OSDN Git Service

mesa: fix GLSL issue preventing use of all 16 generic vertex attributes
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_draw.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/bufferobj.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/enums.h"
32 #include "main/state.h"
33 #include "main/macros.h"
34
35 #include "vbo_context.h"
36
37
38 static void vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
39 {
40    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
41    GLuint i;
42
43    _mesa_printf("%s: %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
44                 __FUNCTION__,
45                 count,
46                 exec->vtx.prim_count,
47                 exec->vtx.vertex_size);
48
49    for (i = 0 ; i < exec->vtx.prim_count ; i++) {
50       struct _mesa_prim *prim = &exec->vtx.prim[i];
51       _mesa_printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
52                    i, 
53                    _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
54                    prim->weak ? " (weak)" : "",
55                    prim->start, 
56                    prim->start + prim->count,
57                    prim->begin ? "BEGIN" : "(wrap)",
58                    prim->end ? "END" : "(wrap)");
59    }
60 }
61
62
63 /*
64  * NOTE: Need to have calculated primitives by this point -- do it on the fly.
65  * NOTE: Old 'parity' issue is gone.
66  */
67 static GLuint vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
68 {
69    GLuint nr = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
70    GLuint ovf, i;
71    GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
72    GLfloat *dst = exec->vtx.copied.buffer;
73    GLfloat *src = ((GLfloat *)exec->vtx.buffer_map + 
74                    exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].start * 
75                    exec->vtx.vertex_size);
76
77
78    switch( exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive )
79    {
80    case GL_POINTS:
81       return 0;
82    case GL_LINES:
83       ovf = nr&1;
84       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
85          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
86       return i;
87    case GL_TRIANGLES:
88       ovf = nr%3;
89       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
90          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
91       return i;
92    case GL_QUADS:
93       ovf = nr&3;
94       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
95          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
96       return i;
97    case GL_LINE_STRIP:
98       if (nr == 0) 
99          return 0;
100       else {
101          _mesa_memcpy( dst, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
102          return 1;
103       }
104    case GL_LINE_LOOP:
105    case GL_TRIANGLE_FAN:
106    case GL_POLYGON:
107       if (nr == 0) 
108          return 0;
109       else if (nr == 1) {
110          _mesa_memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
111          return 1;
112       } else {
113          _mesa_memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
114          _mesa_memcpy( dst+sz, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
115          return 2;
116       }
117    case GL_TRIANGLE_STRIP:
118       /* no parity issue, but need to make sure the tri is not drawn twice */
119       if (nr & 1) {
120          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count--;
121       }
122       /* fallthrough */
123    case GL_QUAD_STRIP:
124       switch (nr) {
125       case 0: ovf = 0; break;
126       case 1: ovf = 1; break;
127       default: ovf = 2 + (nr&1); break;
128       }
129       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
130          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
131       return i;
132    case PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END:
133       return 0;
134    default:
135       assert(0);
136       return 0;
137    }
138 }
139
140
141
142 /* TODO: populate these as the vertex is defined:
143  */
144 static void vbo_exec_bind_arrays( GLcontext *ctx )
145 {
146    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
147    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
148    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
149    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
150    GLubyte *data = exec->vtx.buffer_map;
151    const GLuint *map;
152    GLuint attr;
153
154    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
155     * all active ones.
156     */
157    switch (get_program_mode(exec->ctx)) {
158    case VP_NONE:
159       for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
160          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->legacy_currval[attr];
161       }
162       for (attr = 0; attr < MAT_ATTRIB_MAX; attr++) {
163          exec->vtx.inputs[attr + 16] = &vbo->mat_currval[attr];
164       }
165       map = vbo->map_vp_none;
166       break;
167    case VP_NV:
168    case VP_ARB:
169       /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
170        * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
171        * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
172        */
173       for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
174          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->legacy_currval[attr];
175          exec->vtx.inputs[attr + 16] = &vbo->generic_currval[attr];
176       }
177       map = vbo->map_vp_arb;
178
179       /* check if VERT_ATTRIB_POS is not read but VERT_BIT_GENERIC0 is read.
180        * In that case we effectively need to route the data from
181        * glVertexAttrib(0, val) calls to feed into the GENERIC0 input.
182        */
183       if ((ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
184           (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
185          exec->vtx.inputs[16] = exec->vtx.inputs[0];
186          exec->vtx.attrsz[16] = exec->vtx.attrsz[0];
187          exec->vtx.attrsz[0] = 0;
188       }
189       break;
190    default:
191       assert(0);
192    }
193
194    /* Make all active attributes (including edgeflag) available as
195     * arrays of floats.
196     */
197    for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
198       const GLuint src = map[attr];
199
200       if (exec->vtx.attrsz[src]) {
201          /* override the default array set above */
202          exec->vtx.inputs[attr] = &arrays[attr];
203
204          if (exec->vtx.bufferobj->Name) {
205             /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer*/
206             int offset;
207             assert(exec->vtx.bufferobj->Pointer);  /* buf should be mapped */
208             offset = (GLbyte *) data - (GLbyte *) exec->vtx.bufferobj->Pointer;
209             assert(offset >= 0);
210             arrays[attr].Ptr = (void *) offset;
211          }
212          else {
213             /* Ptr into ordinary app memory */
214             arrays[attr].Ptr = (void *) data;
215          }
216          arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
217          arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
218          arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
219          arrays[attr].Type = GL_FLOAT;
220          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
221          arrays[attr].Enabled = 1;
222          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
223                                        &arrays[attr].BufferObj,
224                                        exec->vtx.bufferobj);
225          arrays[attr]._MaxElement = count; /* ??? */
226
227          data += exec->vtx.attrsz[src] * sizeof(GLfloat);
228       }
229    }
230 }
231
232
233 /**
234  * Execute the buffer and save copied verts.
235  */
236 void vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec )
237 {
238    if (0)
239       vbo_exec_debug_verts( exec );
240
241
242    if (exec->vtx.prim_count && 
243        exec->vtx.vert_count) {
244
245       exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec ); 
246
247       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
248          GLcontext *ctx = exec->ctx;
249
250          GLenum target = GL_ARRAY_BUFFER_ARB;
251          GLenum access = GL_READ_WRITE_ARB;
252          GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
253          GLsizei size = VBO_VERT_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat);
254          
255          /* Before the unmap (why?)
256           */
257          vbo_exec_bind_arrays( ctx );
258
259          /* if using a real VBO, unmap it before drawing */
260          if (exec->vtx.bufferobj->Name) {
261             ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, target, exec->vtx.bufferobj);
262             exec->vtx.buffer_map = NULL;
263          }
264
265          vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx, 
266                                        exec->vtx.inputs, 
267                                        exec->vtx.prim, 
268                                        exec->vtx.prim_count,
269                                        NULL,
270                                        0,
271                                        exec->vtx.vert_count - 1);
272
273          /* If using a real VBO, get new storage */
274          if (exec->vtx.bufferobj->Name) {
275             ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj);
276             exec->vtx.buffer_map = 
277                ctx->Driver.MapBuffer(ctx, target, access, exec->vtx.bufferobj);
278          }
279       }
280    }
281
282    exec->vtx.prim_count = 0;
283    exec->vtx.vert_count = 0;
284    exec->vtx.vbptr = (GLfloat *)exec->vtx.buffer_map;
285 }