OSDN Git Service

Merge pull request #2809 from Hourier/Change-Type-Entity
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-damage.cpp
1 /*
2  * @brief モンスターがダメージを受けた時の処理と経験値の加算処理
3  * @date 2021/08/04
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster/monster-damage.h"
8 #include "avatar/avatar-changer.h"
9 #include "core/player-redraw-types.h"
10 #include "core/speed-table.h"
11 #include "core/stuff-handler.h"
12 #include "game-option/birth-options.h"
13 #include "game-option/play-record-options.h"
14 #include "io/files-util.h"
15 #include "io/report.h"
16 #include "io/write-diary.h"
17 #include "main/sound-definitions-table.h"
18 #include "main/sound-of-music.h"
19 #include "mind/mind-ninja.h"
20 #include "monster-floor/monster-death.h"
21 #include "monster-floor/monster-remover.h"
22 #include "monster-floor/monster-summon.h"
23 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
24 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
25 #include "monster-race/monster-race.h"
26 #include "monster-race/race-flags1.h"
27 #include "monster-race/race-flags2.h"
28 #include "monster-race/race-flags3.h"
29 #include "monster-race/race-flags7.h"
30 #include "monster-race/race-flags8.h"
31 #include "monster/monster-describer.h"
32 #include "monster/monster-description-types.h"
33 #include "monster/monster-info.h"
34 #include "monster/monster-status-setter.h"
35 #include "monster/monster-status.h"
36 #include "object-enchant/object-curse.h"
37 #include "player/player-status.h"
38 #include "player/special-defense-types.h"
39 #include "spell-kind/spells-random.h"
40 #include "status/experience.h"
41 #include "system/floor-type-definition.h"
42 #include "system/monster-entity.h"
43 #include "system/monster-race-info.h"
44 #include "system/player-type-definition.h"
45 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
46 #include "timed-effect/timed-effects.h"
47 #include "util/bit-flags-calculator.h"
48 #include "view/display-messages.h"
49 #include "world/world.h"
50 #include <algorithm>
51
52 /*
53  * @brief コンストラクタ
54  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
55  * @param m_idx ダメージを与えたモンスターのID
56  * @param dam 与えたダメージ量
57  * @param fear ダメージによってモンスターが恐慌状態に陥ったならばtrue
58  * @param attribute 与えたダメージの種類 (単一属性)
59  * @param note モンスターが倒された際の特別なメッセージ述語
60  */
61 MonsterDamageProcessor::MonsterDamageProcessor(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int dam, bool *fear, AttributeType attribute)
62     : player_ptr(player_ptr)
63     , m_idx(m_idx)
64     , dam(dam)
65     , fear(fear)
66 {
67     this->attribute_flags.clear();
68     this->attribute_flags.set((AttributeType)attribute);
69 }
70
71 /*
72  * @brief コンストラクタ
73  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
74  * @param m_idx ダメージを与えたモンスターのID
75  * @param dam 与えたダメージ量
76  * @param fear ダメージによってモンスターが恐慌状態に陥ったならばtrue
77  * @param attribute_flags 与えたダメージの種類 (複数属性)
78  * @param note モンスターが倒された際の特別なメッセージ述語
79  */
80 MonsterDamageProcessor::MonsterDamageProcessor(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int dam, bool *fear, AttributeFlags attribute_flags)
81     : player_ptr(player_ptr)
82     , m_idx(m_idx)
83     , dam(dam)
84     , fear(fear)
85     , attribute_flags(attribute_flags)
86 {
87 }
88
89 /*!
