OSDN Git Service

mesa: move call to init_c_cliptest() from enable.c to tnl module.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.h
1 /*
2  * mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file t_context.h
27  * \brief TnL module datatypes and definitions.
28  * \author Keith Whitwell
29  */
30
31
32 /**
33  * \mainpage The TNL-module
34  *
35  * TNL stands for "transform and lighting", i.e. this module implements
36  * a pipeline that receives as input a buffer of vertices and does all
37  * necessary transformations (rotations, clipping, vertex shader etc.)
38  * and passes then the output to the rasterizer.
39  *
40  * The tnl_pipeline contains the array of all stages, which should be
41  * applied. Each stage is a black-box, which is described by an
42  * tnl_pipeline_stage. The function ::_tnl_run_pipeline applies all the
43  * stages to the vertex_buffer TNLcontext::vb, where the vertex data
44  * is stored. The last stage in the pipeline is the rasterizer.
45  *
46  */
47
48
49 #ifndef _T_CONTEXT_H
50 #define _T_CONTEXT_H
51
52 #include "main/glheader.h"
53 #include "main/bitset.h"
54 #include "main/mtypes.h"
55
56 #include "math/m_matrix.h"
57 #include "math/m_vector.h"
58 #include "math/m_xform.h"
59
60 #include "vbo/vbo.h"
61
62 #define MAX_PIPELINE_STAGES     30
63
64 /*
65  * Note: The first attributes match the VERT_ATTRIB_* definitions
66  * in mtypes.h.  However, the tnl module has additional attributes
67  * for materials, color indexes, edge flags, etc.
68  */
69 /* Although it's nice to use these as bit indexes in a DWORD flag, we
70  * could manage without if necessary.  Another limit currently is the
71  * number of bits allocated for these numbers in places like vertex
72  * program instruction formats and register layouts.
73  */
74 /* The bit space exhaustion is a fact now, done by _TNL_ATTRIB_ATTRIBUTE* for
75  * GLSL vertex shader which cannot be aliased with conventional vertex attribs.
76  * Compacting _TNL_ATTRIB_MAT_* attribs would not work, they would not give
77  * as many free bits (11 plus already 1 free bit) as _TNL_ATTRIB_ATTRIBUTE*
78  * attribs want (16).
79  */
80 enum {
81         _TNL_ATTRIB_POS = 0,
82         _TNL_ATTRIB_WEIGHT = 1,
83         _TNL_ATTRIB_NORMAL = 2,
84         _TNL_ATTRIB_COLOR0 = 3,
85         _TNL_ATTRIB_COLOR1 = 4,
86         _TNL_ATTRIB_FOG = 5,
87         _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
88         _TNL_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
89         _TNL_ATTRIB_TEX0 = 8,
90         _TNL_ATTRIB_TEX1 = 9,
91         _TNL_ATTRIB_TEX2 = 10,
92         _TNL_ATTRIB_TEX3 = 11,
93         _TNL_ATTRIB_TEX4 = 12,
94         _TNL_ATTRIB_TEX5 = 13,
95         _TNL_ATTRIB_TEX6 = 14,
96         _TNL_ATTRIB_TEX7 = 15,
97
98         _TNL_ATTRIB_GENERIC0 = 16, /* doesn't really exist! */
99         _TNL_ATTRIB_GENERIC1 = 17,
100         _TNL_ATTRIB_GENERIC2 = 18,
101         _TNL_ATTRIB_GENERIC3 = 19,
102         _TNL_ATTRIB_GENERIC4 = 20,
103         _TNL_ATTRIB_GENERIC5 = 21,
104         _TNL_ATTRIB_GENERIC6 = 22,
105         _TNL_ATTRIB_GENERIC7 = 23,
106         _TNL_ATTRIB_GENERIC8 = 24,
107         _TNL_ATTRIB_GENERIC9 = 25,
108         _TNL_ATTRIB_GENERIC10 = 26,
109         _TNL_ATTRIB_GENERIC11 = 27,
110         _TNL_ATTRIB_GENERIC12 = 28,
111         _TNL_ATTRIB_GENERIC13 = 29,
112         _TNL_ATTRIB_GENERIC14 = 30,
113         _TNL_ATTRIB_GENERIC15 = 31,
114
115         /* These alias with the generics, but they are not active
116          * concurrently, so it's not a problem.  The TNL module
117          * doesn't have to do anything about this as this is how they
118          * are passed into the _draw_prims callback.
