OSDN Git Service

mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / swrast / s_fragprog.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.0.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #include "main/glheader.h"
26 #include "main/colormac.h"
27 #include "main/samplerobj.h"
28 #include "program/prog_instruction.h"
29
30 #include "s_context.h"
31 #include "s_fragprog.h"
32 #include "s_span.h"
33
34 /**
35  * \brief Should swrast use a fragment program?
36  *
37  * \return true if the current fragment program exists and is not the fixed
38  *         function fragment program
39  */
40 GLboolean
41 _swrast_use_fragment_program(struct gl_context *ctx)
42 {
43    struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
44    return fp && !(fp == ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram
45                   && fp->Base.NumInstructions == 0);
46 }
47
48 /**
49  * Apply texture object's swizzle (X/Y/Z/W/0/1) to incoming 'texel'
50  * and return results in 'colorOut'.
51  */
52 static inline void
53 swizzle_texel(const GLfloat texel[4], GLfloat colorOut[4], GLuint swizzle)
54 {
55    if (swizzle == SWIZZLE_NOOP) {
56       COPY_4V(colorOut, texel);
57    }
58    else {
59       GLfloat vector[6];
60       vector[SWIZZLE_X] = texel[0];
61       vector[SWIZZLE_Y] = texel[1];
62       vector[SWIZZLE_Z] = texel[2];
63       vector[SWIZZLE_W] = texel[3];
64       vector[SWIZZLE_ZERO] = 0.0F;
65       vector[SWIZZLE_ONE] = 1.0F;
66       colorOut[0] = vector[GET_SWZ(swizzle, 0)];
67       colorOut[1] = vector[GET_SWZ(swizzle, 1)];
68       colorOut[2] = vector[GET_SWZ(swizzle, 2)];
69       colorOut[3] = vector[GET_SWZ(swizzle, 3)];
70    }
71 }
72
73
74 /**
75  * Fetch a texel with given lod.
76  * Called via machine->FetchTexelLod()
77  */
78 static void
79 fetch_texel_lod( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
80                  GLuint unit, GLfloat color[4] )
81 {
82    const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
83
84    if (texObj) {
85       SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
86       GLfloat rgba[4];
87       const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
88
89       lambda = CLAMP(lambda, samp->MinLod, samp->MaxLod);
90
91       swrast->TextureSample[unit](ctx, samp, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
92                                   1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
93                                   &lambda, &rgba);
94       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
95    }
96    else {
97       ASSIGN_4V(color, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
98    }
99 }
100
101
102 /**
103  * Fetch a texel with the given partial derivatives to compute a level
104  * of detail in the mipmap.
105  * Called via machine->FetchTexelDeriv()
106  * \param lodBias  the lod bias which may be specified by a TXB instruction,
107  *                 otherwise zero.
108  */
109 static void
110 fetch_texel_deriv( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
111                    const GLfloat texdx[4], const GLfloat texdy[4],
112                    GLfloat lodBias, GLuint unit, GLfloat color[4] )
113 {
114    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
115    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
116    const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
117
118    if (texObj) {
119       const struct gl_texture_image *texImg =
120          texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
121       const struct swrast_texture_image *swImg =
122          swrast_texture_image_const(texImg);
123       const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
124       const GLfloat texW = (GLfloat) swImg->WidthScale;
125       const GLfloat texH = (GLfloat) swImg->HeightScale;
126       GLfloat lambda;
127       GLfloat rgba[4];
128
129       lambda = _swrast_compute_lambda(texdx[0], texdy[0], /* ds/dx, ds/dy */
130                                       texdx[1], texdy[1], /* dt/dx, dt/dy */
131                                       texdx[3], texdy[3], /* dq/dx, dq/dy */
132                                       texW, texH,
133                                       texcoord[0], texcoord[1], texcoord[3],
134                                       1.0F / texcoord[3]);
135
136       lambda += lodBias + texUnit->LodBias + samp->LodBias;
137
138       lambda = CLAMP(lambda, samp->MinLod, samp->MaxLod);
139
140       swrast->TextureSample[unit](ctx, samp, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
141                                   1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
142                                   &lambda, &rgba);
143       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
144    }
145    else {
146       ASSIGN_4V(color, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
147    }
148 }
149
150
151 /**
152  * Initialize the virtual fragment program machine state prior to running
153  * fragment program on a fragment.  This involves initializing the input
154  * registers, condition codes, etc.