90  * @brief モンスターのHPをダメージに応じて減算する /
91  * @return モンスターが生きていればfalse、死んだらtrue
92  */
93 bool MonsterDamageProcessor::mon_take_hit(concptr note)
94 {
95     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
96     auto exp_mon = *m_ptr;
97
98     auto exp_dam = (m_ptr->hp > this->dam) ? this->dam : m_ptr->hp;
99
100     this->get_exp_from_mon(&exp_mon, exp_dam);
101     if (this->genocide_chaos_patron()) {
102         return true;
103     }
104
105     m_ptr->hp -= this->dam;
106     m_ptr->dealt_damage += this->dam;
107     if (m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) {
108         m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
109     }
110
111     if (w_ptr->wizard) {
112         msg_format(_("合計%d/%dのダメージを与えた。", "You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
113     }
114
115     if (this->process_dead_exp_virtue(note, &exp_mon)) {
116         return true;
117     }
118
119     this->add_monster_fear();
120     return false;
121 }
122
123 bool MonsterDamageProcessor::genocide_chaos_patron()
124 {
125     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
126     if (!m_ptr->is_valid()) {
127         this->m_idx = 0;
128     }
129
130     this->set_redraw();
131     (void)set_monster_csleep(this->player_ptr, this->m_idx, 0);
132     set_superstealth(this->player_ptr, false);
133
134     return this->m_idx == 0;
135 }
136
137 bool MonsterDamageProcessor::process_dead_exp_virtue(concptr note, MonsterEntity *exp_mon)
138 {
139     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
140     auto &r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
141     if (m_ptr->hp >= 0) {
142         return false;
143     }
144
145     this->death_special_flag_monster();
146     if (r_ref.r_akills < MAX_SHORT) {
147         r_ref.r_akills++;
148     }
149
150     this->increase_kill_numbers();
151     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
152     monster_desc(this->player_ptr, m_name, m_ptr, MD_TRUE_NAME);
153     this->death_amberites(m_name);
154     this->dying_scream(m_name);
155     AvatarChanger ac(player_ptr, m_ptr);
156     ac.change_virtue();
157     if (r_ref.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && record_destroy_uniq) {
158         char note_buf[160];
159         sprintf(note_buf, "%s%s", r_ref.name.data(), m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
160         exe_write_diary(this->player_ptr, DIARY_UNIQUE, 0, note_buf);
161     }
162
163     sound(SOUND_KILL);
164     this->show_kill_message(note, m_name);
165     this->show_bounty_message(m_name);
166     monster_death(this->player_ptr, this->m_idx, true, this->attribute_flags);
167     this->summon_special_unique();
168     this->get_exp_from_mon(exp_mon, exp_mon->max_maxhp * 2);
169     *this->fear = false;
170     return true;
171 }
172
173 /*
174  * @brief たぬき、カメレオン、ナズグル、ユニークの死亡時処理
175  * @param m_ptr ダメージを与えたモンスターの構造体参照ポインタ
176  */
177 void MonsterDamageProcessor::death_special_flag_monster()
178 {
179     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
180     auto r_idx = m_ptr->r_idx;
181     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
182     if (any_bits(monraces_info[r_idx].flags7, RF7_TANUKI)) {
183         r_ptr = &monraces_info[r_idx];
184         m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
185         if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT) {
186             r_ptr->r_sights++;
187         }
188     }
189
190     if (m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
191         auto &real_r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
192         r_idx = m_ptr->get_real_r_idx();
193         if (real_r_ref.r_sights < MAX_SHORT) {
194             real_r_ref.r_sights++;
195         }
196     }
197
198     if (m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
199         return;
200     }
201
202     if (r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL)) {
203         r_ptr->max_num--;
204         return;
205     }
206
207     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
208         return;
209     }
210
211     this->death_unique_monster(r_idx);
212 }
213
214 /*
215  * @brief ユニークの死亡処理
216  * @param r_idx 死亡したユニークの種族番号
217  */
218 void MonsterDamageProcessor::death_unique_monster(MonsterRaceId r_idx)
219 {
220     monraces_info[r_idx].max_num = 0;
221     std::vector<MonsterRaceId> combined_unique_vec;
222     if (!check_combined_unique(r_idx, &combined_unique_vec)) {
223         return;
224     }
225
226     combined_uniques uniques;
227     const int one_unit = 3;
228     for (auto i = 0U; i < combined_unique_vec.size(); i += one_unit) {
229         auto unique = std::make_tuple(combined_unique_vec[i], combined_unique_vec[i + 1], combined_unique_vec[i + 2]);
230         uniques.push_back(unique);
231     }
232
233     this->death_combined_uniques(r_idx, uniques);
234 }
235
236 /*
237  * @brief 死亡したモンスターが分裂/合体を行う特殊ユニークか否かの判定処理
238  * @param r_idx 死亡したモンスターの種族番号
239  * @param united_uniques 分裂/合体を行う特殊ユニーク
240  * @details 合体後、合体前1、合体前2 の順にpush_backすること
241  */
242 bool MonsterDamageProcessor::check_combined_unique(const MonsterRaceId r_idx, std::vector<MonsterRaceId> *combined_unique_vec)
243 {
244     combined_unique_vec->push_back(MonsterRaceId::BANORLUPART);
245     combined_unique_vec->push_back(MonsterRaceId::BANOR);
246     combined_unique_vec->push_back(MonsterRaceId::LUPART);
247
248     for (const auto &unique : *combined_unique_vec) {
249         if (r_idx == unique) {
250             return true;
251         }
252     }
253
254     return false;
255 }
256
257 /*!