119          *
120          * When we generate fixed-function replacement programs (in
121          * t_vp_build.c currently), they refer to the appropriate
122          * generic attribute in order to pick up per-vertex material
123          * data.
124          */
125         _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT = 16,
126         _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_AMBIENT = 17,
127         _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE = 18,
128         _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_DIFFUSE = 19,
129         _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR = 20,
130         _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_SPECULAR = 21,
131         _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION = 22,
132         _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_EMISSION = 23,
133         _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS = 24,
134         _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_SHININESS = 25,
135         _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES = 26,
136         _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES = 27,
137
138         /* This is really a VERT_RESULT, not an attrib.  Need to fix
139          * tnl to understand the difference.
140          */
141         _TNL_ATTRIB_POINTSIZE = 16,
142
143         _TNL_ATTRIB_MAX = 32
144 } ;
145
146 #define _TNL_ATTRIB_TEX(u)       (_TNL_ATTRIB_TEX0 + (u))
147 #define _TNL_ATTRIB_GENERIC(n) (_TNL_ATTRIB_GENERIC0 + (n))
148
149 /* special index used for handing invalid glVertexAttribute() indices */
150 #define _TNL_ATTRIB_ERROR    (_TNL_ATTRIB_GENERIC15 + 1)
151
152 /**
153  * Handy attribute ranges:
154  */
155 #define _TNL_FIRST_PROG      _TNL_ATTRIB_WEIGHT
156 #define _TNL_LAST_PROG       _TNL_ATTRIB_TEX7
157
158 #define _TNL_FIRST_TEX       _TNL_ATTRIB_TEX0
159 #define _TNL_LAST_TEX        _TNL_ATTRIB_TEX7
160
161 #define _TNL_FIRST_GENERIC _TNL_ATTRIB_GENERIC0
162 #define _TNL_LAST_GENERIC  _TNL_ATTRIB_GENERIC15
163
164 #define _TNL_FIRST_MAT       _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT /* GENERIC0 */
165 #define _TNL_LAST_MAT        _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES  /* GENERIC11 */
166
167 /* Number of available generic attributes */
168 #define _TNL_NUM_GENERIC 16
169
170 /* Number of attributes used for evaluators */
171 #define _TNL_NUM_EVAL 16
172
173
174 #define PRIM_BEGIN     0x10
175 #define PRIM_END       0x20
176 #define PRIM_MODE_MASK 0x0f
177
178 static INLINE GLuint _tnl_translate_prim( const struct _mesa_prim *prim )
179 {
180    GLuint flag;
181    flag = prim->mode;
182    if (prim->begin) flag |= PRIM_BEGIN;
183    if (prim->end) flag |= PRIM_END;
184    return flag;
185 }
186
187
188
189
190 /**
191  * Contains the current state of a running pipeline.
192  */
193 struct vertex_buffer
194 {
195    GLuint Size;  /**< Max vertices per vertex buffer, constant */
196
197    /* Constant over the pipeline.
198     */
199    GLuint Count;  /**< Number of vertices currently in buffer */
200
201    /* Pointers to current data.
202     * XXX some of these fields alias AttribPtr below and should be removed
203     * such as NormalPtr, TexCoordPtr, FogCoordPtr, etc.
