OSDN Git Service

mesa: remove outdated version lines in comments
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com> Brian Paul
26  */
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/bufferobj.h"
30 #include "main/colormac.h"
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "main/samplerobj.h"
33 #include "main/teximage.h"
34 #include "program/prog_parameter.h"
35 #include "program/prog_statevars.h"
36 #include "swrast.h"
37 #include "s_blend.h"
38 #include "s_context.h"
39 #include "s_lines.h"
40 #include "s_points.h"
41 #include "s_span.h"
42 #include "s_texfetch.h"
43 #include "s_triangle.h"
44 #include "s_texfilter.h"
45
46
47 /**
48  * Recompute the value of swrast->_RasterMask, etc. according to
49  * the current context.  The _RasterMask field can be easily tested by
50  * drivers to determine certain basic GL state (does the primitive need
51  * stenciling, logic-op, fog, etc?).
52  */
53 static void
54 _swrast_update_rasterflags( struct gl_context *ctx )
55 {
56    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
57    GLbitfield rasterMask = 0;
58    GLuint i;
59
60    if (ctx->Color.AlphaEnabled)           rasterMask |= ALPHATEST_BIT;
61    if (ctx->Color.BlendEnabled)           rasterMask |= BLEND_BIT;
62    if (ctx->Depth.Test)                   rasterMask |= DEPTH_BIT;
63    if (swrast->_FogEnabled)               rasterMask |= FOG_BIT;
64    if (ctx->Scissor.Enabled)              rasterMask |= CLIP_BIT;
65    if (ctx->Stencil._Enabled)             rasterMask |= STENCIL_BIT;
66    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
67       if (!ctx->Color.ColorMask[i][0] ||
68           !ctx->Color.ColorMask[i][1] ||
69           !ctx->Color.ColorMask[i][2] ||
70           !ctx->Color.ColorMask[i][3]) {
71          rasterMask |= MASKING_BIT;
72          break;
73       }
74    }
75    if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
76    if (ctx->Texture._EnabledUnits)     rasterMask |= TEXTURE_BIT;
77    if (   ctx->Viewport.X < 0
78        || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
79        || ctx->Viewport.Y < 0
80        || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
81       rasterMask |= CLIP_BIT;
82    }
83
84    if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject)
85       rasterMask |= OCCLUSION_BIT;
86
87
88    /* If we're not drawing to exactly one color buffer set the
89     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
90     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
91     */
92    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers != 1) {
93       /* more than one color buffer designated for writing (or zero buffers) */
94       rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
95    }
96
97    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
98       if (ctx->Color.ColorMask[i][0] +
99           ctx->Color.ColorMask[i][1] +
100           ctx->Color.ColorMask[i][2] +
101           ctx->Color.ColorMask[i][3] == 0) {
102          rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all RGBA channels disabled */
103          break;
104       }
105    }
106
107
108    if (_swrast_use_fragment_program(ctx)) {
109       rasterMask |= FRAGPROG_BIT;
110    }
111
112    if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
113       rasterMask |= ATIFRAGSHADER_BIT;
114    }
115
116 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
117    if (ctx->Color.ClampFragmentColor == GL_TRUE) {
118       rasterMask |= CLAMPING_BIT;
119    }
120 #endif
121
122    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask = rasterMask;
123 }
124
125
126 /**
127  * Examine polygon cull state to compute the _BackfaceCullSign field.
128  * _BackfaceCullSign will be 0 if no culling, -1 if culling back-faces,
129  * and 1 if culling front-faces.  The Polygon FrontFace state also
130  * factors in.
131  */
132 static void
133 _swrast_update_polygon( struct gl_context *ctx )
134 {
135    GLfloat backface_sign;
136
137    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
138       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
139       case GL_BACK:
140          backface_sign = -1.0F;
141          break;
142       case GL_FRONT:
143          backface_sign = 1.0F;
144          break;
145       case GL_FRONT_AND_BACK:
146          /* fallthrough */
147       default:
148          backface_sign = 0.0F;
149       }
150    }
151    else {
152       backface_sign = 0.0F;
153    }
154
155    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_BackfaceCullSign = backface_sign;
156
157    /* This is for front/back-face determination, but not for culling */
158    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_BackfaceSign
159       = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CW) ? -1.0F : 1.0F;
160 }
161
162
163
164 /**
165  * Update the _PreferPixelFog field to indicate if we need to compute
166  * fog blend factors (from the fog coords) per-fragment.
