OSDN Git Service

Be more consistant with paths in #includes. Eventually, eliminate a bunch of -I...
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vp_build.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 2006  Tungsten Graphics   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * TUNGSTEN GRAPHICS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
21  * WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file t_vp_build.c
28  * Create a vertex program to execute the current fixed function T&L pipeline.
29  * \author Keith Whitwell
30  */
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "macros.h"
35 #include "enums.h"
36 #include "shader/program.h"
37 #include "shader/prog_instruction.h"
38 #include "shader/prog_parameter.h"
39 #include "shader/prog_print.h"
40 #include "shader/prog_statevars.h"
41 #include "t_context.h" /* NOTE: very light dependency on this */
42 #include "t_vp_build.h"
43
44
45 struct state_key {
46    unsigned light_global_enabled:1;
47    unsigned light_local_viewer:1;
48    unsigned light_twoside:1;
49    unsigned light_color_material:1;
50    unsigned light_color_material_mask:12;
51    unsigned light_material_mask:12;
52
53    unsigned normalize:1;
54    unsigned rescale_normals:1;
55    unsigned fog_source_is_depth:1;
56    unsigned tnl_do_vertex_fog:1;
57    unsigned separate_specular:1;
58    unsigned fog_mode:2;
59    unsigned point_attenuated:1;
60    unsigned texture_enabled_global:1;
61    unsigned fragprog_inputs_read:12;
62
63    struct {
64       unsigned light_enabled:1;
65       unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
66       unsigned light_spotcutoff_is_180:1;
67       unsigned light_attenuated:1;      
68       unsigned texunit_really_enabled:1;
69       unsigned texmat_enabled:1;
70       unsigned texgen_enabled:4;
71       unsigned texgen_mode0:4;
72       unsigned texgen_mode1:4;
73       unsigned texgen_mode2:4;
74       unsigned texgen_mode3:4;
75    } unit[8];
76 };
77
78
79
80 #define FOG_NONE   0
81 #define FOG_LINEAR 1
82 #define FOG_EXP    2
83 #define FOG_EXP2   3
84
85 static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
86 {
87    switch (mode) {
88    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
89    case GL_EXP: return FOG_EXP;
90    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
91    default: return FOG_NONE;
92    }
93 }
94
95 #define TXG_NONE           0
96 #define TXG_OBJ_LINEAR     1
97 #define TXG_EYE_LINEAR     2
98 #define TXG_SPHERE_MAP     3
99 #define TXG_REFLECTION_MAP 4
100 #define TXG_NORMAL_MAP     5
101
102 static GLuint translate_texgen( GLboolean enabled, GLenum mode )
103 {
104    if (!enabled)
105       return TXG_NONE;
106
107    switch (mode) {
108    case GL_OBJECT_LINEAR: return TXG_OBJ_LINEAR;
109    case GL_EYE_LINEAR: return TXG_EYE_LINEAR;
110    case GL_SPHERE_MAP: return TXG_SPHERE_MAP;
111    case GL_REFLECTION_MAP_NV: return TXG_REFLECTION_MAP;
112    case GL_NORMAL_MAP_NV: return TXG_NORMAL_MAP;
113    default: return TXG_NONE;
114    }
115 }
116
117 static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
118 {
119    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
120    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
121    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
122    struct state_key *key = CALLOC_STRUCT(state_key);
123    GLuint i;
124
125    /* This now relies on texenvprogram.c being active:
126     */
127    assert(fp);
128
129    key->fragprog_inputs_read = fp->Base.InputsRead;
130
131    key->separate_specular = (ctx->Light.Model.ColorControl ==
132                              GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
133
134    if (ctx->Light.Enabled) {
135       key->light_global_enabled = 1;
136
137       if (ctx->Light.Model.LocalViewer)
138          key->light_local_viewer = 1;
139
140       if (ctx->Light.Model.TwoSide)
141          key->light_twoside = 1;
142
143       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
144          key->light_color_material = 1;
145          key->light_color_material_mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
146       }
147
148       for (i = _TNL_FIRST_MAT; i <= _TNL_LAST_MAT; i++) 
149          if (VB->AttribPtr[i]->stride) 
150             key->light_material_mask |= 1<<(i-_TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT);
151
152       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
153          struct gl_light *light = &ctx->Light.Light[i];
154
155          if (light->Enabled) {
156             key->unit[i].light_enabled = 1;
157
158             if (light->EyePosition[3] == 0.0)
159                key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
160             
161             if (light->SpotCutoff == 180.0)
162                key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
163
164             if (light->ConstantAttenuation != 1.0 ||
165                 light->LinearAttenuation != 0.0 ||
166                 light->QuadraticAttenuation != 0.0)
167                key->unit[i].light_attenuated = 1;
168          }
169       }
170    }
171
172    if (ctx->Transform.Normalize)
173       key->normalize = 1;
174
175    if (ctx->Transform.RescaleNormals)
176       key->rescale_normals = 1;
177
178    key->fog_mode = translate_fog_mode(fp->FogOption);
179    
180    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
181       key->fog_source_is_depth = 1;
182    
183    if (tnl->_DoVertexFog)
184       key->tnl_do_vertex_fog = 1;
185
186    if (ctx->Point._Attenuated)
187       key->point_attenuated = 1;
188
189    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
190        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
191        ctx->Texture._EnabledUnits)
192       key->texture_enabled_global = 1;
193       
194    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
195       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
196
197       if (texUnit->_ReallyEnabled)
198          key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
199
200       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))      
201          key->unit[i].texmat_enabled = 1;
202       
203       if (texUnit->TexGenEnabled) {
204          key->unit[i].texgen_enabled = 1;
205       
206          key->unit[i].texgen_mode0 = 
207             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
208                               texUnit->GenModeS );
209          key->unit[i].texgen_mode1 = 
210             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
211                               texUnit->GenModeT );
212          key->unit[i].texgen_mode2 = 
213             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
214                               texUnit->GenModeR );
215          key->unit[i].texgen_mode3 = 
216             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
217                               texUnit->GenModeQ );
218       }
219    }
220    
221    return key;
222 }
223
224
225    
226 /* Very useful debugging tool - produces annotated listing of
227  * generated program with line/function references for each
228  * instruction back into this file:
229  */
230 #define DISASSEM (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DISASSEM)
231
232 /* Should be tunable by the driver - do we want to do matrix
233  * multiplications with DP4's or with MUL/MAD's?  SSE works better
234  * with the latter, drivers may differ.
