OSDN Git Service

d9d06b45b05b05c1fe8e6327f2201fcbddc4baf0
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / swrast / s_masking.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /*
28  * Implement the effect of glColorMask and glIndexMask in software.
29  */
30
31
32 #include "main/glheader.h"
33 #include "main/macros.h"
34
35 #include "s_context.h"
36 #include "s_masking.h"
37 #include "s_span.h"
38
39
40 /**
41  * Apply the color mask to a span of rgba values.
42  */
43 void
44 _swrast_mask_rgba_span(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
45                        SWspan *span, GLuint buf)
46 {
47    const GLuint n = span->end;
48    void *rbPixels;
49
50    ASSERT(n < SWRAST_MAX_WIDTH);
51    ASSERT(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
52
53    rbPixels = _swrast_get_dest_rgba(ctx, rb, span);
54
55    /*
56     * Do component masking.
57     * Note that we're not using span->array->mask[] here.  We could...
58     */
59    if (span->array->ChanType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
60       /* treat 4xGLubyte as 1xGLuint */
61       const GLuint srcMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask[buf]);
62       const GLuint dstMask = ~srcMask;
63       const GLuint *dst = (const GLuint *) rbPixels;
64       GLuint *src = (GLuint *) span->array->rgba8;
65       GLuint i;
66       for (i = 0; i < n; i++) {
67          src[i] = (src[i] & srcMask) | (dst[i] & dstMask);
68       }
69    }
70    else if (span->array->ChanType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
71       /* 2-byte components */
72       /* XXX try to use 64-bit arithmetic someday */
73       const GLushort rMask = ctx->Color.ColorMask[buf][RCOMP] ? 0xffff : 0x0;
74       const GLushort gMask = ctx->Color.ColorMask[buf][GCOMP] ? 0xffff : 0x0;
75       const GLushort bMask = ctx->Color.ColorMask[buf][BCOMP] ? 0xffff : 0x0;
76       const GLushort aMask = ctx->Color.ColorMask[buf][ACOMP] ? 0xffff : 0x0;
77       const GLushort (*dst)[4] = (const GLushort (*)[4]) rbPixels;
78       GLushort (*src)[4] = span->array->rgba16;
79       GLuint i;
80       for (i = 0; i < n; i++) {
81          src[i][RCOMP] = (src[i][RCOMP] & rMask) | (dst[i][RCOMP] & ~rMask);
82          src[i][GCOMP] = (src[i][GCOMP] & gMask) | (dst[i][GCOMP] & ~gMask);
83          src[i][BCOMP] = (src[i][BCOMP] & bMask) | (dst[i][BCOMP] & ~bMask);
84          src[i][ACOMP] = (src[i][ACOMP] & aMask) | (dst[i][ACOMP] & ~aMask);
85       }
86    }
87    else {
88       /* 4-byte components */
89       const GLuint rMask = ctx->Color.ColorMask[buf][RCOMP] ? ~0x0 : 0x0;
90       const GLuint gMask = ctx->Color.ColorMask[buf][GCOMP] ? ~0x0 : 0x0;
91       const GLuint bMask = ctx->Color.ColorMask[buf][BCOMP] ? ~0x0 : 0x0;
92       const GLuint aMask = ctx->Color.ColorMask[buf][ACOMP] ? ~0x0 : 0x0;
93       const GLuint (*dst)[4] = (const GLuint (*)[4]) rbPixels;
94       GLuint (*src)[4] = (GLuint (*)[4]) span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
95       GLuint i;
96       for (i = 0; i < n; i++) {
97          src[i][RCOMP] = (src[i][RCOMP] & rMask) | (dst[i][RCOMP] & ~rMask);
98          src[i][GCOMP] = (src[i][GCOMP] & gMask) | (dst[i][GCOMP] & ~gMask);
99          src[i][BCOMP] = (src[i][BCOMP] & bMask) | (dst[i][BCOMP] & ~bMask);
100          src[i][ACOMP] = (src[i][ACOMP] & aMask) | (dst[i][ACOMP] & ~aMask);
101       }
102    }
103 }