167  */
168 static void
169 _swrast_update_fog_hint( struct gl_context *ctx )
170 {
171    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
172    swrast->_PreferPixelFog = (!swrast->AllowVertexFog ||
173                               _swrast_use_fragment_program(ctx) ||
174                               (ctx->Hint.Fog == GL_NICEST &&
175                                swrast->AllowPixelFog));
176 }
177
178
179
180 /**
181  * Update the swrast->_TextureCombinePrimary flag.
182  */
183 static void
184 _swrast_update_texture_env( struct gl_context *ctx )
185 {
186    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
187    GLuint i;
188
189    swrast->_TextureCombinePrimary = GL_FALSE;
190
191    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
192       const struct gl_tex_env_combine_state *combine =
193          ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine;
194       GLuint term;
195       for (term = 0; term < combine->_NumArgsRGB; term++) {
196          if (combine->SourceRGB[term] == GL_PRIMARY_COLOR) {
197             swrast->_TextureCombinePrimary = GL_TRUE;
198             return;
199          }
200          if (combine->SourceA[term] == GL_PRIMARY_COLOR) {
201             swrast->_TextureCombinePrimary = GL_TRUE;
202             return;
203          }
204       }
205    }
206 }
207
208
209 /**
210  * Determine if we can defer texturing/shading until after Z/stencil
211  * testing.  This potentially allows us to skip texturing/shading for
212  * lots of fragments.
213  */
214 static void
215 _swrast_update_deferred_texture(struct gl_context *ctx)
216 {
217    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
218    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
219       /* alpha test depends on post-texture/shader colors */
220       swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
221    }
222    else {
223       GLboolean use_fprog = _swrast_use_fragment_program(ctx);
224       const struct gl_fragment_program *fprog
225          = ctx->FragmentProgram._Current;
226       if (use_fprog && (fprog->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_DEPTH))) {
227          /* Z comes from fragment program/shader */
228          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
229       }
230       else if (use_fprog && fprog->UsesKill) {
231          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
232       }
233       else if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject) {
234          /* occlusion query depends on shader discard/kill results */
235          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
236       }
237       else {
238          swrast->_DeferredTexture = GL_TRUE;
239       }
240    }
241 }
242
243
244 /**
245  * Update swrast->_FogColor and swrast->_FogEnable values.
246  */
247 static void
248 _swrast_update_fog_state( struct gl_context *ctx )
249 {
250    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
251    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
252
253    assert(fp == NULL || fp->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
254
255    /* determine if fog is needed, and if so, which fog mode */
256    swrast->_FogEnabled = (!_swrast_use_fragment_program(ctx) &&
257                           ctx->Fog.Enabled);
258 }
259
260
261 /**
262  * Update state for running fragment programs.  Basically, load the
263  * program parameters with current state values.
264  */
265 static void
266 _swrast_update_fragment_program(struct gl_context *ctx, GLbitfield newState)
267 {
268    if (!_swrast_use_fragment_program(ctx))
269       return;
270
271    _mesa_load_state_parameters(ctx,
272                                ctx->FragmentProgram._Current->Base.Parameters);
273 }
274
275
276 /**
277  * See if we can do early diffuse+specular (primary+secondary) color
278  * add per vertex instead of per-fragment.
279  */
280 static void
281 _swrast_update_specular_vertex_add(struct gl_context *ctx)
282 {
283    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
284    GLboolean separateSpecular = ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
285       (ctx->Light.Enabled &&
286        ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
287
288    swrast->SpecularVertexAdd = (separateSpecular
289                                 && ctx->Texture._EnabledUnits == 0x0
290                                 && !_swrast_use_fragment_program(ctx)
291                                 && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled);
292 }
293
294
295 #define _SWRAST_NEW_DERIVED (_SWRAST_NEW_RASTERMASK |   \
296                              _NEW_PROGRAM_CONSTANTS |   \
297                              _NEW_TEXTURE |             \
298                              _NEW_HINT |                \
299                              _NEW_POLYGON )
300
301 /* State referenced by _swrast_choose_triangle, _swrast_choose_line.