155  * \param machine  the virtual machine state to init
156  * \param program  the fragment program we're about to run
157  * \param span  the span of pixels we'll operate on
158  * \param col  which element (column) of the span we'll operate on
159  */
160 static void
161 init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
162              const struct gl_fragment_program *program,
163              const SWspan *span, GLuint col)
164 {
165    GLfloat *wpos = span->array->attribs[VARYING_SLOT_POS][col];
166
167    /* ARB_fragment_coord_conventions */
168    if (program->OriginUpperLeft)
169       wpos[1] = ctx->DrawBuffer->Height - 1 - wpos[1];
170    if (!program->PixelCenterInteger) {
171       wpos[0] += 0.5F;
172       wpos[1] += 0.5F;
173    }
174
175    /* Setup pointer to input attributes */
176    machine->Attribs = span->array->attribs;
177
178    machine->DerivX = (GLfloat (*)[4]) span->attrStepX;
179    machine->DerivY = (GLfloat (*)[4]) span->attrStepY;
180    machine->NumDeriv = VARYING_SLOT_MAX;
181
182    machine->Samplers = program->Base.SamplerUnits;
183
184    /* if running a GLSL program (not ARB_fragment_program) */
185    if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram) {
186       /* Store front/back facing value */
187       machine->Attribs[VARYING_SLOT_FACE][col][0] = 1.0F - span->facing;
188    }
189
190    machine->CurElement = col;
191
192    /* init condition codes */
193    machine->CondCodes[0] = COND_EQ;
194    machine->CondCodes[1] = COND_EQ;
195    machine->CondCodes[2] = COND_EQ;
196    machine->CondCodes[3] = COND_EQ;
197
198    /* init call stack */
199    machine->StackDepth = 0;
200
201    machine->FetchTexelLod = fetch_texel_lod;
202    machine->FetchTexelDeriv = fetch_texel_deriv;
203 }
204
205
206 /**
207  * Run fragment program on the pixels in span from 'start' to 'end' - 1.
208  */
209 static void
210 run_program(struct gl_context *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
211 {
212    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
213    const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
214    const GLbitfield64 outputsWritten = program->Base.OutputsWritten;
215    struct gl_program_machine *machine = &swrast->FragProgMachine;
216    GLuint i;
217
218    for (i = start; i < end; i++) {
219       if (span->array->mask[i]) {
220          init_machine(ctx, machine, program, span, i);
221
222          if (_mesa_execute_program(ctx, &program->Base, machine)) {
223
224             /* Store result color */
225             if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
226                COPY_4V(span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0][i],
227                        machine->Outputs[FRAG_RESULT_COLOR]);
228             }
229             else {
230                /* Multiple drawbuffers / render targets
231                 * Note that colors beyond 0 and 1 will overwrite other
232                 * attributes, such as FOGC, TEX0, TEX1, etc.  That's OK.
233                 */
234                GLuint buf;
235                for (buf = 0; buf < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
236                   if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DATA0 + buf)) {
237                      COPY_4V(span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0 + buf][i],
238                              machine->Outputs[FRAG_RESULT_DATA0 + buf]);
239                   }
240                }
241             }
242
243             /* Store result depth/z */
244             if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
245                const GLfloat depth = machine->Outputs[FRAG_RESULT_DEPTH][2];
246                if (depth <= 0.0)
247                   span->array->z[i] = 0;
248                else if (depth >= 1.0)
249                   span->array->z[i] = ctx->DrawBuffer->_DepthMax;
250                else
251                   span->array->z[i] =
252                      (GLuint) (depth * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF + 0.5F);
253             }
254          }
255          else {
256             /* killed fragment */
257             span->array->mask[i] = GL_FALSE;
258             span->writeAll = GL_FALSE;
259          }
260       }
261    }
262 }
263
264
265 /**
266  * Execute the current fragment program for all the fragments
267  * in the given span.
268  */
269 void
270 _swrast_exec_fragment_program( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
271 {
272    const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
273
274    /* incoming colors should be floats */
275    if (program->Base.InputsRead & VARYING_BIT_COL0) {
276       ASSERT(span->array->ChanType == GL_FLOAT);
277    }
278
279    run_program(ctx, span, 0, span->end);
280
281    if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
282       span->interpMask &= ~SPAN_RGBA;
283       span->arrayMask |= SPAN_RGBA;
284    }
285
286    if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
287       span->interpMask &= ~SPAN_Z;
288       span->arrayMask |= SPAN_Z;
289    }
290 }
291