OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git+ssh://pmandin@git.freedesktop.org/git/mesa/mesa
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_eval.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/api_eval.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/macros.h"
32 #include "math/m_eval.h"
33 #include "glapi/dispatch.h"
34 #include "vbo_exec.h"
35
36
37 static void clear_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
38 {
39    exec->eval.map1[attr].map = NULL;
40 }
41
42 static void clear_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
43 {
44    exec->eval.map2[attr].map = NULL;
45 }
46
47 static void set_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
48                               struct gl_1d_map *map )
49 {
50    if (!exec->eval.map1[attr].map) {
51       exec->eval.map1[attr].map = map;
52       exec->eval.map1[attr].sz = dim;
53    }
54
55
56 static void set_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
57                               struct gl_2d_map *map )
58 {
59    if (!exec->eval.map2[attr].map) {
60       exec->eval.map2[attr].map = map;
61       exec->eval.map2[attr].sz = dim;
62    }
63
64
65 void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec )
66 {
67    GLcontext *ctx = exec->ctx;
68    GLuint attr;
69
70    /* Vertex program maps have priority over conventional attribs */
71
72    for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; attr++) {
73       clear_active_eval1( exec, attr );
74       clear_active_eval2( exec, attr );
75    }
76
77    /* _NEW_PROGRAM */
78    if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
79       for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; attr++) {
80          /* _NEW_EVAL */
81          if (ctx->Eval.Map1Attrib[attr]) 
82             set_active_eval1( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map1Attrib[attr] );
83
84          if (ctx->Eval.Map2Attrib[attr]) 
85             set_active_eval2( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map2Attrib[attr] );
86       }
87    }
88
89    if (ctx->Eval.Map1Color4) 
90       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Color4 );
91       
92    if (ctx->Eval.Map2Color4) 
93       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map2Color4 );
94
95    if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4) 
96       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Texture4 );
97    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord3) 
98       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 3, &ctx->EvalMap.Map1Texture3 );
99    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord2) 
100       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 2, &ctx->EvalMap.Map1Texture2 );
101    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord1) 
102       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 1, &ctx->EvalMap.Map1Texture1 );
103
104    if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4) 
105       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 4, &ctx->EvalMap.Map2Texture4 );
106    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord3) 
107       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 3, &ctx->EvalMap.Map2Texture3 );
108    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord2) 
109       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 2, &ctx->EvalMap.Map2Texture2 );
110    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord1) 
111       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 1, &ctx->EvalMap.Map2Texture1 );
112
113    if (ctx->Eval.Map1Normal) 
114       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, &ctx->EvalMap.Map1Normal );
115
116    if (ctx->Eval.Map2Normal) 
117       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, &ctx->EvalMap.Map2Normal );
118
119    if (ctx->Eval.Map1Vertex4) 
120       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map1Vertex4 );
121    else if (ctx->Eval.Map1Vertex3) 
122       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map1Vertex3 );
123
124    if (ctx->Eval.Map2Vertex4) 
125       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
126    else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) 
127       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
128
129    exec->eval.recalculate_maps = 0;
130 }
131
132
133
134 void vbo_exec_do_EvalCoord1f(struct vbo_exec_context *exec, GLfloat u)
135 {
136    GLuint attr;
137
138    for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
139       struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[attr].map;
140       if (map) {
141          GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
142          GLfloat data[4];
143
144          ASSIGN_4V(data, 0, 0, 0, 1);
145
146          _math_horner_bezier_curve(map->Points, data, uu, 
147                                    exec->eval.map1[attr].sz, 
148                                    map->Order);
149
150          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[attr],
151                      exec->vtx.attrsz[attr],
152                      data );
153       }
154    }
155
156    /** Vertex -- EvalCoord1f is a noop if this map not enabled:
157     **/
158    if (exec->eval.map1[0].map) {
159       struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[0].map;
160       GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
161       GLfloat vertex[4];
162
163       ASSIGN_4V(vertex, 0, 0, 0, 1);
164
165       _math_horner_bezier_curve(map->Points, vertex, uu, 
166                                 exec->eval.map1[0].sz, 
167                                 map->Order);
168
169       if (exec->eval.map1[0].sz == 4) 
170          CALL_Vertex4fv(GET_DISPATCH(), ( vertex ));
171       else
172          CALL_Vertex3fv(GET_DISPATCH(), ( vertex )); 
173    }
174 }
175
176
177
178 void vbo_exec_do_EvalCoord2f( struct vbo_exec_context *exec, 
179                               GLfloat u, GLfloat v )
180 {   
181    GLuint attr;
182
183    for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
184       struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[attr].map;
185       if (map) {
186          GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
187          GLfloat vv = (v - map->v1) * map->dv;
188          GLfloat data[4];
189
190          ASSIGN_4V(data, 0, 0, 0, 1);
191
192          _math_horner_bezier_surf(map->Points, 
193                                   data, 
194                                   uu, vv, 
195                                   exec->eval.map2[attr].sz, 
196                                   map->Uorder, map->Vorder);
197
198          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[attr],
199                      exec->vtx.attrsz[attr],
200                      data );
201       }
202    }
203
204    /** Vertex -- EvalCoord2f is a noop if this map not enabled:
205     **/
206    if (exec->eval.map2[0].map) {
207       struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[0].map;
208       GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
209       GLfloat vv = (v - map->v1) * map->dv;
210       GLfloat vertex[4];
211
212       ASSIGN_4V(vertex, 0, 0, 0, 1);
213
214       if (exec->ctx->Eval.AutoNormal) {
215          GLfloat normal[4];
216          GLfloat du[4], dv[4];
217
218          _math_de_casteljau_surf(map->Points, vertex, du, dv, uu, vv, 
219                                  exec->eval.map2[0].sz,
220                                  map->Uorder, map->Vorder);
221
222          if (exec->eval.map2[0].sz == 4) {
223             du[0] = du[0]*vertex[3] - du[3]*vertex[0];
224             du[1] = du[1]*vertex[3] - du[3]*vertex[1];
225             du[2] = du[2]*vertex[3] - du[3]*vertex[2];
226          
227             dv[0] = dv[0]*vertex[3] - dv[3]*vertex[0];
228             dv[1] = dv[1]*vertex[3] - dv[3]*vertex[1];
229             dv[2] = dv[2]*vertex[3] - dv[3]*vertex[2];
230          }
231
232
233          CROSS3(normal, du, dv);
234          NORMALIZE_3FV(normal);
235          normal[3] = 1.0;
236
237          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[VBO_ATTRIB_NORMAL],
238                      exec->vtx.attrsz[VBO_ATTRIB_NORMAL],
239                      normal );
240
241       }
242       else {
243          _math_horner_bezier_surf(map->Points, vertex, uu, vv, 
244                                   exec->eval.map2[0].sz,
245                                   map->Uorder, map->Vorder);
246       }
247
248       if (exec->vtx.attrsz[0] == 4) 
249          CALL_Vertex4fv(GET_DISPATCH(), ( vertex ));
250       else
251          CALL_Vertex3fv(GET_DISPATCH(), ( vertex )); 
252    }
253 }
254
255