OSDN Git Service

c56a14212d5d6cc235eb74a1da45ff8a1816a6e1
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
21  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
22  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
23  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  * Authors:
26  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
27  */
28
29
30 #include "main/api_arrayelt.h"
31 #include "main/glheader.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "main/vtxfmt.h"
34 #include "vbo_context.h"
35
36
37
38 void vbo_exec_init( struct gl_context *ctx )
39 {
40    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
41
42    exec->ctx = ctx;
43
44    /* Initialize the arrayelt helper
45     */
46    if (!ctx->aelt_context &&
47        !_ae_create_context( ctx )) 
48       return;
49
50    vbo_exec_vtx_init( exec );
51
52    ctx->Driver.NeedFlush = 0;
53    ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
54    ctx->Driver.BeginVertices = vbo_exec_BeginVertices;
55    ctx->Driver.FlushVertices = vbo_exec_FlushVertices;
56
57    vbo_exec_invalidate_state( ctx, ~0 );
58 }
59
60
61 void vbo_exec_destroy( struct gl_context *ctx )
62 {
63    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
64
65    if (ctx->aelt_context) {
66       _ae_destroy_context( ctx );
67       ctx->aelt_context = NULL;
68    }
69
70    vbo_exec_vtx_destroy( exec );
71 }
72
73
74 /**
75  * Really want to install these callbacks to a central facility to be
76  * invoked according to the state flags.  That will have to wait for a
77  * mesa rework:
78  */ 
79 void vbo_exec_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
80 {
81    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
82    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
83
84    if (!exec->validating && new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_ARRAY)) {
85       exec->array.recalculate_inputs = GL_TRUE;
86
87       /* If we ended up here because a VAO was deleted, the _DrawArrays
88        * pointer which pointed to the VAO might be invalid now, so set it
89        * to NULL.  This prevents crashes in driver functions like Clear
90        * where driver state validation might occur, but the vbo module is
91        * still in an invalid state.
92        *
93        * Drivers should skip vertex array state validation if _DrawArrays
94        * is NULL.  It also has no effect on performance, because attrib
95        * bindings will be recalculated anyway.
96        */
97       if (vbo->last_draw_method == DRAW_ARRAYS) {
98          ctx->Array._DrawArrays = NULL;
99          vbo->last_draw_method = DRAW_NONE;
100       }
101    }
102
103    if (new_state & _NEW_EVAL)
104       exec->eval.recalculate_maps = 1;
105
106    _ae_invalidate_state(ctx, new_state);
107 }
108
109
110 /**
111  * Figure out the number of transform feedback primitives that will be output
112  * considering the drawing mode, number of vertices, and instance count,
113  * assuming that no geometry shading is done and primitive restart is not
114  * used.
115  *
116  * This is used by driver back-ends in implementing the PRIMITIVES_GENERATED
117  * and TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN queries.  It is also used to
118  * pre-validate draw calls in GLES3 (where draw calls only succeed if there is
119  * enough room in the transform feedback buffer for the result).
120  */
121 size_t
122 vbo_count_tessellated_primitives(GLenum mode, GLuint count,
123                                  GLuint num_instances)
124 {
125    size_t num_primitives;
126    switch (mode) {
127    case GL_POINTS:
128       num_primitives = count;
129       break;
130    case GL_LINE_STRIP:
131       num_primitives = count >= 2 ? count - 1 : 0;
132       break;
133    case GL_LINE_LOOP:
134       num_primitives = count >= 2 ? count : 0;
135       break;
136    case GL_LINES:
137       num_primitives = count / 2;
138       break;
139    case GL_TRIANGLE_STRIP:
140    case GL_TRIANGLE_FAN:
141    case GL_POLYGON:
142       num_primitives = count >= 3 ? count - 2 : 0;
143       break;
144    case GL_TRIANGLES:
145       num_primitives = count / 3;
146       break;
147    case GL_QUAD_STRIP:
148       num_primitives = count >= 4 ? ((count / 2) - 1) * 2 : 0;
149       break;
150    case GL_QUADS:
151       num_primitives = (count / 4) * 2;
152       break;
153    default:
154       assert(!"Unexpected primitive type in count_tessellated_primitives");
155       num_primitives = 0;
156       break;
157    }
158    return num_primitives * num_instances;
159 }
160
161
162
163 /**
164  * In some degenarate cases we can improve our ability to merge
165  * consecutive primitives.  For example:
166  * glBegin(GL_LINE_STRIP);
167  * glVertex(1);
168  * glVertex(1);
169  * glEnd();
170  * glBegin(GL_LINE_STRIP);
171  * glVertex(1);
172  * glVertex(1);
173  * glEnd();
174  * Can be merged as a GL_LINES prim with four vertices.
175  *
176  * This function converts 2-vertex line strips/loops into GL_LINES, etc.
177  */
178 void
179 vbo_try_prim_conversion(struct _mesa_prim *p)
180 {
181    if (p->mode == GL_LINE_STRIP && p->count == 2) {
182       /* convert 2-vertex line strip to a separate line */
183       p->mode = GL_LINES;
184    }
185    else if ((p->mode == GL_TRIANGLE_STRIP || p->mode == GL_TRIANGLE_FAN)
186        && p->count == 3) {
187       /* convert 3-vertex tri strip or fan to a separate triangle */
188       p->mode = GL_TRIANGLES;
189    }
190
191    /* Note: we can't convert a 4-vertex quad strip to a separate quad
192     * because the vertex ordering is different.  We'd have to muck
193     * around in the vertex data to make it work.
194     */
195 }
196
197
198 /**
199  * Helper function for determining if two subsequent glBegin/glEnd
200  * primitives can be combined.  This is only possible for GL_POINTS,
201  * GL_LINES, GL_TRIANGLES and GL_QUADS.
202  * If we return true, it means that we can concatenate p1 onto p0 (and
203  * discard p1).
204  */
205 bool
206 vbo_can_merge_prims(const struct _mesa_prim *p0, const struct _mesa_prim *p1)
207 {
208    if (!p0->begin ||
209        !p1->begin ||
210        !p0->end ||
211        !p1->end)
212       return false;
213
214    /* The prim mode must match (ex: both GL_TRIANGLES) */
215    if (p0->mode != p1->mode)
216       return false;
217
218    /* p1's vertices must come right after p0 */
219    if (p0->start + p0->count != p1->start)
220       return false;
221
222    if (p0->basevertex != p1->basevertex ||
223        p0->num_instances != p1->num_instances ||
224        p0->base_instance != p1->base_instance)
225       return false;
226
227    /* can always merge subsequent GL_POINTS primitives */
228    if (p0->mode == GL_POINTS)
229       return true;
230
231    /* independent lines with no extra vertices */
232    if (p0->mode == GL_LINES && p0->count % 2 == 0 && p1->count % 2 == 0)
233       return true;
234
235    /* independent tris */
236    if (p0->mode == GL_TRIANGLES && p0->count % 3 == 0 && p1->count % 3 == 0)
237       return true;
238
239    /* independent quads */
240    if (p0->mode == GL_QUADS && p0->count % 4 == 0 && p1->count % 4 == 0)
241       return true;
242
243    return false;
244 }
245
246
247 /**
248  * If we've determined that p0 and p1 can be merged, this function
249  * concatenates p1 onto p0.
250  */
251 void
252 vbo_merge_prims(struct _mesa_prim *p0, const struct _mesa_prim *p1)
253 {
254    assert(vbo_can_merge_prims(p0, p1));
255
256    p0->count += p1->count;
257    p0->end = p1->end;
258 }