204     */
205    GLuint      *Elts;                           
206    GLvector4f  *ObjPtr;                         /* _TNL_BIT_POS */
207    GLvector4f  *EyePtr;                         /* _TNL_BIT_POS */
208    GLvector4f  *ClipPtr;                        /* _TNL_BIT_POS */
209    GLvector4f  *NdcPtr;                         /* _TNL_BIT_POS */
210    GLubyte     ClipOrMask;                      /* _TNL_BIT_POS */
211    GLubyte     ClipAndMask;                     /* _TNL_BIT_POS */
212    GLubyte     *ClipMask;                       /* _TNL_BIT_POS */
213    GLvector4f  *NormalPtr;                      /* _TNL_BIT_NORMAL */
214    GLfloat     *NormalLengthPtr;                /* _TNL_BIT_NORMAL */
215    GLboolean   *EdgeFlag;                       /* _TNL_BIT_EDGEFLAG */
216    GLvector4f  *TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /* VERT_TEX_0..n */
217    GLvector4f  *IndexPtr[2];                    /* _TNL_BIT_INDEX */
218    GLvector4f  *ColorPtr[2];                    /* _TNL_BIT_COLOR0 */
219    GLvector4f  *SecondaryColorPtr[2];           /* _TNL_BIT_COLOR1 */
220    GLvector4f  *FogCoordPtr;                    /* _TNL_BIT_FOG */
221
222    const struct _mesa_prim  *Primitive;               
223    GLuint      PrimitiveCount;        
224
225    /* Inputs to the vertex program stage */
226    GLvector4f *AttribPtr[_TNL_ATTRIB_MAX];      /* GL_NV_vertex_program */
227 };
228
229
230 /**
231  * Describes an individual operation on the pipeline.
232  */
233 struct tnl_pipeline_stage
234 {
235    const char *name;
236
237    /* Private data for the pipeline stage:
238     */
239    void *privatePtr;
240
241    /* Allocate private data
242     */
243    GLboolean (*create)( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage * );
244
245    /* Free private data.
246     */
247    void (*destroy)( struct tnl_pipeline_stage * );
248
249    /* Called on any statechange or input array size change or
250     * input array change to/from zero stride.
251     */
252    void (*validate)( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage * );
253
254    /* Called from _tnl_run_pipeline().  The stage.changed_inputs value
255     * encodes all inputs to thee struct which have changed.  If
256     * non-zero, recompute all affected outputs of the stage, otherwise
257     * execute any 'sideeffects' of the stage.
258     *
259     * Return value: GL_TRUE - keep going
260     *               GL_FALSE - finished pipeline
261     */
262    GLboolean (*run)( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage * );
263 };
264
265
266
267 /** Contains the array of all pipeline stages.
268  * The default values are defined at the end of t_pipeline.c 
269  */
270 struct tnl_pipeline {
271    
272    GLuint last_attrib_stride[_TNL_ATTRIB_MAX];
273    GLuint last_attrib_size[_TNL_ATTRIB_MAX];
274    GLuint input_changes;
275    GLuint new_state;
276
277    struct tnl_pipeline_stage stages[MAX_PIPELINE_STAGES+1];
278    GLuint nr_stages;
279 };
280
281 struct tnl_clipspace;
282 struct tnl_clipspace_attr;
283
284 typedef void (*tnl_extract_func)( const struct tnl_clipspace_attr *a, 
285                                   GLfloat *out, 
286                                   const GLubyte *v );
287
288 typedef void (*tnl_insert_func)( const struct tnl_clipspace_attr *a, 
289                                  GLubyte *v, 
290                                  const GLfloat *in );
291
292 typedef void (*tnl_emit_func)( GLcontext *ctx, 
293                                GLuint count, 
294                                GLubyte *dest );
295
296
297 /**
298  * Describes how to convert/move a vertex attribute from a vertex array
299  * to a vertex structure.