258  * @brief 分裂/合体を行う特殊ユニークの死亡処理
259  * @details 分裂/合体が A = B + C という図式の時、Aが死亡した場合BとCも死亡処理を行う。
260  * BもしくはCが死亡した場合、Aの死亡処理を行う。
261  * @param r_idx 実際に死亡したモンスターの種族ID
262  * @param combined_uniques 分裂/合体を行う特殊ユニークのリスト
263  */
264 void MonsterDamageProcessor::death_combined_uniques(const MonsterRaceId r_idx, const combined_uniques &combined_uniques)
265 {
266     auto death_r_idx = [](MonsterRaceId r_idx) {
267         auto &r_ref = monraces_info[r_idx];
268         r_ref.max_num = 0;
269         r_ref.r_pkills++;
270         r_ref.r_akills++;
271         if (r_ref.r_tkills < MAX_SHORT) {
272             r_ref.r_tkills++;
273         }
274     };
275
276     for (auto [united, split1, split2] : combined_uniques) {
277         if ((r_idx == split1) || (r_idx == split2)) {
278             death_r_idx(united);
279             continue;
280         }
281
282         if (r_idx != united) {
283             continue;
284         }
285
286         death_r_idx(split1);
287         death_r_idx(split2);
288     }
289 }
290
291 void MonsterDamageProcessor::increase_kill_numbers()
292 {
293     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
294     auto &r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
295     auto is_hallucinated = this->player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated();
296     if (((m_ptr->ml == 0) || is_hallucinated) && r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
297         return;
298     }
299
300     if (m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::KAGE) && (monraces_info[MonsterRaceId::KAGE].r_pkills < MAX_SHORT)) {
301         monraces_info[MonsterRaceId::KAGE].r_pkills++;
302     } else if (r_ref.r_pkills < MAX_SHORT) {
303         r_ref.r_pkills++;
304     }
305
306     if (m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::KAGE) && (monraces_info[MonsterRaceId::KAGE].r_tkills < MAX_SHORT)) {
307         monraces_info[MonsterRaceId::KAGE].r_tkills++;
308     } else if (r_ref.r_tkills < MAX_SHORT) {
309         r_ref.r_tkills++;
310     }
311
312     monster_race_track(this->player_ptr, m_ptr->ap_r_idx);
313 }
314
315 void MonsterDamageProcessor::death_amberites(GAME_TEXT *m_name)
316 {
317     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
318     const auto &r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
319     if (r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::AMBERITE) || one_in_(2)) {
320         return;
321     }
322
323     auto curses = 1 + randint1(3);
324     auto stop_ty = false;
325     auto count = 0;
326     msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name);
327     curse_equipment(this->player_ptr, 100, 50);
328     do {
329         stop_ty = activate_ty_curse(this->player_ptr, stop_ty, &count);
330     } while (--curses);
331 }
332
333 void MonsterDamageProcessor::dying_scream(GAME_TEXT *m_name)
334 {
335     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
336     const auto &r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
337     if (r_ref.speak_flags.has_none_of({ MonsterSpeakType::SPEAK_ALL, MonsterSpeakType::SPEAK_DEATH })) {
338         return;
339     }
340
341     char line_got[1024];
342     if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), enum2i(m_ptr->r_idx), line_got)) {
343         msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
344     }
345
346 #ifdef WORLD_SCORE
347     if (m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::SERPENT) {
348         screen_dump = make_screen_dump(this->player_ptr);
349     }
350 #endif
351 }
352
353 void MonsterDamageProcessor::show_kill_message(concptr note, GAME_TEXT *m_name)
354 {
355     auto *floor_ptr = this->player_ptr->current_floor_ptr;
356     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[this->m_idx];
357     const auto &r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
358     if (note != nullptr) {
359         msg_format("%^s%s", m_name, note);
360         return;
361     }
362
363     if (!m_ptr->ml) {
364         auto mes = is_echizen(this->player_ptr) ? _("せっかくだから%sを殺した。", "Because it's time, you have killed %s.")
