OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/master' into lp-setup-llvm
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / swrast / s_drawpix.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 #include "main/glheader.h"
27 #include "main/bufferobj.h"
28 #include "main/condrender.h"
29 #include "main/context.h"
30 #include "main/image.h"
31 #include "main/macros.h"
32 #include "main/imports.h"
33 #include "main/state.h"
34
35 #include "s_context.h"
36 #include "s_span.h"
37 #include "s_stencil.h"
38 #include "s_zoom.h"
39
40
41
42 /**
43  * Try to do a fast and simple RGB(a) glDrawPixels.
44  * Return:  GL_TRUE if success, GL_FALSE if slow path must be used instead
45  */
46 static GLboolean
47 fast_draw_rgba_pixels(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
48                       GLsizei width, GLsizei height,
49                       GLenum format, GLenum type,
50                       const struct gl_pixelstore_attrib *userUnpack,
51                       const GLvoid *pixels)
52 {
53    const GLint imgX = x, imgY = y;
54    struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
55    GLenum rbType;
56    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
57    SWspan span;
58    GLboolean simpleZoom;
59    GLint yStep;  /* +1 or -1 */
60    struct gl_pixelstore_attrib unpack;
61    GLint destX, destY, drawWidth, drawHeight; /* post clipping */
62
63    if (!rb)
64       return GL_TRUE; /* no-op */
65
66    rbType = rb->DataType;
67
68    if ((swrast->_RasterMask & ~CLIP_BIT) ||
69        ctx->Texture._EnabledCoordUnits ||
70        userUnpack->SwapBytes ||
71        ctx->_ImageTransferState) {
72       /* can't handle any of those conditions */
73       return GL_FALSE;
74    }
75
76    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
77    span.arrayMask = SPAN_RGBA;
78    span.arrayAttribs = FRAG_BIT_COL0;
79    _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
80
81    /* copy input params since clipping may change them */
82    unpack = *userUnpack;
83    destX = x;
84    destY = y;
85    drawWidth = width;
86    drawHeight = height;
87
88    /* check for simple zooming and clipping */
89    if (ctx->Pixel.ZoomX == 1.0F &&
90        (ctx->Pixel.ZoomY == 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY == -1.0F)) {
91       if (!_mesa_clip_drawpixels(ctx, &destX, &destY,
92                                  &drawWidth, &drawHeight, &unpack)) {
93          /* image was completely clipped: no-op, all done */
94          return GL_TRUE;
95       }
96       simpleZoom = GL_TRUE;
97       yStep = (GLint) ctx->Pixel.ZoomY;
98       ASSERT(yStep == 1 || yStep == -1);
99    }
100    else {
101       /* non-simple zooming */
102       simpleZoom = GL_FALSE;
103       yStep = 1;
104       if (unpack.RowLength == 0)
105          unpack.RowLength = width;
106    }
107
108    /*
109     * Ready to draw!
110     */
111
112    if (format == GL_RGBA && type == rbType) {
113       const GLubyte *src
114          = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(&unpack, pixels, width,
115                                                    height, format, type, 0, 0);
116       const GLint srcStride = _mesa_image_row_stride(&unpack, width,
117                                                      format, type);
118       if (simpleZoom) {
119          GLint row;
120          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
121             rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, src, NULL);
122             src += srcStride;
123             destY += yStep;
124          }
125       }
126       else {
127          /* with zooming */
128          GLint row;
129          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
130             span.x = destX;
131             span.y = destY + row;
132             span.end = drawWidth;
133             span.array->ChanType = rbType;
134             _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, imgX, imgY, &span, src);
135             src += srcStride;
136          }
137          span.array->ChanType = CHAN_TYPE;
138       }
139       return GL_TRUE;
140    }
141
142    if (format == GL_RGB && type == rbType) {
143       const GLubyte *src
144          = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(&unpack, pixels, width,
145                                                    height, format, type, 0, 0);
146       const GLint srcStride = _mesa_image_row_stride(&unpack, width,
147                                                      format, type);
148       if (simpleZoom) {
149          GLint row;
150          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
151             rb->PutRowRGB(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, src, NULL);
152             src += srcStride;
153             destY += yStep;
154          }
155       }
156       else {
157          /* with zooming */
158          GLint row;
159          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
160             span.x = destX;
161             span.y = destY;
162             span.end = drawWidth;
163             span.array->ChanType = rbType;
164             _swrast_write_zoomed_rgb_span(ctx, imgX, imgY, &span, src);
165             src += srcStride;
166             destY++;
167          }
168          span.array->ChanType = CHAN_TYPE;
169       }
170       return GL_TRUE;
171    }
172
173    /* Remaining cases haven't been tested with alignment != 1 */
