OSDN Git Service

mesa: remove #include "mfeatures.h" from numerous source files
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.h
1 /*
2  * mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file vbo_context.h
27  * \brief VBO builder module datatypes and definitions.
28  * \author Keith Whitwell
29  */
30
31
32 /**
33  * \mainpage The VBO builder module
34  *
35  * This module hooks into the GL dispatch table and catches all vertex
36  * building and drawing commands, such as glVertex3f, glBegin and
37  * glDrawArrays.  The module stores all incoming vertex data as arrays
38  * in GL vertex buffer objects (VBOs), and translates all drawing
39  * commands into calls to a driver supplied DrawPrimitives() callback.
40  *
41  * The module captures both immediate mode and display list drawing,
42  * and manages the allocation, reference counting and deallocation of
43  * vertex buffer objects itself.
44  * 
45  * The DrawPrimitives() callback can be either implemented by the
46  * driver itself or hooked to the tnl module's _tnl_draw_primitives()
47  * function for hardware without tnl capablilties or during fallbacks.
48  */
49
50
51 #ifndef _VBO_CONTEXT_H
52 #define _VBO_CONTEXT_H
53
54 #include "vbo.h"
55 #include "vbo_attrib.h"
56 #include "vbo_exec.h"
57 #include "vbo_save.h"
58
59
60 /** Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
61  * to another.
62  */
63 enum draw_method
64 {
65    DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
66    DRAW_BEGIN_END,
67    DRAW_DISPLAY_LIST,
68    DRAW_ARRAYS
69 };
70
71
72 struct vbo_context {
73    struct gl_client_array currval[VBO_ATTRIB_MAX];
74    
75    /** Map VERT_ATTRIB_x to VBO_ATTRIB_y */
76    GLuint map_vp_none[VERT_ATTRIB_MAX];
77    GLuint map_vp_arb[VERT_ATTRIB_MAX];
78
79    struct vbo_exec_context exec;
80    struct vbo_save_context save;
81
82    /* Callback into the driver.  This must always succeed, the driver
83     * is responsible for initiating any fallback actions required:
84     */
85    vbo_draw_func draw_prims;
86
87    enum draw_method last_draw_method;
88 };
89
90
91 static inline struct vbo_context *vbo_context(struct gl_context *ctx) 
92 {
93    return (struct vbo_context *)(ctx->swtnl_im);
94 }
95
96
97 /**
98  * Return VP_x token to indicate whether we're running fixed-function
99  * vertex transformation, an NV vertex program or ARB vertex program/shader.
100  */
101 static inline enum vp_mode
102 get_program_mode( struct gl_context *ctx )
103 {
104    if (!ctx->VertexProgram._Current)
105       return VP_NONE;
106    else if (ctx->VertexProgram._Current == ctx->VertexProgram._TnlProgram)
107       return VP_NONE;
108    else
109       return VP_ARB;
110 }
111
112
113 /**
114  * This is called by glBegin, glDrawArrays and glDrawElements (and
115  * variations of those calls).  When we transition from immediate mode
116  * drawing to array drawing we need to invalidate the array state.
117  *
118  * glBegin/End builds vertex arrays.  Those arrays may look identical
119  * to glDrawArrays arrays except that the position of the elements may
120  * be different.  For example, arrays of (position3v, normal3f) vs. arrays
121  * of (normal3f, position3f).  So we need to make sure we notify drivers
122  * that arrays may be changing.
123  */
124 static inline void
125 vbo_draw_method(struct vbo_context *vbo, enum draw_method method)
126 {
127    if (vbo->last_draw_method != method) {
128       struct gl_context *ctx = vbo->exec.ctx;
129
130       switch (method) {
131       case DRAW_ARRAYS:
132          ctx->Array._DrawArrays = vbo->exec.array.inputs;
133          break;
134       case DRAW_BEGIN_END:
135          ctx->Array._DrawArrays = vbo->exec.vtx.inputs;
136          break;
137       case DRAW_DISPLAY_LIST:
138          ctx->Array._DrawArrays = vbo->save.inputs;
139          break;
140       default:
141          ASSERT(0);
142       }
143
144       ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
145       vbo->last_draw_method = method;
146    }
147 }
148
149 /**
150  * Return if format is integer. The immediate mode commands only emit floats
151  * for non-integer types, thus everything else is integer.
152  */
153 static inline GLboolean
154 vbo_attrtype_to_integer_flag(GLenum format)
155 {
156    switch (format) {
157    case GL_FLOAT:
158       return GL_FALSE;
159    case GL_INT:
160    case GL_UNSIGNED_INT:
161       return GL_TRUE;
162    default:
163       ASSERT(0);
164       return GL_FALSE;
165    }
166 }
167
168
169 /**
170  * Return default component values for the given format.
171  * The return type is an array of floats, because that's how we declare
172  * the vertex storage despite the fact we sometimes store integers in there.
173  */
174 static inline const GLfloat *
175 vbo_get_default_vals_as_float(GLenum format)
176 {
177    static const GLfloat default_float[4] = { 0, 0, 0, 1 };
178    static const GLint default_int[4] = { 0, 0, 0, 1 };
179
180    switch (format) {
181    case GL_FLOAT:
182       return default_float;
183    case GL_INT:
184    case GL_UNSIGNED_INT:
185       return (const GLfloat*)default_int;
186    default:
187       ASSERT(0);
188       return NULL;
189    }
190 }
191
192 #endif