365                                                 : _("%sを殺した。", "You have killed %s.");
366         msg_format(mes, m_name);
367         return;
368     }
369
370     if (monster_living(m_ptr->r_idx)) {
371         auto mes = is_echizen(this->player_ptr) ? _("せっかくだから%sを殺した。", "Because it's time, you have slain %s.")
372                                                 : _("%sを殺した。", "You have slain %s.");
373         msg_format(mes, m_name);
374         return;
375     }
376
377     auto explode = false;
378     for (auto i = 0; i < 4; i++) {
379         if (r_ref.blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
380             explode = true;
381         }
382     }
383
384     if (explode) {
385         msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name);
386         return;
387     }
388
389     auto mes = is_echizen(this->player_ptr) ? _("せっかくだから%sを殺した。", "Because it's time, you have destroyed %s.")
390                                             : _("%sを殺した。", "You have destroyed %s.");
391     msg_format(mes, m_name);
392 }
393
394 void MonsterDamageProcessor::show_bounty_message(GAME_TEXT *m_name)
395 {
396     auto *floor_ptr = this->player_ptr->current_floor_ptr;
397     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[this->m_idx];
398     const auto &r_ref = m_ptr->get_real_r_ref();
399     if (r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE) || m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CLONED) || vanilla_town) {
400         return;
401     }
402
403     if (m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
404         return;
405     }
406
407     if (MonsterRace(m_ptr->r_idx).is_bounty(true)) {
408         msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name);
409     }
410 }
411
412 /*!
413  * @brief モンスターに与えたダメージを元に経験値を加算する /
414  * Calculate experience point to be get
415  * @param m_ptr ダメージを与えたモンスターの構造体参照ポインタ
416  * @details
417  * <pre>
418  * Even the 64 bit operation is not big enough to avoid overflaw
419  * unless we carefully choose orders of ENERGY_MULTIPLICATION and ENERGY_DIVISION.
420  * Get the coefficient first, and multiply (potentially huge) base
421  * experience point of a monster later.
422  * </pre>
423  */
424 void MonsterDamageProcessor::get_exp_from_mon(MonsterEntity *m_ptr, int exp_dam)
425 {
426     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
427     if (!m_ptr->is_valid() || m_ptr->is_pet() || this->player_ptr->phase_out) {
428         return;
429     }
430
431     /*
432      * - Ratio of monster's level to player's level effects
433      * - Varying speed effects
434      * - Get a fraction in proportion of damage point
435      */
436     auto new_exp = r_ptr->level * speed_to_energy(m_ptr->mspeed) * exp_dam;
437     auto new_exp_frac = 0U;
438     auto div_h = 0;
439     auto div_l = (uint)((this->player_ptr->max_plv + 2) * speed_to_energy(r_ptr->speed));
440
441     /* Use (average maxhp * 2) as a denominator */
442     auto compensation = any_bits(r_ptr->flags1, RF1_FORCE_MAXHP) ? r_ptr->hside * 2 : r_ptr->hside + 1;
443     s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * compensation);
444
445     /* Special penalty in the wilderness */
446     if (!this->player_ptr->current_floor_ptr->dun_level && (r_ptr->wilderness_flags.has_not(MonsterWildernessType::WILD_ONLY) || r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE))) {
447         s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, 5);
448     }
449
450     /* Do ENERGY_DIVISION first to prevent overflaw */
451     s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, div_h, div_l);
452
453     /* Special penalty for mutiply-monster */
454     if (any_bits(r_ptr->flags2, RF2_MULTIPLY) || (m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::DAWN)) {
455         int monnum_penarty = r_ptr->r_akills / 400;
456         if (monnum_penarty > 8) {
457             monnum_penarty = 8;
458         }
459
