OSDN Git Service

Merge pull request #1733 from sikabane-works/feature/change-icon2021
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-damage.cpp
1 /*
2  * @brief モンスターがダメージを受けた時の処理と経験値の加算処理
3  * @date 2021/08/04
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include <algorithm>
8
9 #include "monster/monster-damage.h"
10 #include "avatar/avatar-changer.h"
11 #include "core/player-redraw-types.h"
12 #include "core/speed-table.h"
13 #include "core/stuff-handler.h"
14 #include "game-option/birth-options.h"
15 #include "game-option/game-play-options.h"
16 #include "game-option/play-record-options.h"
17 #include "io/files-util.h"
18 #include "io/report.h"
19 #include "io/write-diary.h"
20 #include "main/sound-definitions-table.h"
21 #include "main/sound-of-music.h"
22 #include "mind/mind-ninja.h"
23 #include "monster-floor/monster-death.h"
24 #include "monster-floor/monster-remover.h"
25 #include "monster-floor/monster-summon.h"
26 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
27 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
28 #include "monster-race/monster-race.h"
29 #include "monster-race/race-flags1.h"
30 #include "monster-race/race-flags2.h"
31 #include "monster-race/race-flags3.h"
32 #include "monster-race/race-flags7.h"
33 #include "monster-race/race-flags8.h"
34 #include "monster/monster-describer.h"
35 #include "monster/monster-description-types.h"
36 #include "monster/monster-info.h"
37 #include "monster/monster-status-setter.h"
38 #include "monster/monster-status.h"
39 #include "object-enchant/object-curse.h"
40 #include "player/player-status.h"
41 #include "player/special-defense-types.h"
42 #include "spell-kind/spells-random.h"
43 #include "status/experience.h"
44 #include "system/floor-type-definition.h"
45 #include "system/monster-race-definition.h"
46 #include "system/monster-type-definition.h"
47 #include "system/player-type-definition.h"
48 #include "util/bit-flags-calculator.h"
49 #include "view/display-messages.h"
50 #include "world/world.h"
51
52 /*
53  * @brief コンストラクタ
54  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
55  * @param m_idx ダメージを与えたモンスターのID
56  * @param dam 与えたダメージ量
57  * @param fear ダメージによってモンスターが恐慌状態に陥ったならばtrue
58  * @param note モンスターが倒された際の特別なメッセージ述語
59  */
60 MonsterDamageProcessor::MonsterDamageProcessor(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear)
61     : player_ptr(player_ptr)
62     , m_idx(m_idx)
63     , dam(dam)
64     , fear(fear)
65 {
66 }
67
68 /*!
69  * @brief モンスターのHPをダメージに応じて減算する /
70  * @return モンスターが生きていればfalse、死んだらtrue
71  */
72 bool MonsterDamageProcessor::mon_take_hit(concptr note)
73 {
74     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
75     auto exp_mon = *m_ptr;
76
77     auto exp_dam = (m_ptr->hp > this->dam) ? this->dam : m_ptr->hp;
78
79     this->get_exp_from_mon(&exp_mon, exp_dam);
80     if (this->genocide_chaos_patron()) {
81         return true;
82     }
83
84     m_ptr->hp -= this->dam;
85     m_ptr->dealt_damage += this->dam;
86     if (m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) {
87         m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
88     }
89
90     if (allow_debug_options) {
91         msg_format(_("合計%d/%dのダメージを与えた。", "You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
92     }
93
94     if (this->process_dead_exp_virtue(note, &exp_mon)) {
95         return true;
96     }
97
98     this->add_monster_fear();
99     return false;
100 }
101
102 bool MonsterDamageProcessor::genocide_chaos_patron()
103 {
104     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
105     if (!monster_is_valid(m_ptr)) {
106         this->m_idx = 0;
107     }
108
109     this->set_redraw();
110     (void)set_monster_csleep(this->player_ptr, this->m_idx, 0);
111     set_superstealth(this->player_ptr, false);
112
113     return this->m_idx == 0;
114 }
115
116 bool MonsterDamageProcessor::process_dead_exp_virtue(concptr note, monster_type *exp_mon)
117 {
118     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