302  */
303 #define _SWRAST_NEW_TRIANGLE (_SWRAST_NEW_DERIVED |             \
304                               _NEW_RENDERMODE|                  \
305                               _NEW_POLYGON|                     \
306                               _NEW_DEPTH|                       \
307                               _NEW_STENCIL|                     \
308                               _NEW_COLOR|                       \
309                               _NEW_TEXTURE|                     \
310                               _SWRAST_NEW_RASTERMASK|           \
311                               _NEW_LIGHT|                       \
312                               _NEW_FOG |                        \
313                               _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
314
315 #define _SWRAST_NEW_LINE (_SWRAST_NEW_DERIVED |         \
316                           _NEW_RENDERMODE|              \
317                           _NEW_LINE|                    \
318                           _NEW_TEXTURE|                 \
319                           _NEW_LIGHT|                   \
320                           _NEW_FOG|                     \
321                           _NEW_DEPTH |                  \
322                           _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
323
324 #define _SWRAST_NEW_POINT (_SWRAST_NEW_DERIVED |        \
325                            _NEW_RENDERMODE |            \
326                            _NEW_POINT |                 \
327                            _NEW_TEXTURE |               \
328                            _NEW_LIGHT |                 \
329                            _NEW_FOG |                   \
330                            _MESA_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
331
332 #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC _NEW_TEXTURE
333
334 #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE _NEW_TEXTURE
335
336 #define _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC _NEW_COLOR
337
338
339
340 /**
341  * Stub for swrast->Triangle to select a true triangle function
342  * after a state change.
343  */
344 static void
345 _swrast_validate_triangle( struct gl_context *ctx,
346                            const SWvertex *v0,
347                            const SWvertex *v1,
348                            const SWvertex *v2 )
349 {
350    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
351
352    _swrast_validate_derived( ctx );
353    swrast->choose_triangle( ctx );
354    ASSERT(swrast->Triangle);
355
356    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
357       /* separate specular color, but no texture */
358       swrast->SpecTriangle = swrast->Triangle;
359       swrast->Triangle = _swrast_add_spec_terms_triangle;
360    }
361
362    swrast->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
363 }
364
365 /**
366  * Called via swrast->Line.  Examine current GL state and choose a software
367  * line routine.  Then call it.
368  */
369 static void
370 _swrast_validate_line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
371 {
372    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
373
374    _swrast_validate_derived( ctx );
375    swrast->choose_line( ctx );
376    ASSERT(swrast->Line);
377
378    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
379       swrast->SpecLine = swrast->Line;
380       swrast->Line = _swrast_add_spec_terms_line;
381    }
382
383    swrast->Line( ctx, v0, v1 );
384 }
385
386 /**
387  * Called via swrast->Point.  Examine current GL state and choose a software
388  * point routine.  Then call it.
389  */
390 static void
391 _swrast_validate_point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0 )
392 {
393    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
394
395    _swrast_validate_derived( ctx );
396    swrast->choose_point( ctx );
397
398    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
399       swrast->SpecPoint = swrast->Point;
400       swrast->Point = _swrast_add_spec_terms_point;
401    }
402
403    swrast->Point( ctx, v0 );
404 }
405
406
407 /**
408  * Called via swrast->BlendFunc.  Examine GL state to choose a blending
409  * function, then call it.
410  */
411 static void _ASMAPI
412 _swrast_validate_blend_func(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
413                             GLvoid *src, const GLvoid *dst,
414                             GLenum chanType )
415 {
416    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
417
418    _swrast_validate_derived( ctx ); /* why is this needed? */
419    _swrast_choose_blend_func( ctx, chanType );
420
421    swrast->BlendFunc( ctx, n, mask, src, dst, chanType );
422 }
423
424 static void
425 _swrast_sleep( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
426 {
427    (void) ctx; (void) new_state;
428 }
429
430
431 static void
432 _swrast_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
433 {
434    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
435    GLuint i;
436
437    swrast->NewState |= new_state;
438
439    /* After 10 statechanges without any swrast functions being called,
440     * put the module to sleep.
