OSDN Git Service

Merge branch 'mesa_7_5_branch'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_array.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/context.h"
30 #include "main/state.h"
31 #include "main/api_validate.h"
32 #include "main/api_noop.h"
33 #include "main/varray.h"
34 #include "main/bufferobj.h"
35 #include "glapi/dispatch.h"
36
37 #include "vbo_context.h"
38
39 /* Compute min and max elements for drawelements calls.
40  */
41 static void get_minmax_index( GLuint count, GLuint type, 
42                               const GLvoid *indices,
43                               GLuint *min_index,
44                               GLuint *max_index)
45 {
46    GLuint i;
47
48    switch(type) {
49    case GL_UNSIGNED_INT: {
50       const GLuint *ui_indices = (const GLuint *)indices;
51       GLuint max_ui = ui_indices[count-1];
52       GLuint min_ui = ui_indices[0];
53       for (i = 0; i < count; i++) {
54          if (ui_indices[i] > max_ui) max_ui = ui_indices[i];
55          if (ui_indices[i] < min_ui) min_ui = ui_indices[i];
56       }
57       *min_index = min_ui;
58       *max_index = max_ui;
59       break;
60    }
61    case GL_UNSIGNED_SHORT: {
62       const GLushort *us_indices = (const GLushort *)indices;
63       GLuint max_us = us_indices[count-1];
64       GLuint min_us = us_indices[0];
65       for (i = 0; i < count; i++) {
66          if (us_indices[i] > max_us) max_us = us_indices[i];
67          if (us_indices[i] < min_us) min_us = us_indices[i];
68       }
69       *min_index = min_us;
70       *max_index = max_us;
71       break;
72    }
73    case GL_UNSIGNED_BYTE: {
74       const GLubyte *ub_indices = (const GLubyte *)indices;
75       GLuint max_ub = ub_indices[count-1];
76       GLuint min_ub = ub_indices[0];
77       for (i = 0; i < count; i++) {
78          if (ub_indices[i] > max_ub) max_ub = ub_indices[i];
79          if (ub_indices[i] < min_ub) min_ub = ub_indices[i];
80       }
81       *min_index = min_ub;
82       *max_index = max_ub;
83       break;
84    }
85    default:
86       assert(0);
87       break;
88    }
89 }
90
91
92 /* Just translate the arrayobj into a sane layout.
93  */
94 static void bind_array_obj( GLcontext *ctx )
95 {
96    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
97    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
98    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
99    GLuint i;
100
101    /* TODO: Fix the ArrayObj struct to keep legacy arrays in an array
102     * rather than as individual named arrays.  Then this function can
103     * go away.
104     */
105    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POS] = &arrayObj->Vertex;
106    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_WEIGHT] = &arrayObj->Weight;
107    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_NORMAL] = &arrayObj->Normal;
108    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &arrayObj->Color;
109    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &arrayObj->SecondaryColor;
110    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_FOG] = &arrayObj->FogCoord;
111    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX] = &arrayObj->Index;
112    if (arrayObj->PointSize.Enabled) {
113       /* this aliases COLOR_INDEX */
114       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE] = &arrayObj->PointSize;
115    }
116    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG] = &arrayObj->EdgeFlag;
117
118    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++)
119       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &arrayObj->TexCoord[i];
120
121    for (i = 0; i < MAX_VERTEX_ATTRIBS; i++) {
122       assert(i < Elements(arrayObj->VertexAttrib));
123       assert(i < Elements(exec->array.generic_array));
124       exec->array.generic_array[i] = &arrayObj->VertexAttrib[i];
125    }
126    
127    exec->array.array_obj = arrayObj->Name;
128 }
129
130 static void recalculate_input_bindings( GLcontext *ctx )
131 {
132    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
133    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
134    const struct gl_client_array **inputs = &exec->array.inputs[0];
135    GLbitfield const_inputs = 0x0;
136    GLuint i;
137
138    exec->array.program_mode = get_program_mode(ctx);
139    exec->array.enabled_flags = ctx->Array.ArrayObj->_Enabled;
140
141    switch (exec->array.program_mode) {
142    case VP_NONE:
143       /* When no vertex program is active, we put the material values
144        * into the generic slots.  This is the only situation where
145        * material values are available as per-vertex attributes.
146        */
147       for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
148          if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
149             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
150          else {
151             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
152             const_inputs |= 1 << i;
153          }
154       }
155
156       for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
157          inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->mat_currval[i];
158          const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
159       }
160
161       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
162        * slots:
163        */
164       for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_MAX - VERT_ATTRIB_GENERIC0; i++) {
165          inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
166          const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
167       }
168
169       break;
170    case VP_NV:
171       /* NV_vertex_program - attribute arrays alias and override
172        * conventional, legacy arrays.  No materials, and the generic
173        * slots are vacant.