119     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
120     if (m_ptr->hp >= 0) {
121         return false;
122     }
123
124     this->death_special_flag_monster();
125     if (r_ptr->r_akills < MAX_SHORT) {
126         r_ptr->r_akills++;
127     }
128
129     this->increase_kill_numbers();
130     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
131     monster_desc(this->player_ptr, m_name, m_ptr, MD_TRUE_NAME);
132     this->death_amberites(m_name);
133     this->dying_scream(m_name);
134     AvatarChanger ac(player_ptr, m_ptr);
135     ac.change_virtue();
136     if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) && record_destroy_uniq) {
137         char note_buf[160];
138         sprintf(note_buf, "%s%s", r_ptr->name.c_str(), m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
139         exe_write_diary(this->player_ptr, DIARY_UNIQUE, 0, note_buf);
140     }
141
142     sound(SOUND_KILL);
143     this->show_kill_message(note, m_name);
144     this->show_bounty_message(m_name);
145     monster_death(this->player_ptr, this->m_idx, true);
146     this->summon_special_unique();
147     this->get_exp_from_mon(exp_mon, exp_mon->max_maxhp * 2);
148     *this->fear = false;
149     return true;
150 }
151
152 /*
153  * @brief たぬき、カメレオン、ナズグル、ユニークの死亡時処理
154  * @param m_ptr ダメージを与えたモンスターの構造体参照ポインタ
155  */
156 void MonsterDamageProcessor::death_special_flag_monster()
157 {
158     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
159     auto r_idx = m_ptr->r_idx;
160     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
161     if (any_bits(r_info[r_idx].flags7, RF7_TANUKI)) {
162         r_ptr = &r_info[r_idx];
163         m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
164         if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT) {
165             r_ptr->r_sights++;
166         }
167     }
168
169     if (m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::CHAMELEON)) {
170         r_ptr = real_r_ptr(m_ptr);
171         if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT) {
172             r_ptr->r_sights++;
173         }
174     }
175
176     if (m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::CLONED)) {
177         return;
178     }
179
180     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_NAZGUL)) {
181         r_ptr->max_num--;
182         return;
183     }
184
185     if (none_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE)) {
186         return;
187     }
188
189     this->death_unique_monster((monster_race_type)r_idx);
190 }
191
192 /*
193  * @brief ユニークの死亡処理
194  * @param r_idx 死亡したユニークの種族番号
195  */
196 void MonsterDamageProcessor::death_unique_monster(monster_race_type r_idx)
197 {
198     r_info[r_idx].max_num = 0;
199     std::vector<monster_race_type> combined_unique_vec;
200     if (!check_combined_unique(r_idx, &combined_unique_vec)) {
201         return;
202     }
203
204     combined_uniques uniques;
205     const int one_unit = 3;
206     for (auto i = 0U; i < combined_unique_vec.size(); i += one_unit) {
207         auto unique = std::make_tuple(combined_unique_vec[i], combined_unique_vec[i + 1], combined_unique_vec[i + 2]);
208         uniques.push_back(unique);
209     }
210
211     this->death_combined_uniques(r_idx, &uniques);
212 }
213
214 /*
215  * @brief 死亡したモンスターが分裂/合体を行う特殊ユニークか否かの判定処理
216  * @param r_idx 死亡したモンスターの種族番号
217  * @param united_uniques 分裂/合体を行う特殊ユニーク
218  * @details 合体後、合体前1、合体前2 の順にpush_backすること
219  */
220 bool MonsterDamageProcessor::check_combined_unique(const monster_race_type r_idx, std::vector<monster_race_type> *combined_unique_vec)
221 {
222     combined_unique_vec->push_back(MON_BANORLUPART);
223     combined_unique_vec->push_back(MON_BANOR);
224     combined_unique_vec->push_back(MON_LUPART);
225
226     for (const auto &unique : *combined_unique_vec) {
227         if (r_idx == unique) {
228             return true;
229         }
230     }
231
232     return false;
233 }
234
235 /*
236  * @brief 分裂/合体を行う特殊ユニークの死亡処理
237  * @param m_ptr ダメージを与えたモンスターの構造体参照ポインタ
