OSDN Git Service

mesa: remove dead file
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_eval.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/context.h"
30 #include "main/macros.h"
31 #include "math/m_eval.h"
32 #include "glapi/dispatch.h"
33 #include "vbo_exec.h"
34
35
36 static void clear_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
37 {
38    exec->eval.map1[attr].map = NULL;
39 }
40
41 static void clear_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
42 {
43    exec->eval.map2[attr].map = NULL;
44 }
45
46 static void set_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
47                               struct gl_1d_map *map )
48 {
49    if (!exec->eval.map1[attr].map) {
50       exec->eval.map1[attr].map = map;
51       exec->eval.map1[attr].sz = dim;
52    }
53
54
55 static void set_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
56                               struct gl_2d_map *map )
57 {
58    if (!exec->eval.map2[attr].map) {
59       exec->eval.map2[attr].map = map;
60       exec->eval.map2[attr].sz = dim;
61    }
62
63
64 void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec )
65 {
66    GLcontext *ctx = exec->ctx;
67    GLuint attr;
68
69    /* Vertex program maps have priority over conventional attribs */
70
71    for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; attr++) {
72       clear_active_eval1( exec, attr );
73       clear_active_eval2( exec, attr );
74    }
75
76    /* _NEW_PROGRAM */
77    if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
78       for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; attr++) {
79          /* _NEW_EVAL */
80          if (ctx->Eval.Map1Attrib[attr]) 
81             set_active_eval1( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map1Attrib[attr] );
82
83          if (ctx->Eval.Map2Attrib[attr]) 
84             set_active_eval2( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map2Attrib[attr] );
85       }
86    }
87
88    if (ctx->Eval.Map1Color4) 
89       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Color4 );
90       
91    if (ctx->Eval.Map2Color4) 
92       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map2Color4 );
93
94    if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4) 
95       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Texture4 );
96    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord3) 
97       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 3, &ctx->EvalMap.Map1Texture3 );
98    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord2) 
99       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 2, &ctx->EvalMap.Map1Texture2 );
100    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord1) 
101       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 1, &ctx->EvalMap.Map1Texture1 );
102
103    if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4) 
104       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 4, &ctx->EvalMap.Map2Texture4 );
105    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord3) 
106       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 3, &ctx->EvalMap.Map2Texture3 );
107    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord2) 
108       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 2, &ctx->EvalMap.Map2Texture2 );
109    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord1) 
110       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 1, &ctx->EvalMap.Map2Texture1 );
111
112    if (ctx->Eval.Map1Normal) 
113       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, &ctx->EvalMap.Map1Normal );
114
115    if (ctx->Eval.Map2Normal) 
116       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, &ctx->EvalMap.Map2Normal );
117
118    if (ctx->Eval.Map1Vertex4) 
119       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map1Vertex4 );
120    else if (ctx->Eval.Map1Vertex3) 
121       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map1Vertex3 );
122
123    if (ctx->Eval.Map2Vertex4) 
124       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
125    else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) 
126       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
127
128    exec->eval.recalculate_maps = 0;
129 }
130
131
132
133 void vbo_exec_do_EvalCoord1f(struct vbo_exec_context *exec, GLfloat u)
134 {
135    GLuint attr;
136
137    for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
138       struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[attr].map;
139       if (map) {
140          GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
141          GLfloat data[4];
142
143          ASSIGN_4V(data, 0, 0, 0, 1);
144
145          _math_horner_bezier_curve(map->Points, data, uu, 
146                                    exec->eval.map1[attr].sz, 
147                                    map->Order);
148
149          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[attr],
150                      exec->vtx.attrsz[attr],
151                      data );
152       }
153    }
154
155    /** Vertex -- EvalCoord1f is a noop if this map not enabled:
156     **/
157    if (exec->eval.map1[0].map) {
158       struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[0].map;
159       GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
160       GLfloat vertex[4];
161
162       ASSIGN_4V(vertex, 0, 0, 0, 1);
163
164       _math_horner_bezier_curve(map->Points, vertex, uu, 
165                                 exec->eval.map1[0].sz, 
166                                 map->Order);
167
168       if (exec->eval.map1[0].sz == 4) 
169          CALL_Vertex4fv(GET_DISPATCH(), ( vertex ));
170       else
171          CALL_Vertex3fv(GET_DISPATCH(), ( vertex )); 
172    }
173 }
174
175
176
177 void vbo_exec_do_EvalCoord2f( struct vbo_exec_context *exec, 
178                               GLfloat u, GLfloat v )
179 {   
180    GLuint attr;
181
182    for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
183       struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[attr].map;
184       if (map) {
185          GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
186          GLfloat vv = (v - map->v1) * map->dv;
187          GLfloat data[4];
188
189          ASSIGN_4V(data, 0, 0, 0, 1);
190
191          _math_horner_bezier_surf(map->Points, 
192                                   data, 
193                                   uu, vv, 
194                                   exec->eval.map2[attr].sz, 
195                                   map->Uorder, map->Vorder);
196
197          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[attr],
198                      exec->vtx.attrsz[attr],
199                      data );
200       }
201    }
202
203    /** Vertex -- EvalCoord2f is a noop if this map not enabled:
204     **/
205    if (exec->eval.map2[0].map) {
206       struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[0].map;
207       GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
208       GLfloat vv = (v - map->v1) * map->dv;
209       GLfloat vertex[4];
210
211       ASSIGN_4V(vertex, 0, 0, 0, 1);
212
213       if (exec->ctx->Eval.AutoNormal) {
214          GLfloat normal[4];
215          GLfloat du[4], dv[4];
216
217          _math_de_casteljau_surf(map->Points, vertex, du, dv, uu, vv, 
218                                  exec->eval.map2[0].sz,
219                                  map->Uorder, map->Vorder);
220
221          if (exec->eval.map2[0].sz == 4) {
222             du[0] = du[0]*vertex[3] - du[3]*vertex[0];
223             du[1] = du[1]*vertex[3] - du[3]*vertex[1];
224             du[2] = du[2]*vertex[3] - du[3]*vertex[2];
225          
226             dv[0] = dv[0]*vertex[3] - dv[3]*vertex[0];
227             dv[1] = dv[1]*vertex[3] - dv[3]*vertex[1];
228             dv[2] = dv[2]*vertex[3] - dv[3]*vertex[2];
229          }
230
231
232          CROSS3(normal, du, dv);
233          NORMALIZE_3FV(normal);
234          normal[3] = 1.0;
235
236          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[VBO_ATTRIB_NORMAL],
237                      exec->vtx.attrsz[VBO_ATTRIB_NORMAL],
238                      normal );
239
240       }
241       else {
242          _math_horner_bezier_surf(map->Points, vertex, uu, vv, 
243                                   exec->eval.map2[0].sz,
244                                   map->Uorder, map->Vorder);
245       }
246
247       if (exec->vtx.attrsz[0] == 4) 
248          CALL_Vertex4fv(GET_DISPATCH(), ( vertex ));
249       else
250          CALL_Vertex3fv(GET_DISPATCH(), ( vertex )); 
251    }
252 }
253
254