235  */
236 #define PREFER_DP4 0
237
238 #define MAX_INSN 256
239
240 /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
241  * expected formats on emit.  
242  *
243  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
244  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
245  * remembering they are just 32bits in size.
246  *
247  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
248  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
249  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
250  * to evolve.
251  */
252 struct ureg {
253    GLuint file:4;
254    GLint idx:8;      /* relative addressing may be negative */
255    GLuint negate:1;
256    GLuint swz:12;
257    GLuint pad:7;
258 };
259
260
261 struct tnl_program {
262    const struct state_key *state;
263    struct gl_vertex_program *program;
264    
265    GLuint temp_in_use;
266    GLuint temp_reserved;
267    
268    struct ureg eye_position;
269    struct ureg eye_position_normalized;
270    struct ureg eye_normal;
271    struct ureg identity;
272
273    GLuint materials;
274    GLuint color_materials;
275 };
276
277
278 static const struct ureg undef = { 
279    PROGRAM_UNDEFINED,
280    ~0,
281    0,
282    0,
283    0
284 };
285
286 /* Local shorthand:
287  */
288 #define X    SWIZZLE_X
289 #define Y    SWIZZLE_Y
290 #define Z    SWIZZLE_Z
291 #define W    SWIZZLE_W
292
293
294 /* Construct a ureg:
295  */
296 static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
297 {
298    struct ureg reg;
299    reg.file = file;
300    reg.idx = idx;
301    reg.negate = 0;
302    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
303    reg.pad = 0;
304    return reg;
305 }
306
307
308
309 static struct ureg negate( struct ureg reg )
310 {
311    reg.negate ^= 1;
312    return reg;
313
314
315
316 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
317 {
318    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
319                            GET_SWZ(reg.swz, y),
320                            GET_SWZ(reg.swz, z),
321                            GET_SWZ(reg.swz, w));
322
323    return reg;
324 }
325
326 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
327 {
328    return swizzle(reg, x, x, x, x);
329 }
330
331 static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
332 {
333    int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
334    if (!bit) {
335       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
336       _mesa_exit(1);
337    }
338
339    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
340       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
341
342    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
343    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
344 }
345
346 static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
347 {
348    struct ureg temp = get_temp( p );
349    p->temp_reserved |= 1<<temp.idx;
350    return temp;
351 }
352
353 static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
354 {
355    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
356       p->temp_in_use &= ~(1<<reg.idx);
357       p->temp_in_use |= p->temp_reserved; /* can't release reserved temps */
358    }
359 }
360
361 static void release_temps( struct tnl_program *p )
362 {
363    p->temp_in_use = p->temp_reserved;
364 }
365
366
367
368 static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
369 {
370    p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
371    return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
372 }
373
374 static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
375 {
376    p->program->Base.OutputsWritten |= (1<<output);
377    return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
378 }
379
380 static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
381                               GLfloat s0,
382                               GLfloat s1,
383                               GLfloat s2,
384                               GLfloat s3)
385 {
386    GLfloat values[4];
387    GLint idx;
388    GLuint swizzle;
389    values[0] = s0;
390    values[1] = s1;
391    values[2] = s2;
392    values[3] = s3;
393    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
394                                      &swizzle );
395    ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
396    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
397 }
398
399 #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
400 #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
401 #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
402 #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
403
404 static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
405 {
406    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
407 }
408
409 static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
410 {
411    if (is_undef(p->identity)) 
412       p->identity = register_const4f(p, 0,0,0,1);
413
414    return p->identity;
415 }
416
417 static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
418                                    GLint s0,
419                                    GLint s1,
420                                    GLint s2,
421                                    GLint s3,
422                                    GLint s4)
423 {
424    gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
425    GLint idx;
426    tokens[0] = s0;
427    tokens[1] = s1;
428    tokens[2] = s2;
429    tokens[3] = s3;
430    tokens[4] = s4;
431    idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
432    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
433 }
434
435
436 #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
437 #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
438 #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
439 #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
440
441
442 static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
443                                     GLint s0, /* modelview, projection, etc */
444                                     GLint s1, /* texture matrix number */
445                                     GLint s2, /* first row */
446                                     GLint s3, /* last row */
447                                     GLint s4, /* inverse, transpose, etc */
448                                     struct ureg *matrix )
449 {
450    GLint i;
451
452    /* This is a bit sad as the support is there to pull the whole
453     * matrix out in one go:
454     */
455    for (i = 0; i <= s3 - s2; i++) 
456       matrix[i] = register_param5( p, s0, s1, i, i, s4 );
457 }
458
459
460 static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
461                       struct ureg reg )
462 {
463    src->File = reg.file;
464    src->Index = reg.idx;
465    src->Swizzle = reg.swz;
466    src->NegateBase = reg.negate ? NEGATE_XYZW : 0;
467    src->Abs = 0;
468    src->NegateAbs = 0;
469    src->RelAddr = 0;
470 }
471
472 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
473                       struct ureg reg, GLuint mask )
474 {
475    dst->File = reg.file;
476    dst->Index = reg.idx;
477    /* allow zero as a shorthand for xyzw */
478    dst->WriteMask = mask ? mask : WRITEMASK_XYZW; 
