OSDN Git Service

Merge branch 'origin' into glsl-compiler-1
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_draw.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  5.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28 #include "glheader.h"
29 #include "context.h"
30 #include "enums.h"
31 #include "state.h"
32 #include "macros.h"
33
34 #include "vbo_context.h"
35
36
37 static void vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
38 {
39    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
40    GLuint i;
41
42    _mesa_printf("%s: %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
43                 __FUNCTION__,
44                 count,
45                 exec->vtx.prim_count,
46                 exec->vtx.vertex_size);
47
48    for (i = 0 ; i < exec->vtx.prim_count ; i++) {
49       struct _mesa_prim *prim = &exec->vtx.prim[i];
50       _mesa_printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
51                    i, 
52                    _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
53                    prim->weak ? " (weak)" : "",
54                    prim->start, 
55                    prim->start + prim->count,
56                    prim->begin ? "BEGIN" : "(wrap)",
57                    prim->end ? "END" : "(wrap)");
58    }
59 }
60
61
62 /*
63  * NOTE: Need to have calculated primitives by this point -- do it on the fly.
64  * NOTE: Old 'parity' issue is gone.
65  */
66 static GLuint vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
67 {
68    GLuint nr = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
69    GLuint ovf, i;
70    GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
71    GLfloat *dst = exec->vtx.copied.buffer;
72    GLfloat *src = ((GLfloat *)exec->vtx.buffer_map + 
73                    exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].start * 
74                    exec->vtx.vertex_size);
75
76
77    switch( exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive )
78    {
79    case GL_POINTS:
80       return 0;
81    case GL_LINES:
82       ovf = nr&1;
83       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
84          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
85       return i;
86    case GL_TRIANGLES:
87       ovf = nr%3;
88       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
89          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
90       return i;
91    case GL_QUADS:
92       ovf = nr&3;
93       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
94          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
95       return i;
96    case GL_LINE_STRIP:
97       if (nr == 0) 
98          return 0;
99       else {
100          _mesa_memcpy( dst, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
101          return 1;
102       }
103    case GL_LINE_LOOP:
104    case GL_TRIANGLE_FAN:
105    case GL_POLYGON:
106       if (nr == 0) 
107          return 0;
108       else if (nr == 1) {
109          _mesa_memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
110          return 1;
111       } else {
112          _mesa_memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
113          _mesa_memcpy( dst+sz, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
114          return 2;
115       }
116    case GL_TRIANGLE_STRIP:
117       /* no parity issue, but need to make sure the tri is not drawn twice */
118       if (nr & 1) {
119          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count--;
120       }
121       /* fallthrough */
122    case GL_QUAD_STRIP:
123       switch (nr) {
124       case 0: ovf = 0; break;
125       case 1: ovf = 1; break;
126       default: ovf = 2 + (nr&1); break;
127       }
128       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
129          _mesa_memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
130       return i;
131    case GL_POLYGON+1:
132       return 0;
133    default:
134       assert(0);
135       return 0;
136    }
137 }
138
139
140
141 /* TODO: populate these as the vertex is defined:
142  */
143 static void vbo_exec_bind_arrays( GLcontext *ctx )
144 {
145    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
146    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
147    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
148    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
149    GLubyte *data = exec->vtx.buffer_map;
150    const GLuint *map;
151    GLuint attr;
152
153    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
154     * all active ones.
155     */
156    switch (get_program_mode(exec->ctx)) {
157    case VP_NONE:
158       memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
159       memcpy(arrays + 16, vbo->mat_currval,    MAT_ATTRIB_MAX * sizeof(arrays[0]));
160       map = vbo->map_vp_none;
161       break;
162    case VP_NV:
163    case VP_ARB:
164       /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
165        * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
166        * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
167        */
168       memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
169       memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
170       map = vbo->map_vp_arb;
171       break;
172    }
173
174    /* Make all active attributes (including edgeflag) available as
175     * arrays of floats.
176     */
177    for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
178       GLuint src = map[attr];
179
180       if (exec->vtx.attrsz[src]) {
181          arrays[attr].Ptr = (void *)data;
182          arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
183          arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
184          arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
185          arrays[attr].Type = GL_FLOAT;
186          arrays[attr].Enabled = 1;
187          arrays[attr].BufferObj = exec->vtx.bufferobj; /* NullBufferObj */
188          arrays[attr]._MaxElement = count; /* ??? */
189
190          data += exec->vtx.attrsz[attr] * sizeof(GLfloat);
191       }
192    }
193 }
194
195
196 /**
197  * Execute the buffer and save copied verts.
198  */
199 void vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec )
200 {
201    if (0)
202       vbo_exec_debug_verts( exec );
203
204
205    if (exec->vtx.prim_count && 
206        exec->vtx.vert_count) {
207
208       exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec ); 
209
210       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
211          GLcontext *ctx = exec->ctx;
212
213          vbo_exec_bind_arrays( ctx );
214
215          vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx, 
216                                        exec->vtx.inputs, 
217                                        exec->vtx.prim, 
218                                        exec->vtx.prim_count,
219                                        NULL,
220                                        0,
221                                        exec->vtx.vert_count );
222       }
223    }
224
225    exec->vtx.prim_count = 0;
226    exec->vtx.vert_count = 0;
227    exec->vtx.vbptr = (GLfloat *)exec->vtx.buffer_map;
228 }