238  * @uniques 分裂/合体を行う特殊ユニークのリスト
239  */
240 void MonsterDamageProcessor::death_combined_uniques(const monster_race_type r_idx, combined_uniques *combined_uniques)
241 {
242     for (const auto &unique : *combined_uniques) {
243         auto united = (monster_race_type)0;
244         auto split1 = (monster_race_type)0;
245         auto split2 = (monster_race_type)0;
246         std::tie(united, split1, split2) = unique;
247         if ((r_idx == split1) || (r_idx == split2)) {
248             r_info[united].max_num = 0;
249             r_info[united].r_pkills++;
250             r_info[united].r_akills++;
251             if (r_info[united].r_tkills < MAX_SHORT) {
252                 r_info[united].r_tkills++;
253             }
254
255             continue;
256         }
257
258         if (r_idx != united) {
259             continue;
260         }
261
262         r_info[split1].max_num = 0;
263         r_info[split1].r_pkills++;
264         r_info[split1].r_akills++;
265         if (r_info[split1].r_tkills < MAX_SHORT) {
266             r_info[split1].r_tkills++;
267         }
268
269         r_info[split2].max_num = 0;
270         r_info[split2].r_pkills++;
271         r_info[split2].r_akills++;
272         if (r_info[split2].r_tkills < MAX_SHORT) {
273             r_info[split2].r_tkills++;
274         }
275     }
276 }
277
278 void MonsterDamageProcessor::increase_kill_numbers()
279 {
280     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
281     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
282     if (((m_ptr->ml == 0) || this->player_ptr->hallucinated) && none_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE)) {
283         return;
284     }
285
286     if (m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_pkills < MAX_SHORT)) {
287         r_info[MON_KAGE].r_pkills++;
288     } else if (r_ptr->r_pkills < MAX_SHORT) {
289         r_ptr->r_pkills++;
290     }
291
292     if (m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_tkills < MAX_SHORT)) {
293         r_info[MON_KAGE].r_tkills++;
294     } else if (r_ptr->r_tkills < MAX_SHORT) {
295         r_ptr->r_tkills++;
296     }
297
298     monster_race_track(this->player_ptr, m_ptr->ap_r_idx);
299 }
300
301 void MonsterDamageProcessor::death_amberites(GAME_TEXT *m_name)
302 {
303     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
304     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
305     if (none_bits(r_ptr->flags3, RF3_AMBERITE) || one_in_(2)) {
306         return;
307     }
308
309     auto curses = 1 + randint1(3);
310     auto stop_ty = false;
311     auto count = 0;
312     msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name);
313     curse_equipment(this->player_ptr, 100, 50);
314     do {
315         stop_ty = activate_ty_curse(this->player_ptr, stop_ty, &count);
316     } while (--curses);
317 }
318
319 void MonsterDamageProcessor::dying_scream(GAME_TEXT *m_name)
320 {
321     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
322     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
323     if (none_bits(r_ptr->flags2, RF2_CAN_SPEAK)) {
324         return;
325     }
326
327     char line_got[1024];
328     if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got)) {
329         msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
330     }
331
332 #ifdef WORLD_SCORE
333     if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT) {
334         screen_dump = make_screen_dump(this->player_ptr);
335     }
336 #endif
337 }
338
339 void MonsterDamageProcessor::show_kill_message(concptr note, GAME_TEXT *m_name)
340 {
341     auto *floor_ptr = this->player_ptr->current_floor_ptr;
342     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[this->m_idx];
343     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
344     if (note != nullptr) {
345         msg_format("%^s%s", m_name, note);
346         return;
347     }
348
349     if (!m_ptr->ml) {
350         auto mes = is_echizen(this->player_ptr) ? _("せっかくだから%sを殺した。", "Because it's time, you have killed %s.")