479    dst->CondMask = COND_TR;
480    dst->CondSwizzle = 0;
481    dst->CondSrc = 0;
482    dst->pad = 0;
483 }
484
485 static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
486                         GLuint line )
487 {
488    if (DISASSEM) {
489       static const char *last_fn;
490    
491       if (fn != last_fn) {
492          last_fn = fn;
493          _mesa_printf("%s:\n", fn);
494       }
495          
496       _mesa_printf("%d:\t", line);
497       _mesa_print_instruction(inst);
498    }
499 }
500
501
502 static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
503                        GLuint op,
504                        struct ureg dest,
505                        GLuint mask,
506                        struct ureg src0,
507                        struct ureg src1,
508                        struct ureg src2,
509                        const char *fn,
510                        GLuint line)
511 {
512    GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
513    struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
514       
515    if (p->program->Base.NumInstructions > MAX_INSN) {
516       _mesa_problem(0, "Out of instructions in emit_op3fn\n");
517       return;
518    }
519       
520    inst->Opcode = (enum prog_opcode) op; 
521    inst->StringPos = 0;
522    inst->Data = 0;
523    
524    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
525    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
526    emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );   
527
528    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
529
530    debug_insn(inst, fn, line);
531 }
532
533
534 #define emit_op3(p, op, dst, mask, src0, src1, src2) \
535    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, src2, __FUNCTION__, __LINE__)
536
537 #define emit_op2(p, op, dst, mask, src0, src1) \
538     emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
539
540 #define emit_op1(p, op, dst, mask, src0) \
541     emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, undef, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
542
543
544 static struct ureg make_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
545 {
546    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY && 
547        !(p->temp_reserved & (1<<reg.idx)))
548       return reg;
549    else {
550       struct ureg temp = get_temp(p);
551       emit_op1(p, OPCODE_MOV, temp, 0, reg);
552       return temp;
553    }
554 }
555
556
557 /* Currently no tracking performed of input/output/register size or
558  * active elements.  Could be used to reduce these operations, as
559  * could the matrix type.
560  */
561 static void emit_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
562                                         struct ureg dest,
563                                         const struct ureg *mat,
564                                         struct ureg src)
565 {
566    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
567    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
568    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
569    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_W, src, mat[3]);
570 }
571
572 /* This version is much easier to implement if writemasks are not
573  * supported natively on the target or (like SSE), the target doesn't
574  * have a clean/obvious dotproduct implementation.
575  */
576 static void emit_transpose_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
577                                                   struct ureg dest,
578                                                   const struct ureg *mat,
579                                                   struct ureg src)
580 {
581    struct ureg tmp;
582
583    if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
584       tmp = get_temp(p);
585    else
586       tmp = dest;
587
588    emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, swizzle1(src,X), mat[0]);
589    emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Y), mat[1], tmp);
590    emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Z), mat[2], tmp);
591    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, 0, swizzle1(src,W), mat[3], tmp);
592
593    if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
594       release_temp(p, tmp);
595 }
596
597 static void emit_matrix_transform_vec3( struct tnl_program *p,
598                                         struct ureg dest,
599                                         const struct ureg *mat,
600                                         struct ureg src)
601 {
602    emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
603    emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
604    emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
605 }
606
607
608 static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
609                                  struct ureg dest,
610                                  struct ureg src )
611 {
612    struct ureg tmp = get_temp(p);
613    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, src, src);
614    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp);
615    emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, tmp);
616    release_temp(p, tmp);
617 }
618
619 static void emit_passthrough( struct tnl_program *p, 
620                               GLuint input,
621                               GLuint output )
622 {
623    struct ureg out = register_output(p, output);
624    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input)); 
625 }
626
627 static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
628 {
629    if (is_undef(p->eye_position)) {
630       struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
631       struct ureg modelview[4];
632
633       p->eye_position = reserve_temp(p);
634
635       if (PREFER_DP4) {
636          register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
637                                  0, modelview );
638
639          emit_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
640       }
641       else {
642          register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
643                                  STATE_MATRIX_TRANSPOSE, modelview );
644
645          emit_transpose_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
646       }
647    }
648    
649    return p->eye_position;
650 }
651
652
653 static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
654 {
655    if (is_undef(p->eye_position_normalized)) {
656       struct ureg eye = get_eye_position(p);
657       p->eye_position_normalized = reserve_temp(p);
658       emit_normalize_vec3(p, p->eye_position_normalized, eye);
659    }
660    
661    return p->eye_position_normalized;
662 }
663
664
665 static struct ureg get_eye_normal( struct tnl_program *p )
666 {
667    if (is_undef(p->eye_normal)) {
668       struct ureg normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
669       struct ureg mvinv[3];
670
671       register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 2,
672                               STATE_MATRIX_INVTRANS, mvinv );
673
674       p->eye_normal = reserve_temp(p);
675