441     */
442    if (++swrast->StateChanges > 10) {
443       swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
444       swrast->NewState = ~0;
445       new_state = ~0;
446    }
447
448    if (new_state & swrast->InvalidateTriangleMask)
449       swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
450
451    if (new_state & swrast->InvalidateLineMask)
452       swrast->Line = _swrast_validate_line;
453
454    if (new_state & swrast->InvalidatePointMask)
455       swrast->Point = _swrast_validate_point;
456
457    if (new_state & _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC)
458       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
459
460    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
461       for (i = 0 ; i < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); i++)
462          swrast->TextureSample[i] = NULL;
463 }
464
465
466 void
467 _swrast_update_texture_samplers(struct gl_context *ctx)
468 {
469    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
470    GLuint u;
471
472    if (!swrast)
473       return; /* pipe hack */
474
475    for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); u++) {
476       struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
477       /* Note: If tObj is NULL, the sample function will be a simple
478        * function that just returns opaque black (0,0,0,1).
479        */
480       _mesa_update_fetch_functions(ctx, u);
481       swrast->TextureSample[u] =
482          _swrast_choose_texture_sample_func(ctx, tObj,
483                                             _mesa_get_samplerobj(ctx, u));
484    }
485 }
486
487
488 /**
489  * Update swrast->_ActiveAttribs, swrast->_NumActiveAttribs,
490  * swrast->_ActiveAtttribMask.
491  */
492 static void
493 _swrast_update_active_attribs(struct gl_context *ctx)
494 {
495    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
496    GLbitfield64 attribsMask;
497
498    /*
499     * Compute _ActiveAttribsMask = which fragment attributes are needed.
500     */
501    if (_swrast_use_fragment_program(ctx)) {
502       /* fragment program/shader */
503       attribsMask = ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead;
504       attribsMask &= ~VARYING_BIT_POS; /* WPOS is always handled specially */
505    }
506    else if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
507       attribsMask = ~0;  /* XXX fix me */
508    }
509    else {
510       /* fixed function */
511       attribsMask = 0x0;
512
513 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
514       attribsMask |= VARYING_BIT_COL0;
515 #endif
516
517       if (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
518           (ctx->Light.Enabled &&
519            ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)) {
520          attribsMask |= VARYING_BIT_COL1;
521       }
522
523       if (swrast->_FogEnabled)
524          attribsMask |= VARYING_BIT_FOGC;
525
526       attribsMask |= (ctx->Texture._EnabledUnits << VARYING_SLOT_TEX0);
527    }
528
529    swrast->_ActiveAttribMask = attribsMask;
530
531    /* Update _ActiveAttribs[] list */
532    {
533       GLuint i, num = 0;
534       for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
535          if (attribsMask & BITFIELD64_BIT(i)) {
536             swrast->_ActiveAttribs[num++] = i;
537             /* how should this attribute be interpolated? */
538             if (i == VARYING_SLOT_COL0 || i == VARYING_SLOT_COL1)
539                swrast->_InterpMode[i] = ctx->Light.ShadeModel;
540             else
541                swrast->_InterpMode[i] = GL_SMOOTH;
542          }
543       }
544       swrast->_NumActiveAttribs = num;
545    }
546 }
547
548
549 void
550 _swrast_validate_derived( struct gl_context *ctx )
551 {
552    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
553
554    if (swrast->NewState) {
555       if (swrast->NewState & _NEW_POLYGON)
556          _swrast_update_polygon( ctx );
557
558       if (swrast->NewState & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM))
559          _swrast_update_fog_hint( ctx );
560
561       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE)
562          _swrast_update_texture_env( ctx );
563
564       if (swrast->NewState & (_NEW_FOG | _NEW_PROGRAM))
565          _swrast_update_fog_state( ctx );
566
567       if (swrast->NewState & (_NEW_PROGRAM_CONSTANTS | _NEW_PROGRAM))
568          _swrast_update_fragment_program( ctx, swrast->NewState );
569
570       if (swrast->NewState & (_NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM)) {
571          _swrast_update_texture_samplers( ctx );
572       }
573
574       if (swrast->NewState & (_NEW_COLOR | _NEW_PROGRAM))
575          _swrast_update_deferred_texture(ctx);
576
577       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_RASTERMASK)
578          _swrast_update_rasterflags( ctx );
579
580       if (swrast->NewState & (_NEW_DEPTH |
581                               _NEW_FOG |
582                               _NEW_LIGHT |
583                               _NEW_PROGRAM |
584                               _NEW_TEXTURE))
585          _swrast_update_active_attribs(ctx);
586
587       if (swrast->NewState & (_NEW_FOG | 
588                               _NEW_PROGRAM |
589                               _NEW_LIGHT |
590                               _NEW_TEXTURE))
591          _swrast_update_specular_vertex_add(ctx);
592
593       swrast->NewState = 0;
594       swrast->StateChanges = 0;
595       swrast->InvalidateState = _swrast_invalidate_state;
596    }
597 }
598
599 #define SWRAST_DEBUG 0
600
601 /* Public entrypoints:  See also s_bitmap.c, etc.