351                                                 : _("%sを殺した。", "You have killed %s.");
352         msg_format(mes, m_name);
353         return;
354     }
355
356     if (monster_living(m_ptr->r_idx)) {
357         auto mes = is_echizen(this->player_ptr) ? _("せっかくだから%sを殺した。", "Because it's time, you have slain %s.")
358                                                 : _("%sを殺した。", "You have slain %s.");
359         msg_format(mes, m_name);
360         return;
361     }
362
363     auto explode = false;
364     for (auto i = 0; i < 4; i++) {
365         if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE) {
366             explode = true;
367         }
368     }
369
370     if (explode) {
371         msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name);
372         return;
373     }
374
375     auto mes = is_echizen(this->player_ptr) ? _("せっかくだから%sを殺した。", "Because it's time, you have destroyed %s.")
376                                             : _("%sを殺した。", "You have destroyed %s.");
377     msg_format(mes, m_name);
378 }
379
380 void MonsterDamageProcessor::show_bounty_message(GAME_TEXT *m_name)
381 {
382     auto *floor_ptr = this->player_ptr->current_floor_ptr;
383     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[this->m_idx];
384     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
385     if (none_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) || m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::CLONED) || vanilla_town) {
386         return;
387     }
388
389     for (auto i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++) {
390         if ((w_ptr->bounty_r_idx[i] == m_ptr->r_idx) && m_ptr->mflag2.has_not(MFLAG2::CHAMELEON)) {
391             msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name);
392             break;
393         }
394     }
395 }
396
397 /*!
398  * @brief モンスターに与えたダメージを元に経験値を加算する /
399  * Calculate experience point to be get
400  * @param m_ptr ダメージを与えたモンスターの構造体参照ポインタ
401  * @details
402  * <pre>
403  * Even the 64 bit operation is not big enough to avoid overflaw
404  * unless we carefully choose orders of ENERGY_MULTIPLICATION and ENERGY_DIVISION.
405  * Get the coefficient first, and multiply (potentially huge) base
406  * experience point of a monster later.
407  * </pre>
408  */
409 void MonsterDamageProcessor::get_exp_from_mon(monster_type *m_ptr, HIT_POINT exp_dam)
410 {
411     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
412     if (!monster_is_valid(m_ptr) || is_pet(m_ptr) || this->player_ptr->phase_out) {
413         return;
414     }
415
416     /*
417      * - Ratio of monster's level to player's level effects
418      * - Varying speed effects
419      * - Get a fraction in proportion of damage point
420      */
421     auto new_exp = r_ptr->level * SPEED_TO_ENERGY(m_ptr->mspeed) * exp_dam;
422     auto new_exp_frac = 0U;
423     auto div_h = 0;
424     auto div_l = (uint)((this->player_ptr->max_plv + 2) * SPEED_TO_ENERGY(r_ptr->speed));
425
426     /* Use (average maxhp * 2) as a denominator */
427     auto compensation = any_bits(r_ptr->flags1, RF1_FORCE_MAXHP) ? r_ptr->hside * 2 : r_ptr->hside + 1;
428     s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * compensation);
429
430     /* Special penalty in the wilderness */
431     if (!this->player_ptr->current_floor_ptr->dun_level && (none_bits(r_ptr->flags8, RF8_WILD_ONLY) || none_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE))) {
432         s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, 5);
433     }
434
435     /* Do ENERGY_DIVISION first to prevent overflaw */
436     s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, div_h, div_l);
437
438     /* Special penalty for mutiply-monster */
439     if (any_bits(r_ptr->flags2, RF2_MULTIPLY) || (m_ptr->r_idx == MON_DAWN)) {
440         int monnum_penarty = r_ptr->r_akills / 400;
441         if (monnum_penarty > 8) {