676       /* Transform to eye space:
677        */
678       emit_matrix_transform_vec3( p, p->eye_normal, mvinv, normal );
679
680       /* Normalize/Rescale:
681        */
682       if (p->state->normalize) {
683          emit_normalize_vec3( p, p->eye_normal, p->eye_normal );
684       }
685       else if (p->state->rescale_normals) {
686          struct ureg rescale = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
687                                                STATE_NORMAL_SCALE);
688
689          emit_op2( p, OPCODE_MUL, p->eye_normal, 0, normal, 
690                    swizzle1(rescale, X));
691       }
692    }
693
694    return p->eye_normal;
695 }
696
697
698
699 static void build_hpos( struct tnl_program *p )
700 {
701    struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
702    struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
703    struct ureg mvp[4];
704
705    if (PREFER_DP4) {
706       register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
707                               0, mvp );
708       emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
709    }
710    else {
711       register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
712                               STATE_MATRIX_TRANSPOSE, mvp );
713       emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
714    }
715 }
716
717
718 static GLuint material_attrib( GLuint side, GLuint property )
719 {
720    return ((property - STATE_AMBIENT) * 2 + 
721            side);
722 }
723
724 /* Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
725  */
726 static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
727 {
728    p->color_materials = 0;
729    p->materials = 0;
730
731    if (p->state->light_color_material) {
732       p->materials = 
733          p->color_materials = p->state->light_color_material_mask;
734    }
735
736    p->materials |= p->state->light_material_mask;
737 }
738
739
740 static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side, 
741                                  GLuint property )
742 {
743    GLuint attrib = material_attrib(side, property);
744
745    if (p->color_materials & (1<<attrib))
746       return register_input(p, VERT_ATTRIB_COLOR0);
747    else if (p->materials & (1<<attrib)) 
748       return register_input( p, attrib + _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT );
749    else
750       return register_param3( p, STATE_MATERIAL, side, property );
751 }
752
753 #define SCENE_COLOR_BITS(side) (( MAT_BIT_FRONT_EMISSION | \
754                                    MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
755                                    MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE) << (side))
756
757 /* Either return a precalculated constant value or emit code to
758  * calculate these values dynamically in the case where material calls
759  * are present between begin/end pairs.
760  *
761  * Probably want to shift this to the program compilation phase - if
762  * we always emitted the calculation here, a smart compiler could
763  * detect that it was constant (given a certain set of inputs), and
764  * lift it out of the main loop.  That way the programs created here
765  * would be independent of the vertex_buffer details.
766  */
767 static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
768 {
769    if (p->materials & SCENE_COLOR_BITS(side)) {
770       struct ureg lm_ambient = register_param1(p, STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT);
771       struct ureg material_emission = get_material(p, side, STATE_EMISSION);
772       struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
773       struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
774       struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
775       emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp,  WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
776                material_ambient, material_emission);
777       return tmp;
778    }
779    else
780       return register_param2( p, STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR, side );
781 }
782
783
784 static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light, 
785                                   GLuint side, GLuint property )
786 {
787    GLuint attrib = material_attrib(side, property);
788    if (p->materials & (1<<attrib)) {
789       struct ureg light_value = 
790          register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
791       struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
792       struct ureg tmp = get_temp(p);
793       emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp,  0, light_value, material_value);
794       return tmp;
795    }
796    else
797       return register_param4(p, STATE_LIGHTPROD, light, side, property);
798 }
799
800 static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
801                                                 GLuint i, 
802                                                 struct ureg VPpli,
803                                                 struct ureg dist )
804 {
805    struct ureg attenuation = register_param3(p, STATE_LIGHT, i,
806                                              STATE_ATTENUATION);
807    struct ureg att = get_temp(p);
808
809    /* Calculate spot attenuation:
810     */
811    if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
812       struct ureg spot_dir_norm = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
813                                                   STATE_SPOT_DIR_NORMALIZED, i);
814       struct ureg spot = get_temp(p);
815       struct ureg slt = get_temp(p);
816
817       emit_op2(p, OPCODE_DP3, spot, 0, negate(VPpli), spot_dir_norm);
818       emit_op2(p, OPCODE_SLT, slt, 0, swizzle1(spot_dir_norm,W), spot);
819       emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, spot, swizzle1(attenuation, W));
820       emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, slt, spot);
821
822       release_temp(p, spot);
823       release_temp(p, slt);
824    }
825
826    /* Calculate distance attenuation:
827     */
828    if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
829
830       /* 1/d,d,d,1/d */
831       emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist); 
832       /* 1,d,d*d,1/d */
833       emit_op2(p, OPCODE_MUL, dist, WRITEMASK_XZ, dist, swizzle1(dist,Y)); 
834       /* 1/dist-atten */
835       emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, attenuation, dist); 
836
837       if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
838          /* dist-atten */
839          emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist); 
840          /* spot-atten * dist-atten */
841          emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);    
842       } else {
843          /* dist-atten */
844          emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist); 
845       }
846    }
847
848    return att;
849 }
850                                                 
851
852
853
854
855 /* Need to add some addtional parameters to allow lighting in object
856  * space - STATE_SPOT_DIRECTION and STATE_HALF_VECTOR implicitly assume eye
857  * space lighting.