174    if (userUnpack->Alignment != 1)
175       return GL_FALSE;
176
177    if (format == GL_LUMINANCE && type == CHAN_TYPE && rbType == CHAN_TYPE) {
178       const GLchan *src = (const GLchan *) pixels
179          + (unpack.SkipRows * unpack.RowLength + unpack.SkipPixels);
180       if (simpleZoom) {
181          /* no zooming */
182          GLint row;
183          ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
184          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
185             GLchan rgb[MAX_WIDTH][3];
186             GLint i;
187             for (i = 0;i<drawWidth;i++) {
188                rgb[i][0] = src[i];
189                rgb[i][1] = src[i];
190                rgb[i][2] = src[i];
191             }
192             rb->PutRowRGB(ctx, rb, drawWidth, destX, destY, rgb, NULL);
193             src += unpack.RowLength;
194             destY += yStep;
195          }
196       }
197       else {
198          /* with zooming */
199          GLint row;
200          ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
201          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
202             GLchan rgb[MAX_WIDTH][3];
203             GLint i;
204             for (i = 0;i<drawWidth;i++) {
205                rgb[i][0] = src[i];
206                rgb[i][1] = src[i];
207                rgb[i][2] = src[i];
208             }
209             span.x = destX;
210             span.y = destY;
211             span.end = drawWidth;
212             _swrast_write_zoomed_rgb_span(ctx, imgX, imgY, &span, rgb);
213             src += unpack.RowLength;
214             destY++;
215          }
216       }
217       return GL_TRUE;
218    }
219
220    if (format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == CHAN_TYPE && rbType == CHAN_TYPE) {
221       const GLchan *src = (const GLchan *) pixels
222          + (unpack.SkipRows * unpack.RowLength + unpack.SkipPixels)*2;
223       if (simpleZoom) {
224          GLint row;
225          ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
226          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
227             GLint i;
228             const GLchan *ptr = src;
229             for (i = 0;i<drawWidth;i++) {
230                span.array->rgba[i][0] = *ptr;
231                span.array->rgba[i][1] = *ptr;
232                span.array->rgba[i][2] = *ptr++;
233                span.array->rgba[i][3] = *ptr++;
234             }
235             rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
236                        span.array->rgba, NULL);
237             src += unpack.RowLength*2;
238             destY += yStep;
239          }
240       }
241       else {
242          /* with zooming */
243          GLint row;
244          ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
245          for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
246             const GLchan *ptr = src;
247             GLint i;
248             for (i = 0;i<drawWidth;i++) {
249                span.array->rgba[i][0] = *ptr;
250                span.array->rgba[i][1] = *ptr;
251                span.array->rgba[i][2] = *ptr++;
252                span.array->rgba[i][3] = *ptr++;
253             }
254             span.x = destX;
255             span.y = destY;
256             span.end = drawWidth;
257             _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, imgX, imgY, &span,
258                                            span.array->rgba);
259             src += unpack.RowLength*2;
260             destY++;
261          }
262       }
263       return GL_TRUE;
264    }
265
266    if (format == GL_COLOR_INDEX && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
267       const GLubyte *src = (const GLubyte *) pixels
268          + unpack.SkipRows * unpack.RowLength + unpack.SkipPixels;
269       if (rbType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
270          /* convert ubyte/CI data to ubyte/RGBA */
271          if (simpleZoom) {
272             GLint row;
273             for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
274                ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
275                _mesa_map_ci8_to_rgba8(ctx, drawWidth, src,
276                                       span.array->rgba8);
277                rb->PutRow(ctx, rb, drawWidth, destX, destY,
278                           span.array->rgba8, NULL);
279                src += unpack.RowLength;
280                destY += yStep;
281             }
282          }
283          else {
284             /* ubyte/CI to ubyte/RGBA with zooming */
285             GLint row;
286             for (row = 0; row < drawHeight; row++) {
287                ASSERT(drawWidth <= MAX_WIDTH);
288                _mesa_map_ci8_to_rgba8(ctx, drawWidth, src,
289                                       span.array->rgba8);
290                span.x = destX;
291                span.y = destY;
292                span.end = drawWidth;
293                _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, imgX, imgY, &span,
294                                               span.array->rgba8);
295                src += unpack.RowLength;
296                destY++;
297             }
298          }
299          return GL_TRUE;
300       }
301    }
302
303    /* can't handle this pixel format and/or data type */
304    return GL_FALSE;
305 }
306
307
308
309 /*
310  * Draw stencil image.
