption;
237       }
238    }
239    else if (ctx->Fog.Enabled) {
240       swrast->_FogEnabled = GL_TRUE;
241       swrast->_FogMode = ctx->Fog.Mode;
242    }
243 }
244
245
246 /**
247  * Update state for running fragment programs.  Basically, load the
248  * program parameters with current state values.
249  */
250 static void
251 _swrast_update_fragment_program(GLcontext *ctx, GLbitfield newState)
252 {
253    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
254    if (fp) {
255 #if 0
256       /* XXX Need a way to trigger the initial loading of parameters
257        * even when there's no recent state changes.
258        */
259       if (fp->Base.Parameters->StateFlags & newState)
260 #endif
261          _mesa_load_state_parameters(ctx, fp->Base.Parameters);
262    }
263 }
264
265
266
267 #define _SWRAST_NEW_DERIVED (_SWRAST_NEW_RASTERMASK |   \
268                              _NEW_TEXTURE |             \
269                              _NEW_HINT |                \
270                              _NEW_POLYGON )
271
272 /* State referenced by _swrast_choose_triangle, _swrast_choose_line.
273  */
274 #define _SWRAST_NEW_TRIANGLE (_SWRAST_NEW_DERIVED |             \
275                               _NEW_RENDERMODE|                  \
276                               _NEW_POLYGON|                     \
277                               _NEW_DEPTH|                       \
278                               _NEW_STENCIL|                     \
279                               _NEW_COLOR|                       \
280                               _NEW_TEXTURE|                     \
281                               _SWRAST_NEW_RASTERMASK|           \
282                               _NEW_LIGHT|                       \
283                               _NEW_FOG |                        \
284                               _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
285
286 #define _SWRAST_NEW_LINE (_SWRAST_NEW_DERIVED |         \
287                           _NEW_RENDERMODE|              \
288                           _NEW_LINE|                    \
289                           _NEW_TEXTURE|                 \
290                           _NEW_LIGHT|                   \
291                           _NEW_FOG|                     \
292                           _NEW_DEPTH |                  \
293                           _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
294
295 #define _SWRAST_NEW_POINT (_SWRAST_NEW_DERIVED |        \
296                            _NEW_RENDERMODE |            \
297                            _NEW_POINT |                 \
298                            _NEW_TEXTURE |               \
299                            _NEW_LIGHT |                 \
300                            _NEW_FOG |                   \
301                            _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
302
303 #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC _NEW_TEXTURE
304
305 #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE _NEW_TEXTURE
306
307 #define _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC _NEW_COLOR
308
309
310
311 /**
312  * Stub for swrast->Triangle to select a true triangle function
313  * after a state change.
314  */
315 static void
316 _swrast_validate_triangle( GLcontext *ctx,
317                            const SWvertex *v0,
318                            const SWvertex *v1,
319                            const SWvertex *v2 )
320 {
321    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
322
323    _swrast_validate_derived( ctx );
324    swrast->choose_triangle( ctx );
325    ASSERT(swrast->Triangle);
326
327    if (ctx->Texture._EnabledUnits == 0
328        && NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)
329        && !ctx->FragmentProgram._Current) {
330       /* separate specular color, but no texture */
331       swrast->SpecTriangle = swrast->Triangle;
332       swrast->Triangle = _swrast_add_spec_terms_triangle;
333    }
334
335    swrast->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
336 }
337
338 /**
339  * Called via swrast->Line.  Examine current GL state and choose a software
340  * line routine.  Then call it.
341  */
342 static void
343 _swrast_validate_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
344 {
345    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
346
347    _swrast_validate_derived( ctx );
348    swrast->choose_line( ctx );
349    ASSERT(swrast->Line);
350
351    if (ctx->Texture._EnabledUnits == 0
352        && NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)
353        && !ctx->FragmentProgram._Current) {
354       swrast->SpecLine = swrast->Line;
355       swrast->Line = _swrast_add_spec_terms_line;
356    }
357
358    swrast->Line( ctx, v0, v1 );
359 }
360
361 /**
362  * Called via swrast->Point.  Examine current GL state and choose a software
363  * point routine.  Then call it.