602  */
603 void
604 _swrast_Quad( struct gl_context *ctx,
605               const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
606               const SWvertex *v2, const SWvertex *v3 )
607 {
608    if (SWRAST_DEBUG) {
609       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Quad\n");
610       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
611       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
612       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
613       _swrast_print_vertex( ctx, v3 );
614    }
615    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v3 );
616    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v1, v2, v3 );
617 }
618
619 void
620 _swrast_Triangle( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
621                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 )
622 {
623    if (SWRAST_DEBUG) {
624       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Triangle\n");
625       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
626       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
627       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
628    }
629    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
630 }
631
632 void
633 _swrast_Line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
634 {
635    if (SWRAST_DEBUG) {
636       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Line\n");
637       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
638       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
639    }
640    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Line( ctx, v0, v1 );
641 }
642
643 void
644 _swrast_Point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0 )
645 {
646    if (SWRAST_DEBUG) {
647       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Point\n");
648       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
649    }
650    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Point( ctx, v0 );
651 }
652
653 void
654 _swrast_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
655 {
656    if (SWRAST_DEBUG) {
657       _mesa_debug(ctx, "_swrast_InvalidateState\n");
658    }
659    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, new_state );
660 }
661
662 void
663 _swrast_ResetLineStipple( struct gl_context *ctx )
664 {
665    if (SWRAST_DEBUG) {
666       _mesa_debug(ctx, "_swrast_ResetLineStipple\n");
667    }
668    SWRAST_CONTEXT(ctx)->StippleCounter = 0;
669 }
670
671 void
672 _swrast_SetFacing(struct gl_context *ctx, GLuint facing)
673 {
674    SWRAST_CONTEXT(ctx)->PointLineFacing = facing;
675 }
676
677 void
678 _swrast_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
679 {
680    if (SWRAST_DEBUG) {
681       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_vertex_fog %d\n", value);
682    }
683    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
684    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowVertexFog = value;
685 }
686
687 void
688 _swrast_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
689 {
690    if (SWRAST_DEBUG) {
691       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_pixel_fog %d\n", value);
692    }
693    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
694    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowPixelFog = value;
695 }
696
697
698 /**
699  * Initialize native program limits by copying the logical limits.