311  */
312 static void
313 draw_stencil_pixels( struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
314                      GLsizei width, GLsizei height,
315                      GLenum type,
316                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
317                      const GLvoid *pixels )
318 {
319    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0 || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0;
320    GLint skipPixels;
321
322    /* if width > MAX_WIDTH, have to process image in chunks */
323    skipPixels = 0;
324    while (skipPixels < width) {
325       const GLint spanX = x + skipPixels;
326       const GLint spanWidth = MIN2(width - skipPixels, MAX_WIDTH);
327       GLint row;
328       for (row = 0; row < height; row++) {
329          const GLint spanY = y + row;
330          GLstencil values[MAX_WIDTH];
331          GLenum destType = (sizeof(GLstencil) == sizeof(GLubyte))
332                          ? GL_UNSIGNED_BYTE : GL_UNSIGNED_SHORT;
333          const GLvoid *source = _mesa_image_address2d(unpack, pixels,
334                                                       width, height,
335                                                       GL_COLOR_INDEX, type,
336                                                       row, skipPixels);
337          _mesa_unpack_stencil_span(ctx, spanWidth, destType, values,
338                                    type, source, unpack,
339                                    ctx->_ImageTransferState);
340          if (zoom) {
341             _swrast_write_zoomed_stencil_span(ctx, x, y, spanWidth,
342                                               spanX, spanY, values);
343          }
344          else {
345             _swrast_write_stencil_span(ctx, spanWidth, spanX, spanY, values);
346          }
347       }
348       skipPixels += spanWidth;
349    }
350 }
351
352
353 /*
354  * Draw depth image.
355  */
356 static void
357 draw_depth_pixels( struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
358                    GLsizei width, GLsizei height,
359                    GLenum type,
360                    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
361                    const GLvoid *pixels )
362 {
363    const GLboolean scaleOrBias
364       = ctx->Pixel.DepthScale != 1.0 || ctx->Pixel.DepthBias != 0.0;
365    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0 || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0;
366    SWspan span;
367
368    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
369    span.arrayMask = SPAN_Z;
370    _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
371
372    if (type == GL_UNSIGNED_SHORT
373        && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 16
374        && !scaleOrBias
375        && !zoom
376        && width <= MAX_WIDTH
377        && !unpack->SwapBytes) {
378       /* Special case: directly write 16-bit depth values */
379       GLint row;
380       for (row = 0; row < height; row++) {
381          const GLushort *zSrc = (const GLushort *)
382             _mesa_image_address2d(unpack, pixels, width, height,
383                                   GL_DEPTH_COMPONENT, type, row, 0);
384          GLint i;
385          for (i = 0; i < width; i++)
386             span.array->z[i] = zSrc[i];
387          span.x = x;
388          span.y = y + row;
389          span.end = width;
390          _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
391       }
392    }
393    else if (type == GL_UNSIGNED_INT
394             && !scaleOrBias
395             && !zoom
396             && width <= MAX_WIDTH
397             && !unpack->SwapBytes) {
398       /* Special case: shift 32-bit values down to Visual.depthBits */
399       const GLint shift = 32 - ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
400       GLint row;
401       for (row = 0; row < height; row++) {
402          const GLuint *zSrc = (const GLuint *)
403             _mesa_image_address2d(unpack, pixels, width, height,
404                                   GL_DEPTH_COMPONENT, type, row, 0);
405          if (shift == 0) {
406             memcpy(span.array->z, zSrc, width * sizeof(GLuint));
407          }
408          else {
409             GLint col;
410             for (col = 0; col < width; col++)
411                span.array->z[col] = zSrc[col] >> shift;
412          }
413          span.x = x;
414          span.y = y + row;
415          span.end = width;
416          _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
417       }
418    }
419    else {
420       /* General case */
421       const GLuint depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMax;
422       GLint skipPixels = 0;
423
424       /* in case width > MAX_WIDTH do the copy in chunks */
425       while (skipPixels < width) {
426          const GLint spanWidth = MIN2(width - skipPixels, MAX_WIDTH);
427          GLint row;
428          ASSERT(span.end <= MAX_WIDTH);
429          for (row = 0; row < height; row++) {
430             const GLvoid *zSrc = _mesa_image_address2d(unpack,
431                                                       pixels, width, height,
432                                                       GL_DEPTH_COMPONENT, type,
433                                                       row, skipPixels);
434
435             /* Set these for each row since the _swrast_write_* function may
436              * change them while clipping.
