OSDN Git Service

Merge pull request #2757 from sikabane-works/Deskull/fix-help-and-news
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-list.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスター処理 / misc code for monsters
3  * @date 2014/07/08
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
10  */
11
12 #include "monster/monster-list.h"
13 #include "core/player-update-types.h"
14 #include "core/speed-table.h"
15 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
16 #include "floor/cave.h"
17 #include "floor/floor-object.h"
18 #include "floor/geometry.h"
19 #include "floor/wild.h"
20 #include "game-option/birth-options.h"
21 #include "game-option/cheat-options.h"
22 #include "grid/grid.h"
23 #include "monster-floor/monster-summon.h"
24 #include "monster-race/monster-kind-mask.h"
25 #include "monster-race/monster-race.h"
26 #include "monster-race/race-flags1.h"
27 #include "monster-race/race-flags2.h"
28 #include "monster-race/race-flags3.h"
29 #include "monster-race/race-flags7.h"
30 #include "monster-race/race-indice-types.h"
31 #include "monster/monster-describer.h"
32 #include "monster/monster-info.h"
33 #include "monster/monster-update.h"
34 #include "monster/monster-util.h"
35 #include "pet/pet-fall-off.h"
36 #include "player/player-status.h"
37 #include "system/alloc-entries.h"
38 #include "system/dungeon-info.h"
39 #include "system/floor-type-definition.h"
40 #include "system/grid-type-definition.h"
41 #include "system/monster-race-definition.h"
42 #include "system/monster-type-definition.h"
43 #include "system/player-type-definition.h"
44 #include "util/probability-table.h"
45 #include "view/display-messages.h"
46 #include "world/world.h"
47 #include <iterator>
48
49 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
50 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
51
52 /*!
53  * @brief モンスター配列の空きを探す / Acquires and returns the index of a "free" monster.
54  * @return 利用可能なモンスター配列の添字
55  * @details
56  * This routine should almost never fail, but it *can* happen.
57  */
58 MONSTER_IDX m_pop(FloorType *floor_ptr)
59 {
60     /* Normal allocation */
61     if (floor_ptr->m_max < w_ptr->max_m_idx) {
62         MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max;
63         floor_ptr->m_max++;
64         floor_ptr->m_cnt++;
65         return i;
66     }
67
68     /* Recycle dead monsters */
69     for (MONSTER_IDX i = 1; i < floor_ptr->m_max; i++) {
70         monster_type *m_ptr;
71         m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
72         if (MonsterRace(m_ptr->r_idx).is_valid()) {
73             continue;
74         }
75         floor_ptr->m_cnt++;
76         return i;
77     }
78
79     if (w_ptr->character_dungeon) {
80         msg_print(_("モンスターが多すぎる!", "Too many monsters!"));
81     }
82     return 0;
83 }
84
85 /*!
86  * @brief 生成モンスター種族を1種生成テーブルから選択する
87  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
88  * @param min_level 最小生成階
89  * @param max_level 最大生成階
90  * @return 選択されたモンスター生成種族
91  * @details nasty生成 (ゲーム内経過日数に応じて、現在フロアより深いフロアのモンスターを出現させる仕様)は
92  */
93 MonsterRaceId get_mon_num(PlayerType *player_ptr, DEPTH min_level, DEPTH max_level, BIT_FLAGS option)
94 {
95     /* town max_level : same delay as 10F, no nasty mons till day18 */
96     auto delay = mysqrt(max_level * 10000L) + (max_level * 5);
97     if (!max_level) {
98         delay = 360;
99     }
100
101     if (max_level > MAX_DEPTH - 1) {
102         max_level = MAX_DEPTH - 1;
103     }
104
105     /* +1 per day after the base date */
106     /* base dates : day5(1F), day18(10F,0F), day34(30F), day53(60F), day69(90F) */
107     const auto over_days = std::max<int>(0, w_ptr->dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 10000L) - delay / 20);
108
109     /* Probability starts from 1/25, reaches 1/3 after 44days from a max_level dependent base date */
110     /* Boost level starts from 0, reaches +25lv after 75days from a max_level dependent base date */
111     constexpr auto chance_nasty_monster = 25;
112     constexpr auto max_num_nasty_monsters = 3;
113     constexpr auto max_depth_nasty_monster = 25;
114     auto chance_nasty = std::max(max_num_nasty_monsters, chance_nasty_monster - over_days / 2);
115     auto nasty_level = std::min(max_depth_nasty_monster, over_days / 3);
116     if (dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::MAZE)) {
117         chance_nasty = std::min(chance_nasty / 2, chance_nasty - 10);
118         if (chance_nasty < 2) {
119             chance_nasty = 2;
120         }
121
122         nasty_level += 2;
123         max_level += 3;
124     }
125
126     /* Boost the max_level */
127     if ((option & GMN_ARENA) || dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has_not(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
128         /* Nightmare mode allows more out-of depth monsters */
129         if (ironman_nightmare && !randint0(chance_nasty)) {
130             /* What a bizarre calculation */
131             max_level = 1 + (max_level * MAX_DEPTH / randint1(MAX_DEPTH));
132         } else {
133             /* Occasional "nasty" monster */
134             if (!randint0(chance_nasty)) {
135                 /* Pick a max_level bonus */
136                 max_level += nasty_level;
137             }
138         }
139     }
140
141     ProbabilityTable<int> prob_table;
142
143     /* Process probabilities */
144     for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
145         const auto &entry = alloc_race_table[i];
146         if (entry.level < min_level) {
147             continue;
148         }
149         if (max_level < entry.level) {
150             break;
151         } // sorted by depth array,
152         auto r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(entry.index);
153         auto r_ptr = &monraces_info[r_idx];
154         if (!(option & GMN_ARENA) && !chameleon_change_m_idx) {
155             if ((r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL)) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
156                 continue;
157             }
158
159             if ((r_ptr->flags7 & (RF7_UNIQUE2)) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
160                 continue;
161             }
162
163             if (r_idx == MonsterRaceId::BANORLUPART) {
164                 if (monraces_info[MonsterRaceId::BANOR].cur_num > 0) {
165                     continue;
166                 }