700  * See comments in init_program_limits() in context.c
701  */
702 static void
703 init_program_native_limits(struct gl_program_constants *prog)
704 {
705    prog->MaxNativeInstructions = prog->MaxInstructions;
706    prog->MaxNativeAluInstructions = prog->MaxAluInstructions;
707    prog->MaxNativeTexInstructions = prog->MaxTexInstructions;
708    prog->MaxNativeTexIndirections = prog->MaxTexIndirections;
709    prog->MaxNativeAttribs = prog->MaxAttribs;
710    prog->MaxNativeTemps = prog->MaxTemps;
711    prog->MaxNativeAddressRegs = prog->MaxAddressRegs;
712    prog->MaxNativeParameters = prog->MaxParameters;
713 }
714
715
716 GLboolean
717 _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
718 {
719    GLuint i;
720    SWcontext *swrast = calloc(1, sizeof(SWcontext));
721 #ifdef _OPENMP
722    const GLuint maxThreads = omp_get_max_threads();
723 #else
724    const GLuint maxThreads = 1;
725 #endif
726
727    assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= SWRAST_MAX_WIDTH);
728    assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= SWRAST_MAX_WIDTH);
729
730    assert(ctx->Const.MaxRenderbufferSize <= SWRAST_MAX_WIDTH);
731
732    /* make sure largest texture image is <= SWRAST_MAX_WIDTH in size */
733    assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= SWRAST_MAX_WIDTH);
734    assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= SWRAST_MAX_WIDTH);
735    assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= SWRAST_MAX_WIDTH);
736
737    assert(PROG_MAX_WIDTH == SWRAST_MAX_WIDTH);
738
739    if (SWRAST_DEBUG) {
740       _mesa_debug(ctx, "_swrast_CreateContext\n");
741    }
742
743    if (!swrast)
744       return GL_FALSE;
745
746    swrast->NewState = ~0;
747
748    swrast->choose_point = _swrast_choose_point;
749    swrast->choose_line = _swrast_choose_line;
750    swrast->choose_triangle = _swrast_choose_triangle;
751
752    swrast->InvalidatePointMask = _SWRAST_NEW_POINT;
753    swrast->InvalidateLineMask = _SWRAST_NEW_LINE;
754    swrast->InvalidateTriangleMask = _SWRAST_NEW_TRIANGLE;
755
756    swrast->Point = _swrast_validate_point;
757    swrast->Line = _swrast_validate_line;
758    swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
759    swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
760    swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
761
762    swrast->AllowVertexFog = GL_TRUE;
763    swrast->AllowPixelFog = GL_TRUE;
764
765    swrast->Driver.SpanRenderStart = _swrast_span_render_start;
766    swrast->Driver.SpanRenderFinish = _swrast_span_render_finish;
767
768    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); i++)
769       swrast->TextureSample[i] = NULL;
770
771    /* SpanArrays is global and shared by all SWspan instances. However, when
772     * using multiple threads, it is necessary to have one SpanArrays instance
773     * per thread.
774     */
775    swrast->SpanArrays = malloc(maxThreads * sizeof(SWspanarrays));
776    if (!swrast->SpanArrays) {
777       free(swrast);
778       return GL_FALSE;
779    }
780    for(i = 0; i < maxThreads; i++) {
781       swrast->SpanArrays[i].ChanType = CHAN_TYPE;
782 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
783       swrast->SpanArrays[i].rgba = swrast->SpanArrays[i].rgba8;
784 #elif CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT
785       swrast->SpanArrays[i].rgba = swrast->SpanArrays[i].rgba16;
786 #else
787       swrast->SpanArrays[i].rgba = swrast->SpanArrays[i].attribs[VARYING_SLOT_COL0];
788 #endif
789    }
790
791    /* init point span buffer */
792    swrast->PointSpan.primitive = GL_POINT;
793    swrast->PointSpan.end = 0;
794    swrast->PointSpan.facing = 0;
795    swrast->PointSpan.array = swrast->SpanArrays;
796
797    init_program_native_limits(&ctx->Const.VertexProgram);
798    init_program_native_limits(&ctx->Const.GeometryProgram);
799    init_program_native_limits(&ctx->Const.FragmentProgram);
800
801    ctx->swrast_context = swrast;
802
803    swrast->stencil_temp.buf1 = malloc(SWRAST_MAX_WIDTH * sizeof(GLubyte));
804    swrast->stencil_temp.buf2 = malloc(SWRAST_MAX_WIDTH * sizeof(GLubyte));
805    swrast->stencil_temp.buf3 = malloc(SWRAST_MAX_WIDTH * sizeof(GLubyte));
806    swrast->stencil_temp.buf4 = malloc(SWRAST_MAX_WIDTH * sizeof(GLubyte));
807
808    if (!swrast->stencil_temp.buf1 ||
809        !swrast->stencil_temp.buf2 ||
810        !swrast->stencil_temp.buf3 ||
811        !swrast->stencil_temp.buf4) {
812       _swrast_DestroyContext(ctx);
