2 * @brief モンスター情報の記述 / describe monsters (using monster memory)
5 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6 * This software may be copied and distributed for educational, research,
7 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8 * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.
9 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
12 #include "monster/monster-info.h"
13 #include "floor/cave.h"
14 #include "floor/wild.h"
15 #include "grid/feature.h"
16 #include "grid/grid.h"
17 #include "monster-race/monster-race.h"
18 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
19 #include "monster-race/race-flags1.h"
20 #include "monster-race/race-flags2.h"
21 #include "monster-race/race-flags3.h"
22 #include "monster-race/race-flags7.h"
23 #include "monster-race/race-flags8.h"
24 #include "monster-race/race-indice-types.h"
25 #include "monster/monster-describer.h"
26 #include "monster/monster-flag-types.h"
27 #include "monster/monster-status.h"
28 #include "monster/smart-learn-types.h"
29 #include "player/player-status-flags.h"
30 #include "system/floor-type-definition.h"
31 #include "system/monster-race-definition.h"
32 #include "system/monster-type-definition.h"
33 #include "system/player-type-definition.h"
34 #include "util/bit-flags-calculator.h"
35 #include "util/string-processor.h"
39 * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
42 void set_friendly(monster_type *m_ptr) { m_ptr->mflag2.set(MFLAG2::FRIENDLY); }
45 * @brief モンスターが地形を踏破できるかどうかを返す
46 * Check if monster can cross terrain
47 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
49 * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
51 * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
53 bool monster_can_cross_terrain(player_type *player_ptr, FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode)
55 feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
57 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_PATTERN)) {
58 if (!(mode & CEM_RIDING)) {
59 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
62 if (!(mode & CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN))
67 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
69 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_SWIM) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_SWIM))
71 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS)) {
72 if ((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) && (!(mode & CEM_RIDING) || has_pass_wall(player_ptr)))
76 if (!has_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE))
79 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_MOUNTAIN) && (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN))
82 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_WATER)) {
83 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)) {
84 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP))
86 else if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE)
89 } else if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
92 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA)) {
93 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK))
97 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_COLD_PUDDLE)) {
98 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK))
102 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_ELEC_PUDDLE)) {
103 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK))
107 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_ACID_PUDDLE)) {
108 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK))
112 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_POISON_PUDDLE)) {
113 if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK))
121 * @brief 指定された座標の地形をモンスターが踏破できるかどうかを返す
122 * Strictly check if monster can enter the grid
123 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
126 * @param r_ptr モンスター種族構造体の参照ポインタ
128 * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
130 bool monster_can_enter(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode)
132 grid_type *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
133 if (player_bold(player_ptr, y, x))
138 return monster_can_cross_terrain(player_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, mode);
142 * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す(サブルーチン)
143 * Check if this monster has "hostile" alignment (aux)
144 * @param sub_align1 モンスター1のサブフラグ
145 * @param sub_align2 モンスター2のサブフラグ
146 * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
148 static bool check_hostile_align(byte sub_align1, byte sub_align2)
150 if (sub_align1 != sub_align2) {
151 if (((sub_align1 & SUB_ALIGN_EVIL) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_GOOD)) || ((sub_align1 & SUB_ALIGN_GOOD) && (sub_align2 & SUB_ALIGN_EVIL)))
159 * @brief モンスターの属性の基づいた敵対関係の有無を返す
160 * Check if two monsters are enemies
161 * @param m_ptr モンスター1の構造体参照ポインタ
162 * @param n_ptr モンスター2の構造体参照ポインタ
163 * @return 敵対関係にあるならばTRUEを返す
165 bool are_enemies(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr, monster_type *n_ptr)
167 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
168 monster_race *s_ptr = &r_info[n_ptr->r_idx];
170 if (player_ptr->phase_out) {
171 if (is_pet(m_ptr) || is_pet(n_ptr))
176 if ((r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL)) && (s_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))) {
177 if (!is_pet(m_ptr) && !is_pet(n_ptr))
181 if (check_hostile_align(m_ptr->sub_align, n_ptr->sub_align)) {
182 if (m_ptr->mflag2.has_not(MFLAG2::CHAMELEON) || n_ptr->mflag2.has_not(MFLAG2::CHAMELEON))
186 if (is_hostile(m_ptr) != is_hostile(n_ptr)) {
194 * @brief モンスターがプレイヤーに対して敵意を抱くかどうかを返す
195 * Check if this monster race has "hostile" alignment
196 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
197 * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
198 * @param pa_good プレイヤーの善傾向値
199 * @param pa_evil プレイヤーの悪傾向値
200 * @param r_ptr モンスター種族情報の構造体参照ポインタ
201 * @return プレイヤーに敵意を持つならばTRUEを返す
203 * If user is player, m_ptr == NULL.
205 bool monster_has_hostile_align(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr)
207 byte sub_align1 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
208 byte sub_align2 = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
210 if (m_ptr) /* For a monster */
212 sub_align1 = m_ptr->sub_align;
213 } else /* For player */
215 if (player_ptr->align >= pa_good)
216 sub_align1 |= SUB_ALIGN_GOOD;
217 if (player_ptr->align <= pa_evil)
218 sub_align1 |= SUB_ALIGN_EVIL;
221 /* Racial alignment flags */
222 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
223 sub_align2 |= SUB_ALIGN_EVIL;
224 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
225 sub_align2 |= SUB_ALIGN_GOOD;
227 if (check_hostile_align(sub_align1, sub_align2))
233 bool is_original_ap_and_seen(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr) { return m_ptr->ml && !player_ptr->image && (m_ptr->ap_r_idx == m_ptr->r_idx); }
235 /* Determine monster race appearance index is same as race index */
236 bool is_original_ap(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->ap_r_idx == m_ptr->r_idx; }
238 bool is_friendly(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::FRIENDLY); }
240 bool is_pet(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::PET); }
242 bool is_hostile(monster_type *m_ptr) { return !is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr); }
245 * @brief モンスターがアイテム類に擬態しているかどうかを返す
247 * モンスターがアイテム類に擬態しているかどうかを返す。
249 * - シンボルが以下のいずれかであること: /|\()[]=$,.!?&`#%<>+~
252 * 但し、以下のモンスターは例外的に擬態しているとする
253 * それ・生ける虚無『ヌル』・ビハインダー
255 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
256 * @return モンスターがアイテム類に擬態しているならTRUE、そうでなければFALSE
258 bool is_mimicry(monster_type *m_ptr)
260 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_IT || m_ptr->ap_r_idx == MON_NULL || m_ptr->ap_r_idx == MON_BEHINDER)
263 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
265 if (angband_strchr("/|\\()[]=$,.!?&`#%<>+~", r_ptr->d_char) == NULL)
268 if (none_bits(r_ptr->flags1, RF1_NEVER_MOVE) && !monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
276 * @brief モンスターの真の種族を返す / Extract monster race pointer of a monster's true form
277 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
278 * @return 本当のモンスター種族参照ポインタ
280 monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr) { return &r_info[real_r_idx(m_ptr)]; }
282 MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr)
284 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
285 if (m_ptr->mflag2.has(MFLAG2::CHAMELEON)) {
286 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
287 return MON_CHAMELEON_K;
289 return MON_CHAMELEON;
296 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
297 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
298 * @param m_idx モンスターID
299 * @param m_name モンスター名を入力する配列
301 void monster_name(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, char *m_name)
303 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
304 monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0x00);