2 * @brief モンスター情報の記述 / describe monsters (using monster memory)
5 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6 * This software may be copied and distributed for educational, research,
7 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8 * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.
9 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
12 #include "monster/monster-info.h"
13 #include "floor/cave.h"
14 #include "floor/wild.h"
15 #include "grid/feature.h"
16 #include "monster-race/monster-race.h"
17 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
18 #include "monster-race/race-flags1.h"
19 #include "monster-race/race-flags2.h"
20 #include "monster-race/race-flags3.h"
21 #include "monster-race/race-flags7.h"
22 #include "monster-race/race-flags8.h"
23 #include "monster-race/race-indice-types.h"
24 #include "monster/monster-describer.h"
25 #include "monster/monster-flag-types.h"
26 #include "monster/monster-status.h"
27 #include "monster/smart-learn-types.h"
28 #include "player/player-status-flags.h"
29 #include "system/floor-type-definition.h"
30 #include "system/grid-type-definition.h"
31 #include "system/monster-race-definition.h"
32 #include "system/monster-type-definition.h"
33 #include "system/player-type-definition.h"
34 #include "util/bit-flags-calculator.h"
35 #include "util/string-processor.h"
39 * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
41 void set_friendly(monster_type *m_ptr) { m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::FRIENDLY); }
44 * @brief モンスターが地形を踏破できるかどうかを返す
45 * Check if monster can cross terrain
46 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
48 * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
50 * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
52 bool monster_can_cross_terrain(PlayerType *player_ptr, FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode)
54 feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
56 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PATTERN)) {
57 if (!(mode & CEM_RIDING)) {
58 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
61 if (!(mode & CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN))
66 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::CAN_FLY) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
68 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::CAN_SWIM) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_SWIM))
70 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::CAN_PASS)) {
71 if ((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) && (!(mode & CEM_RIDING) || has_pass_wall(player_ptr)))
75 if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::MOVE))
78 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::MOUNTAIN) && (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN))
81 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::WATER)) {
82 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)) {
83 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::DEEP))
85 else if (r_ptr->aura_flags.has(MonsterAuraType::FIRE))
88 } else if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
91 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::LAVA)) {
92 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK))
96 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::COLD_PUDDLE)) {
97 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK))
101 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::ELEC_PUDDLE)) {
102 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK))
106 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::ACID_PUDDLE)) {
107 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK))
111 if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::POISON_PUDDLE)) {
112 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK))
120 * @brief 指定された座標の地形をモンスターが踏破できるかどうかを返す
121 * Strictly check if monster can enter the grid
122 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
125 * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
127 * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
129 bool monster_can_enter(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode)
131 grid_type *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
132 if (player_bold(player_ptr, y, x))
137 return monster_can_cross_terrain(player_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, mode);
141 * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す(サブルーチン)
142 * Check if this monster has "hostile" alignment (aux)
143 * @param sub_align1 モンスター1のサブフラグ
144 * @param sub_align2 モンスター2のサブフラグ
145 * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
147 static bool check_hostile_align(byte sub_align1, byte sub_align2)
149 if (sub_align1 != sub_align2) {
150 if (((sub_align1 & SUB_ALIGN_EVIL) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_GOOD)) || ((sub_align1 & SUB_ALIGN_GOOD) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_EVIL)))
158 * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す
159 * Check if two monsters are enemies
160 * @param m_ptr モンスター1の構造体参照ポインタ
161 * @param n_ptr モンスター2の構造体参照ポインタ
162 * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
164 bool are_enemies(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr, monster_type *n_ptr)
166 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
167 monster_race *s_ptr = &r_info[n_ptr->r_idx];
169 if (player_ptr->phase_out) {
170 if (is_pet(m_ptr) || is_pet(n_ptr))
175 if ((r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL)) && (s_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))) {
176 if (!is_pet(m_ptr) && !is_pet(n_ptr))
180 if (check_hostile_align(m_ptr->sub_align, n_ptr->sub_align)) {
181 if (m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON) || n_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON))
185 if (is_hostile(m_ptr) != is_hostile(n_ptr)) {
193 * @brief モンスターがプレイヤーに対して敵意を抱くかどうかを返す
194 * Check if this monster race has "hostile" alignment
195 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
196 * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
197 * @param pa_good プレイヤーの善傾向値
198 * @param pa_evil プレイヤーの悪傾向値
199 * @param r_ptr モンスター種族情報の構造体参照ポインタ
200 * @return プレイヤーに敵意を持つならばTRUEを返す
202 * If user is player, m_ptr == nullptr.
204 bool monster_has_hostile_align(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr)
206 byte sub_align1 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
207 byte sub_align2 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
209 if (m_ptr) /* For a monster */
211 sub_align1 = m_ptr->sub_align;
212 } else /* For player */
214 if (player_ptr->alignment >= pa_good)
215 sub_align1 |= SUB_ALIGN_GOOD;
216 if (player_ptr->alignment <= pa_evil)
217 sub_align1 |= SUB_ALIGN_EVIL;
220 /* Racial alignment flags */
221 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
222 sub_align2 |= SUB_ALIGN_EVIL;
223 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
224 sub_align2 |= SUB_ALIGN_GOOD;
226 if (check_hostile_align(sub_align1, sub_align2))
232 bool is_original_ap_and_seen(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr) { return m_ptr->ml && !player_ptr->hallucinated && (m_ptr->ap_r_idx == m_ptr->r_idx); }
234 /* Determine monster race appearance index is same as race index */
235 bool is_original_ap(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->ap_r_idx == m_ptr->r_idx; }
237 bool is_friendly(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::FRIENDLY); }
239 bool is_pet(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::PET); }
241 bool is_hostile(monster_type *m_ptr) { return !is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr); }
244 * @brief モンスターがアイテム類に擬態しているかどうかを返す
246 * モンスターがアイテム類に擬態しているかどうかを返す。
248 * - シンボルが以下のいずれかであること: /|\()[]=$,.!?&`#%<>+~
251 * 但し、以下のモンスターは例外的に擬態しているとする
252 * それ・生ける虚無『ヌル』・ビハインダー
254 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
255 * @return モンスターがアイテム類に擬態しているならTRUE、そうでなければFALSE
257 bool is_mimicry(monster_type *m_ptr)
259 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_IT || m_ptr->ap_r_idx == MON_NULL || m_ptr->ap_r_idx == MON_BEHINDER)
262 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
264 if (angband_strchr("/|\\()[]=$,.!?&`#%<>+~", r_ptr->d_char) == nullptr)
267 if (none_bits(r_ptr->flags1, RF1_NEVER_MOVE) && !monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
275 * @brief モンスターの真の種族を返す / Extract monster race pointer of a monster's true form
276 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
277 * @return 本当のモンスター種族参照ポインタ
279 monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr) { return &r_info[real_r_idx(m_ptr)]; }
281 MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr)
283 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
284 if (m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
285 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
286 return MON_CHAMELEON_K;
288 return MON_CHAMELEON;
295 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
296 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
297 * @param m_idx モンスターID
298 * @param m_name モンスター名を入力する配列
300 void monster_name(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, char *m_name)
302 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
303 monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0x00);