813       return GL_FALSE;
814    }
815
816    return GL_TRUE;
817 }
818
819 void
820 _swrast_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
821 {
822    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
823
824    if (SWRAST_DEBUG) {
825       _mesa_debug(ctx, "_swrast_DestroyContext\n");
826    }
827
828    free( swrast->SpanArrays );
829    free( swrast->ZoomedArrays );
830    free( swrast->TexelBuffer );
831
832    free(swrast->stencil_temp.buf1);
833    free(swrast->stencil_temp.buf2);
834    free(swrast->stencil_temp.buf3);
835    free(swrast->stencil_temp.buf4);
836
837    free( swrast );
838
839    ctx->swrast_context = 0;
840 }
841
842
843 struct swrast_device_driver *
844 _swrast_GetDeviceDriverReference( struct gl_context *ctx )
845 {
846    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
847    return &swrast->Driver;
848 }
849
850 void
851 _swrast_flush( struct gl_context *ctx )
852 {
853    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
854    /* flush any pending fragments from rendering points */
855    if (swrast->PointSpan.end > 0) {
856       _swrast_write_rgba_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
857       swrast->PointSpan.end = 0;
858    }
859 }
860
861 void
862 _swrast_render_primitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim )
863 {
864    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
865    if (swrast->Primitive == GL_POINTS && prim != GL_POINTS) {
866       _swrast_flush(ctx);
867    }
868    swrast->Primitive = prim;
869 }
870
871
872 /** called via swrast->Driver.SpanRenderStart() */
873 void
874 _swrast_span_render_start(struct gl_context *ctx)
875 {
876    _swrast_map_textures(ctx);
877    _swrast_map_renderbuffers(ctx);
878 }
879
880
881 /** called via swrast->Driver.SpanRenderFinish() */
882 void
883 _swrast_span_render_finish(struct gl_context *ctx)
884 {
885    _swrast_unmap_textures(ctx);
886    _swrast_unmap_renderbuffers(ctx);
887 }
888
889
890 void
891 _swrast_render_start( struct gl_context *ctx )
892 {
893    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
894    if (swrast->Driver.SpanRenderStart)
895       swrast->Driver.SpanRenderStart( ctx );
896    swrast->PointSpan.end = 0;
897 }
898  
899 void
900 _swrast_render_finish( struct gl_context *ctx )
901 {
902    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
903
904    _swrast_flush(ctx);
905
906    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
907       swrast->Driver.SpanRenderFinish( ctx );
908 }
909
910
911 #define SWRAST_DEBUG_VERTICES 0
912
913 void
914 _swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v )
915 {
916    GLuint i;
917
918    if (SWRAST_DEBUG_VERTICES) {
919       _mesa_debug(ctx, "win %f %f %f %f\n",
920                   v->attrib[VARYING_SLOT_POS][0],
921                   v->attrib[VARYING_SLOT_POS][1],
922                   v->attrib[VARYING_SLOT_POS][2],
923                   v->attrib[VARYING_SLOT_POS][3]);
924
925       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
926          if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
927             _mesa_debug(ctx, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
928                         v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][0],
929                         v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][1],
930                         v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][2],
931                         v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][3]);
932
933 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
934       _mesa_debug(ctx, "color %f %f %f %f\n",
935                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
936 #else
937       _mesa_debug(ctx, "color %d %d %d %d\n",
938                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
939 #endif
940       _mesa_debug(ctx, "spec %g %g %g %g\n",
941                   v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][0],
942                   v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][1],
943                   v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][2],
944                   v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][3]);
945       _mesa_debug(ctx, "fog %f\n", v->attrib[VARYING_SLOT_FOGC][0]);
946       _mesa_debug(ctx, "index %f\n", v->attrib[VARYING_SLOT_CI][0]);
947       _mesa_debug(ctx, "pointsize %f\n", v->pointSize);
948       _mesa_debug(ctx, "\n");
949    }
950 }