858  */
859 static void build_lighting( struct tnl_program *p )
860 {
861    const GLboolean twoside = p->state->light_twoside;
862    const GLboolean separate = p->state->separate_specular;
863    GLuint nr_lights = 0, count = 0;
864    struct ureg normal = get_eye_normal(p);
865    struct ureg lit = get_temp(p);
866    struct ureg dots = get_temp(p);
867    struct ureg _col0 = undef, _col1 = undef;
868    struct ureg _bfc0 = undef, _bfc1 = undef;
869    GLuint i;
870
871    for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) 
872       if (p->state->unit[i].light_enabled)
873          nr_lights++;
874    
875    set_material_flags(p);
876
877    {
878       struct ureg shininess = get_material(p, 0, STATE_SHININESS);
879       emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots,  WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
880       release_temp(p, shininess);
881
882       _col0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 0));
883       if (separate)
884          _col1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
885       else
886          _col1 = _col0;
887
888    }
889
890    if (twoside) {
891       struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
892       emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
893                negate(swizzle1(shininess,X)));
894       release_temp(p, shininess);
895
896       _bfc0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 1));
897       if (separate)
898          _bfc1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
899       else
900          _bfc1 = _bfc0;
901    }
902
903
904    /* If no lights, still need to emit the scenecolor.
905     */
906       {
907          struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
908          emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _col0);
909       }
910
911       if (separate) {
912          struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
913          emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _col1);
914       }
915
916       if (twoside) {
917          struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
918          emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _bfc0);
919       }
920       
921       if (twoside && separate) {
922          struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
923          emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _bfc1);
924       }
925       
926    if (nr_lights == 0) {
927       release_temps(p);
928       return;
929    }
930
931
932    for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
933       if (p->state->unit[i].light_enabled) {
934          struct ureg half = undef;
935          struct ureg att = undef, VPpli = undef;
936           
937          count++;
938
939          if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
940             /* Can used precomputed constants in this case.
941              * Attenuation never applies to infinite lights.
942              */
943             VPpli = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, 
944                                     STATE_POSITION_NORMALIZED); 
945             if (p->state->light_local_viewer) {
946                 struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
947                 half = get_temp(p);
948                 emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
949                 emit_normalize_vec3(p, half, half);
950             } else {
951                 half = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, STATE_HALF_VECTOR);
952             }
953          } 
954          else {
955             struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, 
956                                                STATE_POSITION); 
957             struct ureg V = get_eye_position(p);
958             struct ureg dist = get_temp(p);
959
960             VPpli = get_temp(p); 
961             half = get_temp(p);
962  
963             /* Calulate VPpli vector
964              */
965             emit_op2(p, OPCODE_SUB, VPpli, 0, Ppli, V); 
966
967             /* Normalize VPpli.  The dist value also used in
968              * attenuation below.
969              */
970             emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, VPpli, VPpli);
971             emit_op1(p, OPCODE_RSQ, dist, 0, dist);
972             emit_op2(p, OPCODE_MUL, VPpli, 0, VPpli, dist);
973
974
975             /* Calculate  attenuation:
976              */ 
977             if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180 ||
978                 p->state->unit[i].light_attenuated) {
979                att = calculate_light_attenuation(p, i, VPpli, dist);
980             }
981          
982       
983             /* Calculate viewer direction, or use infinite viewer:
984              */
985             if (p->state->light_local_viewer) {
986                struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
987                emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
988             }
989             else {
990                struct ureg z_dir = swizzle(get_identity_param(p),X,Y,W,Z); 
991                emit_op2(p, OPCODE_ADD, half, 0, VPpli, z_dir);
992             }
993
994             emit_normalize_vec3(p, half, half);
995
996             release_temp(p, dist);
997          }
998
999          /* Calculate dot products:
1000           */
1001          emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_X, normal, VPpli);
1002          emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_Y, normal, half);
1003
1004         
1005          /* Front face lighting:
1006           */
1007          {
1008             struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 0, STATE_AMBIENT);
1009             struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 0, STATE_DIFFUSE);
1010             struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 0, STATE_SPECULAR);
1011             struct ureg res0, res1;
1012             GLuint mask0, mask1;
1013
1014             emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
1015    
1016             if (!is_undef(att)) 
1017                emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
1018    
1019             
1020             if (count == nr_lights) {
1021                if (separate) {
1022                   mask0 = WRITEMASK_XYZ;
1023                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1024                   res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
1025                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
1026                }
1027                else {
1028                   mask0 = 0;
1029                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1030                   res0 = _col0;
1031                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
1032                }
1033             } else {
1034                mask0 = 0;
1035                mask1 = 0;
1036                res0 = _col0;