437              */
438             span.x = x + skipPixels;
439             span.y = y + row;
440             span.end = spanWidth;
441
442             _mesa_unpack_depth_span(ctx, spanWidth,
443                                     GL_UNSIGNED_INT, span.array->z, depthMax,
444                                     type, zSrc, unpack);
445             if (zoom) {
446                _swrast_write_zoomed_depth_span(ctx, x, y, &span);
447             }
448             else {
449                _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
450             }
451          }
452          skipPixels += spanWidth;
453       }
454    }
455 }
456
457
458
459 /**
460  * Draw RGBA image.
461  */
462 static void
463 draw_rgba_pixels( struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
464                   GLsizei width, GLsizei height,
465                   GLenum format, GLenum type,
466                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
467                   const GLvoid *pixels )
468 {
469    const GLint imgX = x, imgY = y;
470    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX!=1.0 || ctx->Pixel.ZoomY!=1.0;
471    GLfloat *convImage = NULL;
472    GLbitfield transferOps = ctx->_ImageTransferState;
473    SWspan span;
474
475    /* Try an optimized glDrawPixels first */
476    if (fast_draw_rgba_pixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
477                              unpack, pixels)) {
478       return;
479    }
480
481    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
482    _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
483    span.arrayMask = SPAN_RGBA;
484    span.arrayAttribs = FRAG_BIT_COL0; /* we're fill in COL0 attrib values */
485
486    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers > 0 &&
487        ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]->DataType != GL_FLOAT &&
488        ctx->Color.ClampFragmentColor != GL_FALSE) {
489       /* need to clamp colors before applying fragment ops */
490       transferOps |= IMAGE_CLAMP_BIT;
491    }
492
493    /*
494     * General solution
495     */
496    {
497       const GLbitfield interpMask = span.interpMask;
498       const GLbitfield arrayMask = span.arrayMask;
499       const GLint srcStride
500          = _mesa_image_row_stride(unpack, width, format, type);
501       GLint skipPixels = 0;
502       /* use span array for temp color storage */
503       GLfloat *rgba = (GLfloat *) span.array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
504
505       /* if the span is wider than MAX_WIDTH we have to do it in chunks */
506       while (skipPixels < width) {
507          const GLint spanWidth = MIN2(width - skipPixels, MAX_WIDTH);
508          const GLubyte *source
509             = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack, pixels,
510                                                       width, height, format,
511                                                       type, 0, skipPixels);
512          GLint row;
513
514          for (row = 0; row < height; row++) {
515             /* get image row as float/RGBA */
516             _mesa_unpack_color_span_float(ctx, spanWidth, GL_RGBA, rgba,
517                                      format, type, source, unpack,
518                                      transferOps);
519             /* Set these for each row since the _swrast_write_* functions
520              * may change them while clipping/rendering.