174        */
175       for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
176          if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
177             inputs[i] = exec->array.generic_array[i];
178          else if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
179             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
180          else {
181             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
182             const_inputs |= 1 << i;
183          }
184       }
185
186       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
187        * slots:
188        */
189       for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
190          inputs[i] = &vbo->generic_currval[i - VERT_ATTRIB_GENERIC0];
191          const_inputs |= 1 << i;
192       }
193
194       break;
195    case VP_ARB:
196       /* ARB_vertex_program - Only the attribute zero (position) array
197        * aliases and overrides the legacy position array.  
198        *
199        * Otherwise, legacy attributes available in the legacy slots,
200        * generic attributes in the generic slots and materials are not
201        * available as per-vertex attributes.
202        */
203       if (exec->array.generic_array[0]->Enabled)
204          inputs[0] = exec->array.generic_array[0];
205       else if (exec->array.legacy_array[0]->Enabled)
206          inputs[0] = exec->array.legacy_array[0];
207       else {
208          inputs[0] = &vbo->legacy_currval[0];
209          const_inputs |= 1 << 0;
210       }
211
212
213       for (i = 1; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
214          if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
215             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
216          else {
217             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
218             const_inputs |= 1 << i;
219          }
220       }
221
222       for (i = 0; i < MAX_VERTEX_ATTRIBS; i++) {
223          if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
224             inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = exec->array.generic_array[i];
225          else {
226             inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
227             const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
228          }
229
230       }
231       break;
232    }
233
234    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, ~const_inputs );
235 }
236
237 static void bind_arrays( GLcontext *ctx )
238 {
239 #if 0
240    if (ctx->Array.ArrayObj.Name != exec->array.array_obj) {
241       bind_array_obj(ctx);
242       recalculate_input_bindings(ctx);
243    }
244    else if (exec->array.program_mode != get_program_mode(ctx) ||
245             exec->array.enabled_flags != ctx->Array.ArrayObj->_Enabled) {
246       
247       recalculate_input_bindings(ctx);
248    }
249 #else
250    bind_array_obj(ctx);
251    recalculate_input_bindings(ctx);
252 #endif
253 }
254
255
256
257 /***********************************************************************
258  * API functions.
259  */
260
261 static void GLAPIENTRY
262 vbo_exec_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
263 {
264    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
265    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
266    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
267    struct _mesa_prim prim[1];
268
269    if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
270       return;
271
272    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
273
274    if (ctx->NewState)
275       _mesa_update_state( ctx );
276       
277    if (!vbo_validate_shaders(ctx)) {
278       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawArrays(bad shader)");
279       return;
280    }
281
282    bind_arrays( ctx );
283
284    /* Again...
285     */
286    if (ctx->NewState)
287       _mesa_update_state( ctx );
288
289    prim[0].begin = 1;
290    prim[0].end = 1;
291    prim[0].weak = 0;
292    prim[0].pad = 0;
293    prim[0].mode = mode;
294    prim[0].start = start;
295    prim[0].count = count;
296    prim[0].indexed = 0;
297
298    vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL, start, start + count - 1 );
299
300 #if 0
301    {
302       int i;
303
304       _mesa_printf("vbo_exec_DrawArrays(mode 0x%x, start %d, count %d):\n",
305                    mode, start, count);
306
307       for (i = 0; i < 32; i++) {
308          GLuint bufName = exec->array.inputs[i]->BufferObj->Name;
309          GLint stride = exec->array.inputs[i]->Stride;
310          _mesa_printf("attr %2d: size %d stride %d  enabled %d  "
311                       "ptr %p  Bufobj %u\n",
312                       i,
313                       exec->array.inputs[i]->Size,
314                       stride,
315                       /*exec->array.inputs[i]->Enabled,*/
316                       exec->array.legacy_array[i]->Enabled,
317                       exec->array.inputs[i]->Ptr,
318                       bufName);
319          
320          if (bufName) {
321             struct gl_buffer_object *buf = _mesa_lookup_bufferobj(ctx, bufName);
322             GLubyte *p = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
323                                             GL_READ_ONLY_ARB, buf);
324             int offset = (int) exec->array.inputs[i]->Ptr;
325             float *f = (float *) (p + offset);
326             int *k = (int *) f;
327             int i;
328             int n = (count * stride) / 4;
329             if (n > 32)
330                n = 32;
331             _mesa_printf("  Data at offset %d:\n", offset);
332             for (i = 0; i < n; i++) {
333                _mesa_printf("    float[%d] = 0x%08x %f\n", i, k[i], f[i]);
334             }
335             ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buf);
336          }
337       }
338    }
339 #endif
340 }
341
342
343
344 static void GLAPIENTRY
345 vbo_exec_DrawRangeElements(GLenum mode,
346                            GLuint start, GLuint end,
347                            GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
348 {
349    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
350    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
351    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
352    struct _mesa_index_buffer ib;
353    struct _mesa_prim prim[1];
354
355    if (!_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode, start, end, count, type, indices ))
356       return;
357
358    if (end >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
359       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
360       _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements() index=%u is "
361                     "out of bounds (max=%u)", end,
362                     ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement);
363       return;
364    }
365
366    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
367
368    if (ctx->NewState)
369       _mesa_update_state( ctx );
370
371    if (!vbo_validate_shaders(ctx)) {
372       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawRangeElements(bad shader)");
373       return;
374    }
375
376    bind_arrays( ctx );
377
378    if (ctx->NewState)
379       _mesa_update_state( ctx );
380
381    ib.count = count;
382    ib.type = type; 
383    ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
384    ib.ptr = indices;
385
386    prim[0].begin = 1;
387    prim[0].end = 1;
388    prim[0].weak = 0;
389    prim[0].pad = 0;
390    prim[0].mode = mode;
391    prim[0].start = 0;
392    prim[0].count = count;
393    prim[0].indexed = 1;
394
395    /* Need to give special consideration to rendering a range of
396     * indices starting somewhere above zero.  Typically the
397     * application is issuing multiple DrawRangeElements() to draw
398     * successive primitives layed out linearly in the vertex arrays.