364  */
365 static void
366 _swrast_validate_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0 )
367 {
368    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
369
370    _swrast_validate_derived( ctx );
371    swrast->choose_point( ctx );
372
373    if (ctx->Texture._EnabledUnits == 0
374        && NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)
375        && !ctx->FragmentProgram._Current) {
376       swrast->SpecPoint = swrast->Point;
377       swrast->Point = _swrast_add_spec_terms_point;
378    }
379
380    swrast->Point( ctx, v0 );
381 }
382
383
384 /**
385  * Called via swrast->BlendFunc.  Examine GL state to choose a blending
386  * function, then call it.
387  */
388 static void _ASMAPI
389 _swrast_validate_blend_func(GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
390                             GLvoid *src, const GLvoid *dst,
391                             GLenum chanType )
392 {
393    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
394
395    _swrast_validate_derived( ctx ); /* why is this needed? */
396    _swrast_choose_blend_func( ctx, chanType );
397
398    swrast->BlendFunc( ctx, n, mask, src, dst, chanType );
399 }
400
401
402 /**
403  * Make sure we have texture image data for all the textures we may need
404  * for subsequent rendering.
405  */
406 static void
407 _swrast_validate_texture_images(GLcontext *ctx)
408 {
409    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
410    GLuint u;
411
412    if (!swrast->ValidateTextureImage || !ctx->Texture._EnabledUnits) {
413       /* no textures enabled, or no way to validate images! */
414       return;
415    }
416
417    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
418       if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
419          struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
420          ASSERT(texObj);
421          if (texObj) {
422             GLuint numFaces = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
423             GLuint face;
424             for (face = 0; face < numFaces; face++) {
425                GLint lvl;
426                for (lvl = texObj->BaseLevel; lvl <= texObj->_MaxLevel; lvl++) {
427                   struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[face][lvl];
428                   if (texImg && !texImg->Data) {
429                      swrast->ValidateTextureImage(ctx, texObj, face, lvl);
430                      ASSERT(texObj->Image[face][lvl]->Data);
431                   }
432                }
433             }
434          }
435       }
436    }
437 }
438
439
440 /**
441  * Free the texture image data attached to all currently enabled
442  * textures.  Meant to be called by device drivers when transitioning
443  * from software to hardware rendering.
444  */
445 void
446 _swrast_eject_texture_images(GLcontext *ctx)
447 {
448    GLuint u;
449
450    if (!ctx->Texture._EnabledUnits) {
451       /* no textures enabled */
452       return;
453    }
454
455    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
456       if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
457          struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
458          ASSERT(texObj);
459          if (texObj) {
460             GLuint numFaces = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
461             GLuint face;
462             for (face = 0; face < numFaces; face++) {
463                GLint lvl;
464                for (lvl = texObj->BaseLevel; lvl <= texObj->_MaxLevel; lvl++) {
465                   struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[face][lvl];
466                   if (texImg && texImg->Data) {
467                      _mesa_free_texmemory(texImg->Data);
468                      texImg->Data = NULL;
469                   }
470                }
471             }
472          }
473       }
474    }
475 }
476
477
478
479 static void
480 _swrast_sleep( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state )
481 {
482    (void) ctx; (void) new_state;
483 }
484
485
486 static void
487 _swrast_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state )
488 {
489    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
490    GLuint i;
491
492    swrast->NewState |= new_state;
493
494    /* After 10 statechanges without any swrast functions being called,
495     * put the module to sleep.
496     */
497    if (++swrast->StateChanges > 10) {
498       swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
499       swrast->NewState = ~0;
500       new_state = ~0;
501    }
502
503    if (new_state & swrast->InvalidateTriangleMask)
504       swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
505
506    if (new_state & swrast->InvalidateLineMask)
507       swrast->Line = _swrast_validate_line;
508
509    if (new_state & swrast->InvalidatePointMask)
510       swrast->Point = _swrast_validate_point;
511
512    if (new_state & _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC)
513       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
514
515    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
516       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits ; i++)
517          swrast->TextureSample[i] = NULL;
518 }
519
520
521 void
522 _swrast_update_texture_samplers(GLcontext *ctx)
523 {
524    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
525    GLuint u;
526
527    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
528       const struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
529       /* Note: If tObj is NULL, the sample function will be a simple
530        * function that just returns opaque black (0,0,0,1).