460         while (monnum_penarty--) {
461             /* Divide by 4 */
462             s64b_rshift(&new_exp, &new_exp_frac, 2);
463         }
464     }
465
466     /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
467     if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0)) {
468         int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
469         if (over_damage > 32) {
470             over_damage = 32;
471         }
472
473         while (over_damage--) {
474             /* 9/10 for once */
475             s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 9);
476             s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 10);
477         }
478     }
479
480     s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, r_ptr->mexp);
481     gain_exp_64(this->player_ptr, new_exp, new_exp_frac);
482 }
483
484 void MonsterDamageProcessor::set_redraw()
485 {
486     if (this->player_ptr->health_who == this->m_idx) {
487         this->player_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
488     }
489
490     if (this->player_ptr->riding == this->m_idx) {
491         this->player_ptr->redraw |= PR_UHEALTH;
492     }
493 }
494
495 /*
496  * @brief 特定ユニークを倒した時に更にユニークを特殊召喚する処理
497  * @param m_ptr ダメージを与えた特定ユニークの構造体参照ポインタ
498  */
499 void MonsterDamageProcessor::summon_special_unique()
500 {
501     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
502     bool is_special_summon = m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::IKETA;
503     is_special_summon |= m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::DOPPIO;
504     if (!is_special_summon || this->player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || this->player_ptr->phase_out) {
505         delete_monster_idx(this->player_ptr, this->m_idx);
506         return;
507     }
508
509     auto dummy_y = m_ptr->fy;
510     auto dummy_x = m_ptr->fx;
511     auto mode = (BIT_FLAGS)0;
512     if (m_ptr->is_pet()) {
513         mode |= PM_FORCE_PET;
514     }
515
516     MonsterRaceId new_unique_idx;
517     concptr mes;
518     switch (m_ptr->r_idx) {
519     case MonsterRaceId::IKETA:
520         new_unique_idx = MonsterRaceId::BIKETAL;
521         mes = _("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!");
522         break;
523     case MonsterRaceId::DOPPIO:
524         new_unique_idx = MonsterRaceId::DIAVOLO;
525         mes = _("「これは『試練』だ 過去に打ち勝てという『試練』とオレは受けとった」", "This is a 'trial'. I took it as a 'trial' to overcome in the past.");
526         break;
527     default: // バグでなければ入らない.
528         new_unique_idx = MonsterRace::empty_id();
529         mes = "";
530         break;
531     }
532
533     delete_monster_idx(this->player_ptr, this->m_idx);
534     if (summon_named_creature(this->player_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, new_unique_idx, mode)) {
535         msg_print(mes);
536     }
537 }
538
539 void MonsterDamageProcessor::add_monster_fear()
540 {
541     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
542     if (m_ptr->is_fearful() && (this->dam > 0)) {
543         auto fear_remining = m_ptr->get_remaining_fear() - randint1(this->dam);
544         if (set_monster_monfear(this->player_ptr, this->m_idx, fear_remining)) {
545             *this->fear = false;
546         }
547     }
548
549     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
550     if (m_ptr->is_fearful() || any_bits(r_ptr->flags3, RF3_NO_FEAR)) {
551         return;
552     }
553
554     int percentage = (100L * m_ptr->hp) / m_ptr->maxhp;
555     if ((randint1(10) < percentage) && ((this->dam < m_ptr->hp) || (randint0(100) >= 80))) {
556         return;
557     }
558
559     *this->fear = true;
560     auto fear_condition = (this->dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7);
561     auto fear_value = randint1(10) + (fear_condition ? 20 : (11 - percentage) * 5);
562     (void)set_monster_monfear(this->player_ptr, this->m_idx, fear_value);
563 }