OSDN Git Service

Killed mmath.[ch]. Moved low-level functions/assembly code into imports.[ch]
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_cliptmp.h
1 /* $Id: t_vb_cliptmp.h,v 1.17 2003/03/01 01:50:27 brianp Exp $ */
2
3 /*
4  * Mesa 3-D graphics library
5  * Version:  3.5
6  *
7  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
8  *
9  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17  * in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
23  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  * Authors:
27  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
28  */
29
30
31 #define CLIP_DOTPROD(K, A, B, C, D) X(K)*A + Y(K)*B + Z(K)*C + W(K)*D
32
33 #define POLY_CLIP( PLANE, A, B, C, D )                                  \
34 do {                                                                    \
35    if (mask & PLANE) {                                                  \
36       GLuint idxPrev = inlist[0];                                       \
37       GLfloat dpPrev = CLIP_DOTPROD(idxPrev, A, B, C, D );              \
38       GLuint outcount = 0;                                              \
39       GLuint i;                                                         \
40                                                                         \
41       inlist[n] = inlist[0]; /* prevent rotation of vertices */         \
42       for (i = 1; i <= n; i++) {                                        \
43          GLuint idx = inlist[i];                                        \
44          GLfloat dp = CLIP_DOTPROD(idx, A, B, C, D );                   \
45                                                                         \
46          clipmask[idxPrev] |= PLANE;                                    \
47          if (!IS_NEGATIVE(dpPrev)) {                                    \
48             outlist[outcount++] = idxPrev;                              \
49             clipmask[idxPrev] &= ~PLANE;                                \
50          }                                                              \
51                                                                         \
52          if (DIFFERENT_SIGNS(dp, dpPrev)) {                             \
53             GLuint newvert = VB->LastClipped++;                         \
54             VB->ClipMask[newvert] = 0;                                  \
55             outlist[outcount++] = newvert;                              \
56             if (IS_NEGATIVE(dp)) {                                      \
57                /* Going out of bounds.  Avoid division by zero as we    \
58                 * know dp != dpPrev from DIFFERENT_SIGNS, above.        \
59                 */                                                      \
60                GLfloat t = dp / (dp - dpPrev);                          \
61                INTERP_4F( t, coord[newvert], coord[idx], coord[idxPrev]); \
62                interp( ctx, t, newvert, idx, idxPrev, GL_TRUE );        \
63             } else {                                                    \
64                /* Coming back in.                                       \
65                 */                                                      \
66                GLfloat t = dpPrev / (dpPrev - dp);                      \
67                INTERP_4F( t, coord[newvert], coord[idxPrev], coord[idx]); \
68                interp( ctx, t, newvert, idxPrev, idx, GL_FALSE );       \
69             }                                                           \
70          }                                                              \
71                                                                         \
72          idxPrev = idx;                                                 \
73          dpPrev = dp;                                                   \
74       }                                                                 \
75                                                                         \
76       if (outcount < 3)                                                 \
77          return;                                                        \
78                                                                         \
79       {                                                                 \
80          GLuint *tmp = inlist;                                          \
81          inlist = outlist;                                              \
82          outlist = tmp;                                                 \
83          n = outcount;                                                  \
84       }                                                                 \
85    }                                                                    \
86 } while (0)
87
88
89 #define LINE_CLIP(PLANE, A, B, C, D )                                   \
90 do {                                                                    \
91    if (mask & PLANE) {                                                  \
92       GLfloat dpI = CLIP_DOTPROD( ii, A, B, C, D );                     \
93       GLfloat dpJ = CLIP_DOTPROD( jj, A, B, C, D );                     \
94                                                                         \
95       if (DIFFERENT_SIGNS(dpI, dpJ)) {                                  \
96          GLuint newvert = VB->LastClipped++;                            \
97          VB->ClipMask[newvert] = 0;                                     \
98          if (IS_NEGATIVE(dpJ)) {                                        \
99             GLfloat t = dpI / (dpI - dpJ);                              \
100             VB->ClipMask[jj] |= PLANE;                                  \
101             INTERP_4F( t, coord[newvert], coord[ii], coord[jj] );       \
102             interp( ctx, t, newvert, ii, jj, GL_FALSE );                \
103             jj = newvert;                                               \
104          } else {                                                       \
105             GLfloat t = dpJ / (dpJ - dpI);                              \
106             VB->ClipMask[ii] |= PLANE;                                  \
107             INTERP_4F( t, coord[newvert], coord[jj], coord[ii] );       \
108             interp( ctx, t, newvert, jj, ii, GL_FALSE );                \
109             ii = newvert;                                               \
110          }                                                              \
111       }                                                                 \
112       else if (IS_NEGATIVE(dpI))                                        \
113          return;                                                        \
114   }                                                                     \
115 } while (0)
116
117
118
119 /* Clip a line against the viewport and user clip planes.