1037                res1 = _col1;
1038             }
1039
1040             emit_op3(p, OPCODE_MAD, _col0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _col0);
1041             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _col0);
1042             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _col1);
1043       
1044             release_temp(p, ambient);
1045             release_temp(p, diffuse);
1046             release_temp(p, specular);
1047          }
1048
1049          /* Back face lighting:
1050           */
1051          if (twoside) {
1052             struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 1, STATE_AMBIENT);
1053             struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 1, STATE_DIFFUSE);
1054             struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 1, STATE_SPECULAR);
1055             struct ureg res0, res1;
1056             GLuint mask0, mask1;
1057                
1058             emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z)));
1059
1060             if (!is_undef(att)) 
1061                emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
1062
1063             if (count == nr_lights) {
1064                if (separate) {
1065                   mask0 = WRITEMASK_XYZ;
1066                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1067                   res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
1068                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
1069                }
1070                else {
1071                   mask0 = 0;
1072                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1073                   res0 = _bfc0;
1074                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
1075                }
1076             } else {
1077                res0 = _bfc0;
1078                res1 = _bfc1;
1079                mask0 = 0;
1080                mask1 = 0;
1081             }
1082
1083             emit_op3(p, OPCODE_MAD, _bfc0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _bfc0);
1084             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
1085             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
1086
1087             release_temp(p, ambient);
1088             release_temp(p, diffuse);
1089             release_temp(p, specular);
1090          }
1091
1092          release_temp(p, half);
1093          release_temp(p, VPpli);
1094          release_temp(p, att);
1095       }
1096    }
1097
1098    release_temps( p );
1099 }
1100
1101
1102 static void build_fog( struct tnl_program *p )
1103 {
1104    struct ureg fog = register_output(p, VERT_RESULT_FOGC);
1105    struct ureg input;
1106    GLuint useabs = p->state->fog_source_is_depth && p->state->fog_mode &&
1107                    (p->state->fog_mode != FOG_EXP2);
1108
1109    if (p->state->fog_source_is_depth) {
1110       input = swizzle1(get_eye_position(p), Z);
1111    }
1112    else {
1113       input = swizzle1(register_input(p, VERT_ATTRIB_FOG), X);
1114    }
1115
1116    if (p->state->fog_mode && p->state->tnl_do_vertex_fog) {
1117       struct ureg params = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
1118                                            STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED);
1119       struct ureg tmp = get_temp(p);
1120
1121       if (useabs) {
1122          emit_op1(p, OPCODE_ABS, tmp, 0, input);
1123       }
1124
1125       switch (p->state->fog_mode) {
1126       case FOG_LINEAR: {
1127          struct ureg id = get_identity_param(p);
1128          emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
1129                         swizzle1(params,X), swizzle1(params,Y));
1130          emit_op2(p, OPCODE_MAX, tmp, 0, tmp, swizzle1(id,X)); /* saturate */
1131          emit_op2(p, OPCODE_MIN, fog, WRITEMASK_X, tmp, swizzle1(id,W));
1132          break;
1133       }
1134       case FOG_EXP:
1135          emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
1136                         swizzle1(params,Z));
1137          emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
1138          break;
1139       case FOG_EXP2:
1140          emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, input, swizzle1(params,W));
1141          emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, tmp, tmp);
1142          emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
1143          break;
1144       }
1145
1146       release_temp(p, tmp);
1147    }
1148    else {
1149       /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) 
1150        *
1151        * KW:  Is it really necessary to do anything in this case?
1152        */
1153       emit_op1(p, useabs ? OPCODE_ABS : OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
1154    }
1155 }
1156  
1157 static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
1158                                   struct ureg dest,
1159                                   GLuint writemask )
1160 {
1161    struct ureg normal = get_eye_normal(p);
1162    struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
1163    struct ureg tmp = get_temp(p);
1164
1165    /* n.u */
1166    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
1167    /* 2n.u */
1168    emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
1169    /* (-2n.u)n + u */
1170    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, negate(tmp), normal, eye_hat);
1171
1172    release_temp(p, tmp);
1173 }
1174
1175 static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
1176                                  struct ureg dest,
1177                                  GLuint writemask )
1178 {
1179    struct ureg normal = get_eye_normal(p);
1180    struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
1181    struct ureg tmp = get_temp(p);
1182    struct ureg half = register_scalar_const(p, .5);
1183    struct ureg r = get_temp(p);
1184    struct ureg inv_m = get_temp(p);
1185    struct ureg id = get_identity_param(p);
1186
1187    /* Could share the above calculations, but it would be
1188     * a fairly odd state for someone to set (both sphere and
1189     * reflection active for different texture coordinate
1190     * components.  Of course - if two texture units enable
1191     * reflect and/or sphere, things start to tilt in favour
1192     * of seperating this out:
1193     */
1194
1195    /* n.u */
1196    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
1197    /* 2n.u */
1198    emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
1199    /* (-2n.u)n + u */
1200    emit_op3(p, OPCODE_MAD, r, 0, negate(tmp), normal, eye_hat); 
1201    /* r + 0,0,1 */
1202    emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, r, swizzle(id,X,Y,W,Z)); 
1203    /* rx^2 + ry^2 + (rz+1)^2 */
1204    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, tmp, tmp); 
1205    /* 2/m */
1206    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp); 
1207    /* 1/m */
1208    emit_op2(p, OPCODE_MUL, inv_m, 0, tmp, half); 