521              */
522             span.array->ChanType = GL_FLOAT;
523             span.x = x + skipPixels;
524             span.y = y + row;
525             span.end = spanWidth;
526             span.arrayMask = arrayMask;
527             span.interpMask = interpMask;
528             if (zoom) {
529                _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, imgX, imgY, &span, rgba);
530             }
531             else {
532                _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
533             }
534
535             source += srcStride;
536          } /* for row */
537
538          skipPixels += spanWidth;
539       } /* while skipPixels < width */
540
541       /* XXX this is ugly/temporary, to undo above change */
542       span.array->ChanType = CHAN_TYPE;
543    }
544
545    if (convImage) {
546       free(convImage);
547    }
548 }
549
550
551 /**
552  * This is a bit different from drawing GL_DEPTH_COMPONENT pixels.
553  * The only per-pixel operations that apply are depth scale/bias,
554  * stencil offset/shift, GL_DEPTH_WRITEMASK and GL_STENCIL_WRITEMASK,
555  * and pixel zoom.
556  * Also, only the depth buffer and stencil buffers are touched, not the
557  * color buffer(s).
558  */
559 static void
560 draw_depth_stencil_pixels(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
561                           GLsizei width, GLsizei height, GLenum type,
562                           const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
563                           const GLvoid *pixels)
564 {
565    const GLint imgX = x, imgY = y;
566    const GLboolean scaleOrBias
567       = ctx->Pixel.DepthScale != 1.0 || ctx->Pixel.DepthBias != 0.0;
568    const GLuint depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMax;
569    const GLuint stencilMask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
570    const GLuint stencilType = (STENCIL_BITS == 8) ? 
571       GL_UNSIGNED_BYTE : GL_UNSIGNED_SHORT;
572    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0 || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0;
573    struct gl_renderbuffer *depthRb, *stencilRb;
574    struct gl_pixelstore_attrib clippedUnpack = *unpack;
575
576    if (!zoom) {
577       if (!_mesa_clip_drawpixels(ctx, &x, &y, &width, &height,
578                                  &clippedUnpack)) {
579          /* totally clipped */
580          return;
581       }
582    }
583    
584    depthRb = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
585    stencilRb = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
586    ASSERT(depthRb);
587    ASSERT(stencilRb);
588
589    if (depthRb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT &&
590        stencilRb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT &&
591        depthRb == stencilRb &&
592        !scaleOrBias &&
593        !zoom &&
594        ctx->Depth.Mask &&
595        (stencilMask & 0xff) == 0xff) {
596       /* This is the ideal case.
597        * Drawing GL_DEPTH_STENCIL pixels into a combined depth/stencil buffer.
598        * Plus, no pixel transfer ops, zooming, or masking needed.
599        */
600       GLint i;
601       for (i = 0; i < height; i++) {
602          const GLuint *src = (const GLuint *) 
603             _mesa_image_address2d(&clippedUnpack, pixels, width, height,
604                                   GL_DEPTH_STENCIL_EXT, type, i, 0);
605          depthRb->PutRow(ctx, depthRb, width, x, y + i, src, NULL);
606       }
607    }
608    else {
609       /* sub-optimal cases:
610        * Separate depth/stencil buffers, or pixel transfer ops required.
611        */
612       /* XXX need to handle very wide images (skippixels) */
613       GLint i;
614
615       depthRb = ctx->DrawBuffer->_DepthBuffer;
616       stencilRb = ctx->DrawBuffer->_StencilBuffer;
617
618       for (i = 0; i < height; i++) {
619          const GLuint *depthStencilSrc = (const GLuint *)
620             _mesa_image_address2d(&clippedUnpack, pixels, width, height,
621                                   GL_DEPTH_STENCIL_EXT, type, i, 0);
622
623          if (ctx->Depth.Mask) {
624             if (!scaleOrBias && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 24) {
625                /* fast path 24-bit zbuffer */
626                GLuint zValues[MAX_WIDTH];
627                GLint j;
628                ASSERT(depthRb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
629                for (j = 0; j < width; j++) {
630                   zValues[j] = depthStencilSrc[j] >> 8;
631                }
632                if (zoom)
633                   _swrast_write_zoomed_z_span(ctx, imgX, imgY, width,
634                                               x, y + i, zValues);
635                else
636                   depthRb->PutRow(ctx, depthRb, width, x, y + i, zValues,NULL);
637             }
