OSDN Git Service

77f1c1bce423c381fc387e293583dbc40dc5b121
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  * Authors:
26  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
27  */
28
29
30 #include "main/glheader.h"
31 #include "main/imports.h"
32 #include "main/context.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/mtypes.h"
35 #include "main/light.h"
36 #include "math/m_translate.h"
37 #include "math/m_xform.h"
38 #include "main/state.h"
39
40 #include "tnl.h"
41 #include "t_context.h"
42 #include "t_pipeline.h"
43
44 #include "vbo/vbo.h"
45
46 GLboolean
47 _tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx )
48 {
49    TNLcontext *tnl;
50    GLuint i;
51
52    /* Create the TNLcontext structure
53     */
54    ctx->swtnl_context = tnl = calloc(1, sizeof(TNLcontext));
55
56    if (!tnl) {
57       return GL_FALSE;
58    }
59
60    /* Initialize the VB.
61     */
62    tnl->vb.Size = ctx->Const.MaxArrayLockSize + MAX_CLIPPED_VERTICES;
63
64
65    /* Initialize tnl state.
66     */
67    if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
68       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_vp_pipeline );
69    } else {
70       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
71    }
72
73    tnl->NeedNdcCoords = GL_TRUE;
74    tnl->AllowVertexFog = GL_TRUE;
75    tnl->AllowPixelFog = GL_TRUE;
76
77    /* Set a few default values in the driver struct.
78     */
79    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
80    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
81    tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _tnl_validate_shine_tables;
82
83    tnl->nr_blocks = 0;
84
85    /* Lighting miscellaneous */
86    tnl->_ShineTabList = MALLOC_STRUCT( tnl_shine_tab );
87    make_empty_list( tnl->_ShineTabList );
88    /* Allocate 10 (arbitrary) shininess lookup tables */
89    for (i = 0 ; i < 10 ; i++) {
90       struct tnl_shine_tab *s = MALLOC_STRUCT( tnl_shine_tab );
91       s->shininess = -1;
92       s->refcount = 0;
93       insert_at_tail( tnl->_ShineTabList, s );
94    }
95
96    /* plug in the VBO drawing function */
97    vbo_set_draw_func(ctx, _tnl_vbo_draw_prims);
98
99    _math_init_transformation();
100    _math_init_translate();
101
102    return GL_TRUE;
103 }
104
105
106 void
107 _tnl_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
108 {
109    struct tnl_shine_tab *s, *tmps;
110    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
111
112    /* Free lighting shininess exponentiation table */
113    foreach_s( s, tmps, tnl->_ShineTabList ) {
114       free( s );
115    }
116    free( tnl->_ShineTabList );
117
118    _tnl_destroy_pipeline( ctx );
119
120    free(tnl);
121    ctx->swtnl_context = NULL;
122 }
123
124
125 void
126 _tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
127 {
128    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
129    const struct gl_vertex_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
130    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
131    GLuint i;
132
133    if (new_state & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM)) {
134       ASSERT(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
135       tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
136          || !tnl->AllowPixelFog) && !fp;
137    }
138
139    tnl->pipeline.new_state |= new_state;
140
141    /* Calculate tnl->render_inputs.  This bitmask indicates which vertex
142     * attributes need to be emitted to the rasterizer.
143     */
144    tnl->render_inputs_bitset = BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POS);
145
146    if (!fp || (fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_COL0)) {
147      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR0);
148    }
149
150    if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
151      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1);
152
153    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
154      if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i) ||
155          (fp && fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_TEX(i))) {
156        tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i));
157      }
158    }
159
160    if (ctx->Fog.Enabled
161        || (fp != NULL && (fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_FOGC) != 0)) {
162       /* Either fixed-function fog or a fragment program needs fog coord.
163        */
164       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG);
165    }
166
167    if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || 
168        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
169       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_EDGEFLAG);
170
171    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK)
172       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX0);
173
174    if (ctx->Point._Attenuated || ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled)
175       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POINTSIZE);
176
177    /* check for varying vars which are written by the vertex program */
178    if (vp) {
179       GLuint i;
180       for (i = 0; i < MAX_VARYING; i++) {
181          if (vp->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
182             tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
183          }
184       }
185    }
186 }
187
188
189 void
190 _tnl_wakeup( struct gl_context *ctx )
191 {
192    /* Assume we haven't been getting state updates either:
193     */
194    _tnl_InvalidateState( ctx, ~0 );
195
196 #if 0
197    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
198       _mesa_update_color_material( ctx, 
199                                    ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] );
200    }
201 #endif
202 }
203
204
205
206
207 /**
208  * Drivers call this function to tell the TCL module whether or not
209  * it wants Normalized Device Coords (NDC) computed.  I.e. whether
210  * we should "Divide-by-W".  Software renders will want that.
211  */
212 void
213 _tnl_need_projected_coords( struct gl_context *ctx, GLboolean mode )
214 {
215    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
216    tnl->NeedNdcCoords = mode;
217 }
218
219 void
220 _tnl_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
221 {
222    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
223    tnl->AllowVertexFog = value;
224    tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
225       || !tnl->AllowPixelFog) && !ctx->FragmentProgram._Current;
226
227 }
228
229 void
230 _tnl_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
231 {
232    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
233    tnl->AllowPixelFog = value;
234    tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
235       || !tnl->AllowPixelFog) && !ctx->FragmentProgram._Current;
236 }
237