531        */
532       swrast->TextureSample[u] = _swrast_choose_texture_sample_func(ctx, tObj);
533    }
534 }
535
536
537 /**
538  * Update swrast->_ActiveAttribs, swrast->_NumActiveAttribs,
539  * swrast->_ActiveAtttribMask.
540  */
541 static void
542 _swrast_update_active_attribs(GLcontext *ctx)
543 {
544    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
545    GLuint attribsMask;
546
547    /*
548     * Compute _ActiveAttribsMask = which fragment attributes are needed.
549     */
550    if (ctx->FragmentProgram._Current) {
551       /* fragment program/shader */
552       attribsMask = ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead;
553       attribsMask &= ~FRAG_BIT_WPOS; /* WPOS is always handled specially */
554    }
555    else if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
556       attribsMask = ~0;  /* XXX fix me */
557    }
558    else {
559       /* fixed function */
560       attribsMask = 0x0;
561
562 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
563       attribsMask |= FRAG_BIT_COL0;
564 #endif
565
566       if (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
567           (ctx->Light.Enabled &&
568            ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)) {
569          attribsMask |= FRAG_BIT_COL1;
570       }
571
572       if (swrast->_FogEnabled)
573          attribsMask |= FRAG_BIT_FOGC;
574
575       attribsMask |= (ctx->Texture._EnabledUnits << FRAG_ATTRIB_TEX0);
576    }
577
578    swrast->_ActiveAttribMask = attribsMask;
579
580    /* Update _ActiveAttribs[] list */
581    {
582       GLuint i, num = 0;
583       for (i = 0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
584          if (attribsMask & (1 << i)) {
585             swrast->_ActiveAttribs[num++] = i;
586             /* how should this attribute be interpolated? */
587             if (i == FRAG_ATTRIB_COL0 || i == FRAG_ATTRIB_COL1)
588                swrast->_InterpMode[i] = ctx->Light.ShadeModel;
589             else
590                swrast->_InterpMode[i] = GL_SMOOTH;
591          }
592       }
593       swrast->_NumActiveAttribs = num;
594    }
595 }
596
597
598 /**
599  * Update the swrast->_ColorOutputsMask which indicates which color
600  * renderbuffers (aka rendertargets) are being written to by the current
601  * fragment program.
602  * We also take glDrawBuffers() into account to skip outputs that are
603  * set to GL_NONE.
604  */
605 static void
606 _swrast_update_color_outputs(GLcontext *ctx)
607 {
608    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
609    const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
610
611    swrast->_ColorOutputsMask = 0;
612    swrast->_NumColorOutputs = 0;
613
614    if (ctx->FragmentProgram._Current) {
615       const GLbitfield outputsWritten
616          = ctx->FragmentProgram._Current->Base.OutputsWritten;
617       GLuint output;
618       for (output = 0; output < ctx->Const.MaxDrawBuffers; output++) {
619          if ((outputsWritten & (1 << (FRAG_RESULT_DATA0 + output)))
620              && (fb->_NumColorDrawBuffers[output] > 0)) {
621             swrast->_ColorOutputsMask |= (1 << output);
622             swrast->_NumColorOutputs = output + 1;
623          }
624       }
625    }
626    if (swrast->_ColorOutputsMask == 0x0) {
627       /* no fragment program, or frag prog didn't write to gl_FragData[] */
628       if (fb->_NumColorDrawBuffers[0] > 0) {
629          swrast->_ColorOutputsMask = 0x1;
630          swrast->_NumColorOutputs = 1;
631       }
632    }
633 }
634
635
636 void
637 _swrast_validate_derived( GLcontext *ctx )
638 {
639    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
640
641    if (swrast->NewState) {
642       if (swrast->NewState & _NEW_POLYGON)
643          _swrast_update_polygon( ctx );
644
645       if (swrast->NewState & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM))
646          _swrast_update_fog_hint( ctx );
647
648       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE)
649          _swrast_update_texture_env( ctx );
650
651       if (swrast->NewState & (_NEW_FOG | _NEW_PROGRAM))
652          _swrast_update_fog_state( ctx );
653
654       if (swrast->NewState & (_NEW_MODELVIEW |
655                               _NEW_PROJECTION |
656                               _NEW_TEXTURE_MATRIX |
657                               _NEW_FOG |
658                               _NEW_LIGHT |
659                               _NEW_LINE |
660                               _NEW_TEXTURE |
661                               _NEW_TRANSFORM |
662                               _NEW_POINT |
663                               _NEW_VIEWPORT |
664                               _NEW_PROGRAM))
665          _swrast_update_fragment_program( ctx, swrast->NewState );
666
667       if (swrast->NewState & (_NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM)) {
668          _swrast_update_texture_samplers( ctx );
669          _swrast_validate_texture_images(ctx);
670       }
671
672       if (swrast->NewState & (_NEW_COLOR | _NEW_PROGRAM))
673          _swrast_update_deferred_texture(ctx);
674
675       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_RASTERMASK)