442             monnum_penarty = 8;
443         }
444
445         while (monnum_penarty--) {
446             /* Divide by 4 */
447             s64b_rshift(&new_exp, &new_exp_frac, 2);
448         }
449     }
450
451     /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
452     if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0)) {
453         int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
454         if (over_damage > 32) {
455             over_damage = 32;
456         }
457
458         while (over_damage--) {
459             /* 9/10 for once */
460             s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 9);
461             s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 10);
462         }
463     }
464
465     s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, r_ptr->mexp);
466     gain_exp_64(this->player_ptr, new_exp, new_exp_frac);
467 }
468
469 void MonsterDamageProcessor::set_redraw()
470 {
471     if (this->player_ptr->health_who == this->m_idx) {
472         this->player_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
473     }
474
475     if (this->player_ptr->riding == this->m_idx) {
476         this->player_ptr->redraw |= PR_UHEALTH;
477     }
478 }
479
480 /*
481  * @brief 特定ユニークを倒した時に更にユニークを特殊召喚する処理
482  * @param m_ptr ダメージを与えた特定ユニークの構造体参照ポインタ
483  */
484 void MonsterDamageProcessor::summon_special_unique()
485 {
486     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
487     bool is_special_summon = m_ptr->r_idx == MON_IKETA;
488     is_special_summon |= m_ptr->r_idx == MON_DOPPIO;
489     if (!is_special_summon || this->player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || this->player_ptr->phase_out) {
490         delete_monster_idx(this->player_ptr, this->m_idx);
491         return;
492     }
493
494     auto dummy_y = m_ptr->fy;
495     auto dummy_x = m_ptr->fx;
496     auto mode = (BIT_FLAGS)0;
497     if (is_pet(m_ptr)) {
498         mode |= PM_FORCE_PET;
499     }
500
501     MONRACE_IDX new_unique_idx;
502     concptr mes;
503     switch (m_ptr->r_idx) {
504     case MON_IKETA:
505         new_unique_idx = MON_BIKETAL;
506         mes = _("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!");
507         break;
508     case MON_DOPPIO:
509         new_unique_idx = MON_DIAVOLO;
510         mes = _("「これは『試練』だ 過去に打ち勝てという『試練』とオレは受けとった」", "This is a 'trial'. I took it as a 'trial' to overcome in the past.");
511         break;
512     default: // バグでなければ入らない.
513         new_unique_idx = 0;
514         mes = "";
515         break;
516     }
517
518     delete_monster_idx(this->player_ptr, this->m_idx);
519     if (summon_named_creature(this->player_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, new_unique_idx, mode)) {
520         msg_print(mes);
521     }
522 }
523
524 void MonsterDamageProcessor::add_monster_fear()
525 {
526     auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[this->m_idx];
527     if (monster_fear_remaining(m_ptr) && (this->dam > 0)) {
528         auto fear_remining = monster_fear_remaining(m_ptr) - randint1(this->dam);
529         if (set_monster_monfear(this->player_ptr, this->m_idx, fear_remining)) {
530             *this->fear = false;
531         }
532     }
533
534     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
535     if (monster_fear_remaining(m_ptr) || any_bits(r_ptr->flags3, RF3_NO_FEAR)) {
536         return;
537     }
538
539     int percentage = (100L * m_ptr->hp) / m_ptr->maxhp;
540     if ((randint1(10) < percentage) && ((this->dam < m_ptr->hp) || (randint0(100) >= 80))) {
541         return;
542     }
543
544     *this->fear = true;
545     auto fear_condition = (this->dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7);
546     auto fear_value = randint1(10) + (fear_condition ? 20 : (11 - percentage) * 5);
547     (void)set_monster_monfear(this->player_ptr, this->m_idx, fear_value);
548 }