638             else if (!scaleOrBias && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 16) {
639                /* fast path 16-bit zbuffer */
640                GLushort zValues[MAX_WIDTH];
641                GLint j;
642                ASSERT(depthRb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT);
643                for (j = 0; j < width; j++) {
644                   zValues[j] = depthStencilSrc[j] >> 16;
645                }
646                if (zoom)
647                   _swrast_write_zoomed_z_span(ctx, imgX, imgY, width,
648                                               x, y + i, zValues);
649                else
650                   depthRb->PutRow(ctx, depthRb, width, x, y + i, zValues,NULL);
651             }
652             else {
653                /* general case */
654                GLuint zValues[MAX_WIDTH];  /* 16 or 32-bit Z value storage */
655                _mesa_unpack_depth_span(ctx, width,
656                                        depthRb->DataType, zValues, depthMax,
657                                        type, depthStencilSrc, &clippedUnpack);
658                if (zoom) {
659                   _swrast_write_zoomed_z_span(ctx, imgX, imgY, width, x,
660                                               y + i, zValues);
661                }
662                else {
663                   depthRb->PutRow(ctx, depthRb, width, x, y + i, zValues,NULL);
664                }
665             }
666          }
667
668          if (stencilMask != 0x0) {
669             GLstencil stencilValues[MAX_WIDTH];
670             /* get stencil values, with shift/offset/mapping */
671             _mesa_unpack_stencil_span(ctx, width, stencilType, stencilValues,
672                                       type, depthStencilSrc, &clippedUnpack,
673                                       ctx->_ImageTransferState);
674             if (zoom)
675                _swrast_write_zoomed_stencil_span(ctx, imgX, imgY, width,
676                                                   x, y + i, stencilValues);
677             else
678                _swrast_write_stencil_span(ctx, width, x, y + i, stencilValues);
679          }
680       }
681    }
682 }
683
684
685 /**
686  * Execute software-based glDrawPixels.
687  * By time we get here, all error checking will have been done.
688  */
689 void
690 _swrast_DrawPixels( struct gl_context *ctx,
691                     GLint x, GLint y,
692                     GLsizei width, GLsizei height,
693                     GLenum format, GLenum type,
694                     const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
695                     const GLvoid *pixels )
696 {
697    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
698    GLboolean save_vp_override = ctx->VertexProgram._Overriden;
699
700    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
701       return; /* don't draw */
702
703    /* We are creating fragments directly, without going through vertex
704     * programs.
705     *
706     * This override flag tells the fragment processing code that its input
707     * comes from a non-standard source, and it may therefore not rely on
708     * optimizations that assume e.g. constant color if there is no color
709     * vertex array.
710     */
711    _mesa_set_vp_override(ctx, GL_TRUE);
712
713    swrast_render_start(ctx);
714
715    if (ctx->NewState)
716       _mesa_update_state(ctx);
717
718    if (swrast->NewState)
719       _swrast_validate_derived( ctx );
720
721     pixels = _mesa_map_pbo_source(ctx, unpack, pixels);
722     if (!pixels) {
723        swrast_render_finish(ctx);
724        _mesa_set_vp_override(ctx, save_vp_override);
725        return;
726     }
727
728    switch (format) {
729    case GL_STENCIL_INDEX:
730       draw_stencil_pixels( ctx, x, y, width, height, type, unpack, pixels );
731       break;
732    case GL_DEPTH_COMPONENT:
733       draw_depth_pixels( ctx, x, y, width, height, type, unpack, pixels );
734       break;
735    case GL_COLOR_INDEX:
736    case GL_RED:
737    case GL_GREEN:
738    case GL_BLUE:
739    case GL_ALPHA:
740    case GL_LUMINANCE:
741    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
742    case GL_RGB:
743    case GL_BGR:
744    case GL_RGBA:
745    case GL_BGRA:
746    case GL_ABGR_EXT:
747       draw_rgba_pixels(ctx, x, y, width, height, format, type, unpack, pixels);
748       break;
749    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
750       draw_depth_stencil_pixels(ctx, x, y, width, height,
751                                 type, unpack, pixels);
752       break;
753    default:
754       _mesa_problem(ctx, "unexpected format in _swrast_DrawPixels");
755       /* don't return yet, clean-up */
756    }
757
758    swrast_render_finish(ctx);
759    _mesa_set_vp_override(ctx, save_vp_override);
760
761    _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
762 }