399     * Unless the vertex arrays are all in a VBO (or locked as with
400     * CVA), the OpenGL semantics imply that we need to re-read or
401     * re-upload the vertex data on each draw call.  
402     *
403     * In the case of hardware tnl, we want to avoid starting the
404     * upload at zero, as it will mean every draw call uploads an
405     * increasing amount of not-used vertex data.  Worse - in the
406     * software tnl module, all those vertices might be transformed and
407     * lit but never rendered.
408     *
409     * If we just upload or transform the vertices in start..end,
410     * however, the indices will be incorrect.
411     *
412     * At this level, we don't know exactly what the requirements of
413     * the backend are going to be, though it will likely boil down to
414     * either:
415     *
416     * 1) Do nothing, everything is in a VBO and is processed once
417     *       only.
418     *
419     * 2) Adjust the indices and vertex arrays so that start becomes
420     *    zero.
421     *
422     * Rather than doing anything here, I'll provide a helper function
423     * for the latter case elsewhere.
424     */
425
426    vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib, start, end );
427 }
428
429 static void GLAPIENTRY
430 vbo_exec_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
431 {
432    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
433    GLuint min_index = 0;
434    GLuint max_index = 0;
435
436    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices ))
437       return;
438
439    if (!vbo_validate_shaders(ctx)) {
440       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawElements(bad shader)");
441       return;
442    }
443
444    if (ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name) {
445       const GLvoid *map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
446                                                  GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
447                                                  GL_READ_ONLY,
448                                                  ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
449
450       get_minmax_index(count, type, ADD_POINTERS(map, indices), &min_index, &max_index);
451
452       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx,
453                               GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
454                               ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
455    }
456    else {
457       get_minmax_index(count, type, indices, &min_index, &max_index);
458    }
459
460    vbo_exec_DrawRangeElements(mode, min_index, max_index, count, type, indices);
461 }
462
463
464 /***********************************************************************
465  * Initialization
466  */
467
468
469
470
471 void vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec )
472 {
473 #if 1
474    exec->vtxfmt.DrawArrays = vbo_exec_DrawArrays;
475    exec->vtxfmt.DrawElements = vbo_exec_DrawElements;
476    exec->vtxfmt.DrawRangeElements = vbo_exec_DrawRangeElements;
477 #else
478    exec->vtxfmt.DrawArrays = _mesa_noop_DrawArrays;
479    exec->vtxfmt.DrawElements = _mesa_noop_DrawElements;
480    exec->vtxfmt.DrawRangeElements = _mesa_noop_DrawRangeElements;
481 #endif
482 }
483
484
485 void vbo_exec_array_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
486 {
487    /* nothing to do */
488 }
489
490
491 /* This API entrypoint is not ordinarily used */
492 void GLAPIENTRY
493 _mesa_DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
494 {
495    vbo_exec_DrawArrays(mode, first, count);
496 }
497
498
499 /* This API entrypoint is not ordinarily used */
500 void GLAPIENTRY
501 _mesa_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
502                    const GLvoid *indices)
503 {
504    vbo_exec_DrawElements(mode, count, type, indices);
505 }
506
507
508 /* This API entrypoint is not ordinarily used */
509 void GLAPIENTRY
510 _mesa_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count,
511                         GLenum type, const GLvoid *indices)
512 {
513    vbo_exec_DrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices);
514 }