300  */
301 struct tnl_clipspace_attr
302 {
303    GLuint attrib;          /* which vertex attrib (0=position, etc) */
304    GLuint format;
305    GLuint vertoffset;      /* position of the attrib in the vertex struct */
306    GLuint vertattrsize;    /* size of the attribute in bytes */
307    GLubyte *inputptr;
308    GLuint inputstride;
309    GLuint inputsize;
310    const tnl_insert_func *insert;
311    tnl_insert_func emit;
312    tnl_extract_func extract;
313    const GLfloat *vp;   /* NDC->Viewport mapping matrix */
314 };
315
316
317
318
319 typedef void (*tnl_points_func)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
320 typedef void (*tnl_line_func)( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2 );
321 typedef void (*tnl_triangle_func)( GLcontext *ctx,
322                                    GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 );
323 typedef void (*tnl_quad_func)( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2,
324                                GLuint v3, GLuint v4 );
325 typedef void (*tnl_render_func)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count,
326                                  GLuint flags );
327 typedef void (*tnl_interp_func)( GLcontext *ctx,
328                                  GLfloat t, GLuint dst, GLuint out, GLuint in,
329                                  GLboolean force_boundary );
330 typedef void (*tnl_copy_pv_func)( GLcontext *ctx, GLuint dst, GLuint src );
331 typedef void (*tnl_setup_func)( GLcontext *ctx,
332                                 GLuint start, GLuint end,
333                                 GLuint new_inputs);
334
335
336 struct tnl_attr_type {
337    GLuint format;
338    GLuint size;
339    GLuint stride;
340    GLuint offset;
341 };
342
343 struct tnl_clipspace_fastpath {
344    GLuint vertex_size;
345    GLuint attr_count;
346    GLboolean match_strides;
347
348    struct tnl_attr_type *attr;
349
350    tnl_emit_func func;
351    struct tnl_clipspace_fastpath *next;
352 };
353
354 /**
355  * Used to describe conversion of vertex arrays to vertex structures.
356  * I.e. Structure of arrays to arrays of structs.
357  */
358 struct tnl_clipspace
359 {
360    GLboolean need_extras;
361    
362    GLuint new_inputs;
363
364    GLubyte *vertex_buf;
365    GLuint vertex_size;
366    GLuint max_vertex_size;
367
368    struct tnl_clipspace_attr attr[_TNL_ATTRIB_MAX];
369    GLuint attr_count;
370
371    tnl_emit_func emit;
372    tnl_interp_func interp;
373    tnl_copy_pv_func copy_pv;
374
375    /* Parameters and constants for codegen:
376     */
377    GLboolean need_viewport;
378    GLfloat vp_scale[4];         
379    GLfloat vp_xlate[4];
380    GLfloat chan_scale[4];
381    GLfloat identity[4];
382
383    struct tnl_clipspace_fastpath *fastpath;
384    
385    void (*codegen_emit)( GLcontext *ctx );
386 };
387
388
389 struct tnl_device_driver
390 {
391    /***
392     *** TNL Pipeline
393     ***/
394
395    void (*RunPipeline)(GLcontext *ctx);
396    /* Replaces PipelineStart/PipelineFinish -- intended to allow
397     * drivers to wrap _tnl_run_pipeline() with code to validate state
398     * and grab/release hardware locks.  
399     */
400
401    void (*NotifyMaterialChange)(GLcontext *ctx);
402    /* Alert tnl-aware drivers of changes to material.
403     */
404
405    void (*NotifyInputChanges)(GLcontext *ctx, GLuint bitmask);
406    /* Alert tnl-aware drivers of changes to size and stride of input
407     * arrays.
408     */
409
410    /***
411     *** Rendering -- These functions called only from t_vb_render.c
412     ***/
413    struct
414    {
415       void (*Start)(GLcontext *ctx);
416       void (*Finish)(GLcontext *ctx);
417       /* Called before and after all rendering operations, including DrawPixels,
418        * ReadPixels, Bitmap, span functions, and CopyTexImage, etc commands.
419        * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
420        */
421
422       void (*PrimitiveNotify)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
423       /* Called between RenderStart() and RenderFinish() to indicate the
424        * type of primitive we're about to draw.  Mode will be one of the
425        * modes accepted by glBegin().
426        */
427
428       tnl_interp_func Interp;
429       /* The interp function is called by the clipping routines when we need
430        * to generate an interpolated vertex.  All pertinant vertex ancilliary
431        * data should be computed by interpolating between the 'in' and 'out'
432        * vertices.
433        */
434
435       tnl_copy_pv_func CopyPV;
436       /* The copy function is used to make a copy of a vertex.  All pertinant
437        * vertex attributes should be copied.
438        */
439
440       void (*ClippedPolygon)( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n );
441       /* Render a polygon with <n> vertices whose indexes are in the <elts>
442        * array.