676          _swrast_update_rasterflags( ctx );
677
678       if (swrast->NewState & (_NEW_DEPTH |
679                               _NEW_FOG |
680                               _NEW_LIGHT |
681                               _NEW_PROGRAM |
682                               _NEW_TEXTURE))
683          _swrast_update_active_attribs(ctx);
684
685       if (swrast->NewState & (_NEW_PROGRAM | _NEW_BUFFERS))
686          _swrast_update_color_outputs(ctx);
687
688       swrast->NewState = 0;
689       swrast->StateChanges = 0;
690       swrast->InvalidateState = _swrast_invalidate_state;
691    }
692 }
693
694 #define SWRAST_DEBUG 0
695
696 /* Public entrypoints:  See also s_accum.c, s_bitmap.c, etc.
697  */
698 void
699 _swrast_Quad( GLcontext *ctx,
700               const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
701               const SWvertex *v2, const SWvertex *v3 )
702 {
703    if (SWRAST_DEBUG) {
704       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Quad\n");
705       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
706       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
707       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
708       _swrast_print_vertex( ctx, v3 );
709    }
710    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v3 );
711    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v1, v2, v3 );
712 }
713
714 void
715 _swrast_Triangle( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
716                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 )
717 {
718    if (SWRAST_DEBUG) {
719       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Triangle\n");
720       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
721       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
722       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
723    }
724    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
725 }
726
727 void
728 _swrast_Line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
729 {
730    if (SWRAST_DEBUG) {
731       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Line\n");
732       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
733       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
734    }
735    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Line( ctx, v0, v1 );
736 }
737
738 void
739 _swrast_Point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0 )
740 {
741    if (SWRAST_DEBUG) {
742       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Point\n");
743       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
744    }
745    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Point( ctx, v0 );
746 }
747
748 void
749 _swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state )
750 {
751    if (SWRAST_DEBUG) {
752       _mesa_debug(ctx, "_swrast_InvalidateState\n");
753    }
754    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, new_state );
755 }
756
757 void
758 _swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx )
759 {
760    if (SWRAST_DEBUG) {
761       _mesa_debug(ctx, "_swrast_ResetLineStipple\n");
762    }
763    SWRAST_CONTEXT(ctx)->StippleCounter = 0;
764 }
765
766 void
767 _swrast_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
768 {
769    if (SWRAST_DEBUG) {
770       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_vertex_fog %d\n", value);
771    }
772    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
773    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowVertexFog = value;
774 }
775
776 void
777 _swrast_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
778 {
779    if (SWRAST_DEBUG) {
780       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_pixel_fog %d\n", value);
781    }
782    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
783    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowPixelFog = value;
784 }
785
786
787 GLboolean
788 _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx )
789 {
790    GLuint i;
791    SWcontext *swrast = (SWcontext *)CALLOC(sizeof(SWcontext));
792
793    if (SWRAST_DEBUG) {
794       _mesa_debug(ctx, "_swrast_CreateContext\n");
795    }
796
797    if (!swrast)
798       return GL_FALSE;
799
800    swrast->NewState = ~0;
801
802    swrast->choose_point = _swrast_choose_point;
803    swrast->choose_line = _swrast_choose_line;
804    swrast->choose_triangle = _swrast_choose_triangle;
805
806    swrast->InvalidatePointMask = _SWRAST_NEW_POINT;
807    swrast->InvalidateLineMask = _SWRAST_NEW_LINE;
808    swrast->InvalidateTriangleMask = _SWRAST_NEW_TRIANGLE;
809
810    swrast->Point = _swrast_validate_point;
811    swrast->Line = _swrast_validate_line;
812    swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
813    swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
814    swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
815
816    swrast->AllowVertexFog = GL_TRUE;
817    swrast->AllowPixelFog = GL_TRUE;
818
819    /* Optimized Accum buffer */
820    swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
821    swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
822
823    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; i++)
