OSDN Git Service

ab7901edb86c14b1e04f0bd79106466772fbb053
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_fog.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
26  */
27
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/colormac.h"
31 #include "main/macros.h"
32 #include "main/imports.h"
33 #include "main/mtypes.h"
34
35 #include "math/m_xform.h"
36
37 #include "t_context.h"
38 #include "t_pipeline.h"
39
40
41 struct fog_stage_data {
42    GLvector4f fogcoord;         /* has actual storage allocated */
43 };
44
45 #define FOG_STAGE_DATA(stage) ((struct fog_stage_data *)stage->privatePtr)
46
47 #define FOG_EXP_TABLE_SIZE 256
48 #define FOG_MAX (10.0)
49 #define EXP_FOG_MAX .0006595
50 #define FOG_INCR (FOG_MAX/FOG_EXP_TABLE_SIZE)
51 static GLfloat exp_table[FOG_EXP_TABLE_SIZE];
52 static GLfloat inited = 0;
53
54 #if 1
55 #define NEG_EXP( result, narg )                                         \
56 do {                                                                    \
57    GLfloat f = (GLfloat) (narg * (1.0/FOG_INCR));                       \
58    GLint k = (GLint) f;                                                 \
59    if (k > FOG_EXP_TABLE_SIZE-2)                                        \
60       result = (GLfloat) EXP_FOG_MAX;                                   \
61    else                                                                 \
62       result = exp_table[k] + (f-k)*(exp_table[k+1]-exp_table[k]);      \
63 } while (0)
64 #else
65 #define NEG_EXP( result, narg )                                 \
66 do {                                                            \
67    result = exp(-narg);                                         \
68 } while (0)
69 #endif
70
71
72 /**
73  * Initialize the exp_table[] lookup table for approximating exp().
74  */
75 static void
76 init_static_data( void )
77 {
78    GLfloat f = 0.0F;
79    GLint i = 0;
80    for ( ; i < FOG_EXP_TABLE_SIZE ; i++, f += FOG_INCR) {
81       exp_table[i] = EXPF(-f);
82    }
83    inited = 1;
84 }
85
86
87 /**
88  * Compute per-vertex fog blend factors from fog coordinates by
89  * evaluating the GL_LINEAR, GL_EXP or GL_EXP2 fog function.
90  * Fog coordinates are distances from the eye (typically between the
91  * near and far clip plane distances).
92  * Note that fogcoords may be negative, if eye z is source absolute
93  * value must be taken earlier.
94  * Fog blend factors are in the range [0,1].
95  */
96 static void
97 compute_fog_blend_factors(struct gl_context *ctx, GLvector4f *out, const GLvector4f *in)
98 {
99    GLfloat end  = ctx->Fog.End;
100    GLfloat *v = in->start;
101    GLuint stride = in->stride;
102    GLuint n = in->count;
103    GLfloat (*data)[4] = out->data;
104    GLfloat d;
105    GLuint i;
106
107    out->count = in->count;
108
109    switch (ctx->Fog.Mode) {
110    case GL_LINEAR:
111       if (ctx->Fog.Start == ctx->Fog.End)
112          d = 1.0F;
113       else
114          d = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
115       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
116          const GLfloat z = *v;
117          GLfloat f = (end - z) * d;
118          data[i][0] = CLAMP(f, 0.0F, 1.0F);
119       }
120       break;
121    case GL_EXP:
122       d = ctx->Fog.Density;
123       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v,stride)) {
124          const GLfloat z = *v;
125          NEG_EXP( data[i][0], d * z );
126       }
127       break;
128    case GL_EXP2:
129       d = ctx->Fog.Density*ctx->Fog.Density;
130       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
131          const GLfloat z = *v;
132          NEG_EXP( data[i][0], d * z * z );
133       }
134       break;
135    default:
136       _mesa_problem(ctx, "Bad fog mode in make_fog_coord");
137       return;
138    }
139 }
140
141
142 static GLboolean
143 run_fog_stage(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
144 {
145    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
146    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
147    struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
148    GLvector4f *input;
149
150
151    if (!ctx->Fog.Enabled)
152       return GL_TRUE;
153
154    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT && !ctx->VertexProgram._Current) {
155       GLuint i;
156       GLfloat *coord;
157       /* Fog is computed from vertex or fragment Z values */
158       /* source = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS] or VB->EyePtr coords */
159       /* dest = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = fog stage private storage */
160       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;
161
162       if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
163          /* compute fog coords from object coords */
164          const GLfloat *m = ctx->ModelviewMatrixStack.Top->m;
165          GLfloat plane[4];
166
167          /* Use this to store calculated eye z values:
168           */
169          input = &store->fogcoord;
170
171          plane[0] = m[2];
172          plane[1] = m[6];
173          plane[2] = m[10];
174          plane[3] = m[14];
175          /* Full eye coords weren't required, just calculate the
176           * eye Z values.
177           */
178          _mesa_dotprod_tab[VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS]->size]
179             ( (GLfloat *) input->data,
180               4 * sizeof(GLfloat),
181               VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS], plane );
182
183          input->count = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS]->count;
184
185          /* make sure coords are really positive
186             NOTE should avoid going through array twice */
187          coord = input->start;
188          for (i = 0; i < input->count; i++) {
189             *coord = FABSF(*coord);
190             STRIDE_F(coord, input->stride);
191          }
192       }
193       else {
194          /* fog coordinates = eye Z coordinates - need to copy for ABS */
195          input = &store->fogcoord;
196
197          if (VB->EyePtr->size < 2)
198             _mesa_vector4f_clean_elem( VB->EyePtr, VB->Count, 2 );
199
200          input->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
201          input->count = VB->EyePtr->count;
202          coord = VB->EyePtr->start;
203          for (i = 0 ; i < VB->EyePtr->count; i++) {
204             input->data[i][0] = FABSF(coord[2]);
205             STRIDE_F(coord, VB->EyePtr->stride);
206          }
207       }
208    }
209    else {
210       /* use glFogCoord() coordinates */
211       input = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG];  /* source data */
212
213       /* input->count may be one if glFogCoord was only called once
214        * before glBegin.  But we need to compute fog for all vertices.
215        */
216       input->count = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS]->count;
217
218       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;  /* dest data */
219    }
220
221    if (tnl->_DoVertexFog) {
222       /* compute blend factors from fog coordinates */
223       compute_fog_blend_factors( ctx, VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG], input );
224    }
225    else {
226       /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) */
227       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = input;
228    }
229
230    return GL_TRUE;
231 }
232
233
234
235 /* Called the first time stage->run() is invoked.
236  */
237 static GLboolean
238 alloc_fog_data(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
239 {
240    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
241    struct fog_stage_data *store;
242    stage->privatePtr = malloc(sizeof(*store));
243    store = FOG_STAGE_DATA(stage);
244    if (!store)
245       return GL_FALSE;
246
247    _mesa_vector4f_alloc( &store->fogcoord, 0, tnl->vb.Size, 32 );
248
249    if (!inited)
250       init_static_data();
251
252    return GL_TRUE;
253 }
254
255
256 static void
257 free_fog_data(struct tnl_pipeline_stage *stage)
258 {
259    struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
260    if (store) {
261       _mesa_vector4f_free( &store->fogcoord );
262       free( store );
263       stage->privatePtr = NULL;
264    }
265 }
266
267
268 const struct tnl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage =
269 {
270    "build fog coordinates",     /* name */
271    NULL,                        /* private_data */
272    alloc_fog_data,              /* dtr */
273    free_fog_data,               /* dtr */
274    NULL,                /* check */
275    run_fog_stage                /* run -- initially set to init. */
276 };