443        */
444
445       void (*ClippedLine)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1 );
446       /* Render a line between the two vertices given by indexes v0 and v1. */
447
448       tnl_points_func           Points; /* must now respect vb->elts */
449       tnl_line_func             Line;
450       tnl_triangle_func         Triangle;
451       tnl_quad_func             Quad;
452       /* These functions are called in order to render points, lines,
453        * triangles and quads.  These are only called via the T&L module.
454        */
455
456       tnl_render_func          *PrimTabVerts;
457       tnl_render_func          *PrimTabElts;
458       /* Render whole unclipped primitives (points, lines, linestrips,
459        * lineloops, etc).  The tables are indexed by the GL enum of the
460        * primitive to be rendered.  RenderTabVerts is used for non-indexed
461        * arrays of vertices.  RenderTabElts is used for indexed arrays of
462        * vertices.
463        */
464
465       void (*ResetLineStipple)( GLcontext *ctx );
466       /* Reset the hardware's line stipple counter.
467        */
468
469       tnl_setup_func BuildVertices;
470       /* This function is called whenever new vertices are required for
471        * rendering.  The vertices in question are those n such that start
472        * <= n < end.  The new_inputs parameter indicates those fields of
473        * the vertex which need to be updated, if only a partial repair of
474        * the vertex is required.
475        *
476        * This function is called only from _tnl_render_stage in tnl/t_render.c.
477        */
478       
479
480       GLboolean (*Multipass)( GLcontext *ctx, GLuint passno );
481       /* Driver may request additional render passes by returning GL_TRUE
482        * when this function is called.  This function will be called
483        * after the first pass, and passes will be made until the function
484        * returns GL_FALSE.  If no function is registered, only one pass
485        * is made.
486        *
487        * This function will be first invoked with passno == 1.
488        */
489    } Render;
490 };
491
492
493 #define DECLARE_RENDERINPUTS(name) BITSET64_DECLARE(name, _TNL_ATTRIB_MAX)
494 #define RENDERINPUTS_COPY BITSET64_COPY
495 #define RENDERINPUTS_EQUAL BITSET64_EQUAL
496 #define RENDERINPUTS_ZERO BITSET64_ZERO
497 #define RENDERINPUTS_ONES BITSET64_ONES
498 #define RENDERINPUTS_TEST BITSET64_TEST
499 #define RENDERINPUTS_SET BITSET64_SET
500 #define RENDERINPUTS_CLEAR BITSET64_CLEAR
501 #define RENDERINPUTS_TEST_RANGE BITSET64_TEST_RANGE
502 #define RENDERINPUTS_SET_RANGE BITSET64_SET_RANGE
503 #define RENDERINPUTS_CLEAR_RANGE BITSET64_CLEAR_RANGE
504
505
506 /**
507  * Context state for T&L context.
508  */
509 typedef struct
510 {
511    /* Driver interface.
512     */
513    struct tnl_device_driver Driver;
514
515    /* Pipeline
516     */
517    struct tnl_pipeline pipeline;
518    struct vertex_buffer vb;
519
520    /* Clipspace/ndc/window vertex managment:
521     */
522    struct tnl_clipspace clipspace;
523
524    /* Probably need a better configuration mechanism:
525     */
526    GLboolean NeedNdcCoords;
527    GLboolean AllowVertexFog;
528    GLboolean AllowPixelFog;
529    GLboolean _DoVertexFog;  /* eval fog function at each vertex? */
530
531    DECLARE_RENDERINPUTS(render_inputs_bitset);
532
533    GLvector4f tmp_inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
534
535    /* Temp storage for t_draw.c: 
536     */
537    GLubyte *block[VERT_ATTRIB_MAX];
538    GLuint nr_blocks;
539
540 } TNLcontext;
541
542
543
544 #define TNL_CONTEXT(ctx) ((TNLcontext *)((ctx)->swtnl_context))
545
546
547 #define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
548 #define MAX_TYPES TYPE_IDX(GL_DOUBLE)+1      /* 0xa + 1 */
549
550
551 extern void
552 tnl_clip_prepare(GLcontext *ctx);
553
554
555 #endif