824       swrast->TextureSample[i] = NULL;
825
826    swrast->SpanArrays = MALLOC_STRUCT(sw_span_arrays);
827    if (!swrast->SpanArrays) {
828       FREE(swrast);
829       return GL_FALSE;
830    }
831    swrast->SpanArrays->ChanType = CHAN_TYPE;
832 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
833    swrast->SpanArrays->rgba = swrast->SpanArrays->rgba8;
834 #elif CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT
835    swrast->SpanArrays->rgba = swrast->SpanArrays->rgba16;
836 #else
837    swrast->SpanArrays->rgba = swrast->SpanArrays->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
838 #endif
839
840    /* init point span buffer */
841    swrast->PointSpan.primitive = GL_POINT;
842    swrast->PointSpan.end = 0;
843    swrast->PointSpan.facing = 0;
844    swrast->PointSpan.array = swrast->SpanArrays;
845
846    swrast->TexelBuffer = (GLchan *) MALLOC(ctx->Const.MaxTextureImageUnits *
847                                            MAX_WIDTH * 4 * sizeof(GLchan));
848    if (!swrast->TexelBuffer) {
849       FREE(swrast->SpanArrays);
850       FREE(swrast);
851       return GL_FALSE;
852    }
853
854    ctx->swrast_context = swrast;
855
856    return GL_TRUE;
857 }
858
859 void
860 _swrast_DestroyContext( GLcontext *ctx )
861 {
862    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
863
864    if (SWRAST_DEBUG) {
865       _mesa_debug(ctx, "_swrast_DestroyContext\n");
866    }
867
868    FREE( swrast->SpanArrays );
869    FREE( swrast->TexelBuffer );
870    FREE( swrast );
871
872    ctx->swrast_context = 0;
873 }
874
875
876 struct swrast_device_driver *
877 _swrast_GetDeviceDriverReference( GLcontext *ctx )
878 {
879    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
880    return &swrast->Driver;
881 }
882
883 void
884 _swrast_flush( GLcontext *ctx )
885 {
886    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
887    /* flush any pending fragments from rendering points */
888    if (swrast->PointSpan.end > 0) {
889       if (ctx->Visual.rgbMode) {
890          _swrast_write_rgba_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
891       }
892       else {
893          _swrast_write_index_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
894       }
895       swrast->PointSpan.end = 0;
896    }
897 }
898
899 void
900 _swrast_render_primitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
901 {
902    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
903    if (swrast->Primitive == GL_POINTS && prim != GL_POINTS) {
904       _swrast_flush(ctx);
905    }
906    swrast->Primitive = prim;
907 }
908
909
910 void
911 _swrast_render_start( GLcontext *ctx )
912 {
913    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
914    if (swrast->Driver.SpanRenderStart)
915       swrast->Driver.SpanRenderStart( ctx );
916    swrast->PointSpan.end = 0;
917 }
918  
919 void
920 _swrast_render_finish( GLcontext *ctx )
921 {
922    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
923    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
924       swrast->Driver.SpanRenderFinish( ctx );
925
926    _swrast_flush(ctx);
927 }
928
929
930 #define SWRAST_DEBUG_VERTICES 0
931
932 void
933 _swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
934 {
935    GLuint i;
936
937    if (SWRAST_DEBUG_VERTICES) {
938       _mesa_debug(ctx, "win %f %f %f %f\n",
939                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0],
940                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1],
941                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2],
942                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3]);
943
944       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
945          if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
946             _mesa_debug(ctx, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
947                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][0],
948                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][1],
949                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][2],
950                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][3]);
951
952 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
953       _mesa_debug(ctx, "color %f %f %f %f\n",
954                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
955 #else
956       _mesa_debug(ctx, "color %d %d %d %d\n",
957                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
958 #endif
959       _mesa_debug(ctx, "spec %g %g %g %g\n",
960                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][0],
961                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][1],
962                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][2],
963                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][3]);
964       _mesa_debug(ctx, "fog %f\n", v->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0]);
965       _mesa_debug(ctx, "index %d\n", v->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]);
966       _mesa_debug(ctx, "pointsize %f\n", v->pointSize);
967       _mesa_debug(ctx, "\n");
968    }
969 }