1209    /* r/m + 1/2 */
1210    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, r, inv_m, half); 
1211                
1212    release_temp(p, tmp);
1213    release_temp(p, r);
1214    release_temp(p, inv_m);
1215 }
1216
1217
1218 static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
1219 {
1220    GLuint i, j;
1221
1222    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
1223
1224       if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
1225          continue;
1226                                                              
1227       if (p->state->unit[i].texgen_enabled || 
1228           p->state->unit[i].texmat_enabled) {
1229          
1230          GLuint texmat_enabled = p->state->unit[i].texmat_enabled;
1231          struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_TEX0 + i);
1232          struct ureg out_texgen = undef;
1233
1234          if (p->state->unit[i].texgen_enabled) {
1235             GLuint copy_mask = 0;
1236             GLuint sphere_mask = 0;
1237             GLuint reflect_mask = 0;
1238             GLuint normal_mask = 0;
1239             GLuint modes[4];
1240          
1241             if (texmat_enabled) 
1242                out_texgen = get_temp(p);
1243             else
1244                out_texgen = out;
1245
1246             modes[0] = p->state->unit[i].texgen_mode0;
1247             modes[1] = p->state->unit[i].texgen_mode1;
1248             modes[2] = p->state->unit[i].texgen_mode2;
1249             modes[3] = p->state->unit[i].texgen_mode3;
1250
1251             for (j = 0; j < 4; j++) {
1252                switch (modes[j]) {
1253                case TXG_OBJ_LINEAR: {
1254                   struct ureg obj = register_input(p, VERT_ATTRIB_POS);
1255                   struct ureg plane = 
1256                      register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
1257                                      STATE_TEXGEN_OBJECT_S + j);
1258
1259                   emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
1260                            obj, plane );
1261                   break;
1262                }
1263                case TXG_EYE_LINEAR: {
1264                   struct ureg eye = get_eye_position(p);
1265                   struct ureg plane = 
1266                      register_param3(p, STATE_TEXGEN, i, 
1267                                      STATE_TEXGEN_EYE_S + j);
1268
1269                   emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
1270                            eye, plane );
1271                   break;
1272                }
1273                case TXG_SPHERE_MAP: 
1274                   sphere_mask |= WRITEMASK_X << j;
1275                   break;
1276                case TXG_REFLECTION_MAP:
1277                   reflect_mask |= WRITEMASK_X << j;
1278                   break;
1279                case TXG_NORMAL_MAP: 
1280                   normal_mask |= WRITEMASK_X << j;
1281                   break;
1282                case TXG_NONE:
1283                   copy_mask |= WRITEMASK_X << j;
1284                }
1285
1286             }
1287
1288          
1289             if (sphere_mask) {
1290                build_sphere_texgen(p, out_texgen, sphere_mask);
1291             }
1292
1293             if (reflect_mask) {
1294                build_reflect_texgen(p, out_texgen, reflect_mask);
1295             }
1296
1297             if (normal_mask) {
1298                struct ureg normal = get_eye_normal(p);
1299                emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, normal_mask, normal );
1300             }
1301
1302             if (copy_mask) {
1303                struct ureg in = register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i);
1304                emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, copy_mask, in );
1305             }
1306          }
1307
1308          if (texmat_enabled) {
1309             struct ureg texmat[4];
1310             struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ? 
1311                               out_texgen : 
1312                               register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
1313             if (PREFER_DP4) {
1314                register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
1315                                        0, texmat );
1316                emit_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
1317             }
1318             else {
1319                register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
1320                                        STATE_MATRIX_TRANSPOSE, texmat );
1321                emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
1322             }
1323          }
1324
1325          release_temps(p);
1326       } 
1327       else {
1328          emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
1329       }
1330    }
1331 }
1332
1333
1334 static void build_pointsize( struct tnl_program *p )
1335 {
1336    struct ureg eye = get_eye_position(p);
1337    struct ureg state_size = register_param1(p, STATE_POINT_SIZE);
1338    struct ureg state_attenuation = register_param1(p, STATE_POINT_ATTENUATION);
1339    struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
1340    struct ureg ut = get_temp(p);
1341
1342    /* dist = |eyez| */
1343    emit_op1(p, OPCODE_ABS, ut, WRITEMASK_Y, swizzle1(eye, Z));
1344    /* p1 + dist * (p2 + dist * p3); */
1345    emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
1346                 swizzle1(state_attenuation, Z), swizzle1(state_attenuation, Y));
1347    emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
1348                 ut, swizzle1(state_attenuation, X));
1349
1350    /* 1 / sqrt(factor) */
1351    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, ut, WRITEMASK_X, ut );
1352
1353 #if 1
1354    /* out = pointSize / sqrt(factor) */
1355    emit_op2(p, OPCODE_MUL, out, WRITEMASK_X, ut, state_size);
1356 #else
1357    /* not sure, might make sense to do clamping here,
1358       but it's not done in t_vb_points neither */
1359    emit_op2(p, OPCODE_MUL, ut, WRITEMASK_X, ut, state_size);
1360    emit_op2(p, OPCODE_MAX, ut, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Y));
1361    emit_op2(p, OPCODE_MIN, out, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Z));
1362 #endif
1363
1364    release_temp(p, ut);
1365 }
1366
1367 static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
1368 {   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
1369     */
1370    build_hpos(p);
1371
1372    /* Lighting calculations:
1373     */
1374    if (p->state->fragprog_inputs_read & (FRAG_BIT_COL0|FRAG_BIT_COL1)) {
1375       if (p->state->light_global_enabled)
1376          build_lighting(p);
1377       else {
1378          if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL0)
1379             emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR0, VERT_RESULT_COL0);
1380
1381          if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL1)