120  */
121 static INLINE void
122 TAG(clip_line)( GLcontext *ctx, GLuint i, GLuint j, GLubyte mask )
123 {
124    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
125    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
126    interp_func interp = tnl->Driver.Render.Interp;
127    GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
128    GLuint ii = i, jj = j, p;
129
130    VB->LastClipped = VB->FirstClipped;
131
132    if (mask & 0x3f) {
133       LINE_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
134       LINE_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
135       LINE_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
136       LINE_CLIP( CLIP_BOTTOM_BIT,  0,  1,  0, 1 );
137       LINE_CLIP( CLIP_FAR_BIT,     0,  0, -1, 1 );
138       LINE_CLIP( CLIP_NEAR_BIT,    0,  0,  1, 1 );
139    }
140
141    if (mask & CLIP_USER_BIT) {
142       for (p=0;p<MAX_CLIP_PLANES;p++) {
143          if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
144             const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
145             const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
146             const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
147             const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
148             LINE_CLIP( CLIP_USER_BIT, a, b, c, d );
149          }
150       }
151    }
152
153    if ((ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) && j != jj)
154       tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, jj, j );
155
156    tnl->Driver.Render.ClippedLine( ctx, ii, jj );
157 }
158
159
160 /* Clip a triangle against the viewport and user clip planes.
161  */
162 static INLINE void
163 TAG(clip_tri)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLubyte mask )
164 {
165    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
166    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
167    interp_func interp = tnl->Driver.Render.Interp;
168    GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
169    GLuint pv = v2;
170    GLuint vlist[2][MAX_CLIPPED_VERTICES];
171    GLuint *inlist = vlist[0], *outlist = vlist[1];
172    GLuint p;
173    GLubyte *clipmask = VB->ClipMask;
174    GLuint n = 3;
175
176    ASSIGN_3V(inlist, v2, v0, v1 ); /* pv rotated to slot zero */
177
178    VB->LastClipped = VB->FirstClipped;
179
180    if (mask & 0x3f) {
181       POLY_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
182       POLY_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
183       POLY_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
184       POLY_CLIP( CLIP_BOTTOM_BIT,  0,  1,  0, 1 );
185       POLY_CLIP( CLIP_FAR_BIT,     0,  0, -1, 1 );
186       POLY_CLIP( CLIP_NEAR_BIT,    0,  0,  1, 1 );
187    }
188
189    if (mask & CLIP_USER_BIT) {
190       for (p=0;p<MAX_CLIP_PLANES;p++) {
191          if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
192             const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
193             const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
194             const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
195             const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
196             POLY_CLIP( CLIP_USER_BIT, a, b, c, d );
197          }
198       }
199    }
200
201    if (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) {
202       if (pv != inlist[0]) {
203          ASSERT( inlist[0] >= VB->FirstClipped );
204          tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, inlist[0], pv );
205       }
206    }
207
208    tnl->Driver.Render.ClippedPolygon( ctx, inlist, n );
209 }
210
211
212 /* Clip a quad against the viewport and user clip planes.
213  */
214 static INLINE void
215 TAG(clip_quad)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
216                 GLubyte mask )
217 {
218    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
219    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
220    interp_func interp = tnl->Driver.Render.Interp;
221    GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
222    GLuint pv = v3;
223    GLuint vlist[2][MAX_CLIPPED_VERTICES];
224    GLuint *inlist = vlist[0], *outlist = vlist[1];
225    GLuint p;
226    GLubyte *clipmask = VB->ClipMask;
227    GLuint n = 4;
228
229    ASSIGN_4V(inlist, v3, v0, v1, v2 ); /* pv rotated to slot zero */
230
231    VB->LastClipped = VB->FirstClipped;
232
233    if (mask & 0x3f) {
234       POLY_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
235       POLY_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
236       POLY_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
237       POLY_CLIP( CLIP_BOTTOM_BIT,  0,  1,  0, 1 );
238       POLY_CLIP( CLIP_FAR_BIT,     0,  0, -1, 1 );
239       POLY_CLIP( CLIP_NEAR_BIT,    0,  0,  1, 1 );
240    }
241
242    if (mask & CLIP_USER_BIT) {
243       for (p=0;p<MAX_CLIP_PLANES;p++) {
244          if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
245             const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
246             const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
247             const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
248             const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
249             POLY_CLIP( CLIP_USER_BIT, a, b, c, d );
250          }
251       }
252    }
253
254    if (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) {
255       if (pv != inlist[0]) {
256          ASSERT( inlist[0] >= VB->FirstClipped );
257          tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, inlist[0], pv );
258       }
259    }
260
261    tnl->Driver.Render.ClippedPolygon( ctx, inlist, n );
262 }
263
264 #undef W
265 #undef Z
266 #undef Y
267 #undef X
268 #undef SIZE
269 #undef TAG
270 #undef POLY_CLIP
271 #undef LINE_CLIP