1382             emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR1, VERT_RESULT_COL1);
1383       }
1384    }
1385
1386    if ((p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_FOGC) ||
1387        p->state->fog_mode != FOG_NONE)
1388       build_fog(p);
1389
1390    if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BITS_TEX_ANY)
1391       build_texture_transform(p);
1392
1393    if (p->state->point_attenuated)
1394       build_pointsize(p);
1395
1396    /* Finish up:
1397     */
1398    emit_op1(p, OPCODE_END, undef, 0, undef);
1399
1400    /* Disassemble:
1401     */
1402    if (DISASSEM) {
1403       _mesa_printf ("\n");
1404    }
1405 }
1406
1407
1408 static void
1409 create_new_program( const struct state_key *key,
1410                     struct gl_vertex_program *program,
1411                     GLuint max_temps)
1412 {
1413    struct tnl_program p;
1414
1415    _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
1416    p.state = key;
1417    p.program = program;
1418    p.eye_position = undef;
1419    p.eye_position_normalized = undef;
1420    p.eye_normal = undef;
1421    p.identity = undef;
1422    p.temp_in_use = 0;
1423    
1424    if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
1425       p.temp_reserved = 0;
1426    else
1427       p.temp_reserved = ~((1<<max_temps)-1);
1428
1429    p.program->Base.Instructions = _mesa_alloc_instructions(MAX_INSN);
1430    p.program->Base.String = NULL;
1431    p.program->Base.NumInstructions =
1432    p.program->Base.NumTemporaries =
1433    p.program->Base.NumParameters =
1434    p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
1435    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
1436    p.program->Base.InputsRead = 0;
1437    p.program->Base.OutputsWritten = 0;
1438
1439    build_tnl_program( &p );
1440 }
1441
1442 static void *search_cache( struct tnl_cache *cache,
1443                            GLuint hash,
1444                            const void *key,
1445                            GLuint keysize)
1446 {
1447    struct tnl_cache_item *c;
1448
1449    for (c = cache->items[hash % cache->size]; c; c = c->next) {
1450       if (c->hash == hash && _mesa_memcmp(c->key, key, keysize) == 0)
1451          return c->data;
1452    }
1453
1454    return NULL;
1455 }
1456
1457 static void rehash( struct tnl_cache *cache )
1458 {
1459    struct tnl_cache_item **items;
1460    struct tnl_cache_item *c, *next;
1461    GLuint size, i;
1462
1463    size = cache->size * 3;
1464    items = (struct tnl_cache_item**) _mesa_malloc(size * sizeof(*items));
1465    _mesa_memset(items, 0, size * sizeof(*items));
1466
1467    for (i = 0; i < cache->size; i++)
1468       for (c = cache->items[i]; c; c = next) {
1469          next = c->next;
1470          c->next = items[c->hash % size];
1471          items[c->hash % size] = c;
1472       }
1473
1474    FREE(cache->items);
1475    cache->items = items;
1476    cache->size = size;
1477 }
1478
1479 static void cache_item( struct tnl_cache *cache,
1480                         GLuint hash,
1481                         void *key,
1482                         void *data )
1483 {
1484    struct tnl_cache_item *c = (struct tnl_cache_item*) _mesa_malloc(sizeof(*c));
1485    c->hash = hash;
1486    c->key = key;
1487    c->data = data;
1488
1489    if (++cache->n_items > cache->size * 1.5)
1490       rehash(cache);
1491
1492    c->next = cache->items[hash % cache->size];
1493    cache->items[hash % cache->size] = c;
1494 }
1495
1496 static GLuint hash_key( struct state_key *key )
1497 {
1498    GLuint *ikey = (GLuint *)key;
1499    GLuint hash = 0, i;
1500
1501    /* I'm sure this can be improved on, but speed is important:
1502     */
1503    for (i = 0; i < sizeof(*key)/sizeof(GLuint); i++)
1504       hash ^= ikey[i];
1505
1506    return hash;
1507 }
1508
1509 void _tnl_UpdateFixedFunctionProgram( GLcontext *ctx )
1510 {
1511    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1512    struct state_key *key;
1513    GLuint hash;
1514    const struct gl_vertex_program *prev = ctx->VertexProgram._Current;
1515
1516    if (!ctx->VertexProgram._Current ||
1517        ctx->VertexProgram._Current == ctx->VertexProgram._TnlProgram) {
1518       /* Grab all the relevent state and put it in a single structure:
1519        */
1520       key = make_state_key(ctx);
1521       hash = hash_key(key);
1522
1523       /* Look for an already-prepared program for this state:
1524        */
1525       ctx->VertexProgram._TnlProgram = (struct gl_vertex_program *)
1526          search_cache( tnl->vp_cache, hash, key, sizeof(*key) );
1527    
1528       /* OK, we'll have to build a new one:
1529        */
1530       if (!ctx->VertexProgram._TnlProgram) {
1531          if (0)
1532             _mesa_printf("Build new TNL program\n");
1533          
1534          ctx->VertexProgram._TnlProgram = (struct gl_vertex_program *)
1535             ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0); 
1536
1537          create_new_program( key, ctx->VertexProgram._TnlProgram, 
1538                              ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
1539
1540          if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)
1541             ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 
1542                                        &ctx->VertexProgram._TnlProgram->Base );
1543
1544          cache_item(tnl->vp_cache, hash, key, ctx->VertexProgram._TnlProgram );
1545       }
1546       else {
1547          FREE(key);
1548          if (0) 
1549             _mesa_printf("Found existing TNL program for key %x\n", hash);
1550       }
1551       ctx->VertexProgram._Current = ctx->VertexProgram._TnlProgram;
1552    }
1553
1554    /* Tell the driver about the change.  Could define a new target for
1555     * this?
1556     */
1557    if (ctx->VertexProgram._Current != prev && ctx->Driver.BindProgram) {
1558       ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
1559                             (struct gl_program *) ctx->VertexProgram._Current);
1560    }
1561 }
1562
1563 void _tnl_ProgramCacheInit( GLcontext *ctx )
1564 {
1565    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1566
1567    tnl->vp_cache = (struct tnl_cache *) MALLOC(sizeof(*tnl->vp_cache));
1568    tnl->vp_cache->size = 17;
1569    tnl->vp_cache->n_items = 0;
1570    tnl->vp_cache->items = (struct tnl_cache_item**)
1571       _mesa_calloc(tnl->vp_cache->size * sizeof(*tnl->vp_cache->items));
1572 }
1573
1574 void _tnl_ProgramCacheDestroy( GLcontext *ctx )
1575 {
1576    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1577    struct tnl_cache_item *c, *next;
1578    GLuint i;
1579
1580    for (i = 0; i < tnl->vp_cache->size; i++)
1581       for (c = tnl->vp_cache->items[i]; c; c = next) {
1582          next = c->next;
1583          FREE(c->key);
1584          FREE(c->data);
1585          FREE(c);
1586       }
1587
1588    FREE(tnl->vp_cache->items);
1589    FREE(tnl->vp_cache);
1590 }