167                 if (monraces_info[MonsterRaceId::LUPART].cur_num > 0) {
168                     continue;
169                 }
170             }
171         }
172
173         prob_table.entry_item(i, entry.prob2);
174     }
175
176     if (cheat_hear) {
177         msg_format(_("モンスター第3次候補数:%d(%d-%dF)%d ", "monster third selection:%d(%d-%dF)%d "), prob_table.item_count(), min_level, max_level,
178             prob_table.total_prob());
179     }
180
181     if (prob_table.empty()) {
182         return MonsterRace::empty_id();
183     }
184
185     // 40%で1回、50%で2回、10%で3回抽選し、その中で一番レベルが高いモンスターを選択する
186     int n = 1;
187
188     const int p = randint0(100);
189     if (p < 60) {
190         n++;
191     }
192     if (p < 10) {
193         n++;
194     }
195
196     std::vector<int> result;
197     ProbabilityTable<int>::lottery(std::back_inserter(result), prob_table, n);
198
199     auto it = std::max_element(result.begin(), result.end(), [](int a, int b) { return alloc_race_table[a].level < alloc_race_table[b].level; });
200
201     return i2enum<MonsterRaceId>(alloc_race_table[*it].index);
202 }
203
204 /*!
205  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
206  * @brief カメレオンの王の変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
207  * @param r_idx モンスター種族ID
208  * @return 対象にできるならtrueを返す
209  */
210 static bool monster_hook_chameleon_lord(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
211 {
212     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
213     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
214     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
215     monster_race *old_r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
216
217     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
218         return false;
219     }
220     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
221         return false;
222     }
223
224     if (std::abs(r_ptr->level - monraces_info[MonsterRaceId::CHAMELEON_K].level) > 5) {
225         return false;
226     }
227
228     if ((r_ptr->blow[0].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)) {
229         return false;
230     }
231
232     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
233         return false;
234     }
235
236     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
237         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr)) {
238             return false;
239         }
240     } else if (summon_specific_who > 0) {
241         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
242             return false;
243         }
244     }
245
246     return true;
247 }
248
249 /*!
250  * @brief カメレオンの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
251  * @param r_idx モンスター種族ID
252  * @return 対象にできるならtrueを返す
253  * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
254  */
255 static bool monster_hook_chameleon(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
256 {
257     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
258     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
259     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
260     monster_race *old_r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
261
262     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
263         return false;
264     }
265     if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) {
266         return false;
267     }
268     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
269         return false;
270     }
271
272     if ((r_ptr->blow[0].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)) {
273         return false;
274     }
275
276     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
277         return false;
278     }
279
280     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
281         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::GOOD)) {
282             return false;
283         }
284         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::EVIL)) {
285             return false;
286         }
287         if (old_r_ptr->kind_flags.has_none_of(alignment_mask)) {
288             return false;
289         }
290     } else if (summon_specific_who > 0) {
291         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
292             return false;
293         }
294     }
295
296     auto hook_pf = get_monster_hook(player_ptr);
297     return (*hook_pf)(player_ptr, r_idx);
298 }
299
300 /*!
301  * @brief モンスターの変身処理
302  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
303  * @param m_idx 変身処理を受けるモンスター情報のID
304  * @param born 生成時の初変身先指定ならばtrue
305  * @param r_idx 旧モンスター種族のID
306  */
307 void choose_new_monster(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MonsterRaceId r_idx)
308 {
309     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
310     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
311     monster_race *r_ptr;
312
313     bool old_unique = false;
314     if (monraces_info[m_ptr->r_idx].kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
315         old_unique = true;
316     }
317     if (old_unique && (r_idx == MonsterRaceId::CHAMELEON)) {
318         r_idx = MonsterRaceId::CHAMELEON_K;
319     }
320     r_ptr = &monraces_info[r_idx];
321
322     char old_m_name[MAX_NLEN];
323     monster_desc(player_ptr, old_m_name, m_ptr, 0);
324
325     if (!MonsterRace(r_idx).is_valid()) {
326         DEPTH level;
327
328         chameleon_change_m_idx = m_idx;
329         if (old_unique) {
330             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon_lord, nullptr);
331         } else {
332             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon, nullptr);
333         }
334
335         if (old_unique) {
336             level = monraces_info[MonsterRaceId::CHAMELEON_K].level;
337         } else if (!floor_ptr->dun_level) {
338             level = wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].level;
339         } else {
340             level = floor_ptr->dun_level;
341         }
342
343         if (dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
344             level += 2 + randint1(3);
345         }
346
347         r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, level, 0);
348         r_ptr = &monraces_info[r_idx];
349
350         chameleon_change_m_idx = 0;
351         if (!MonsterRace(r_idx).is_valid()) {
352             return;
353         }
354     }
355
356     m_ptr->r_idx = r_idx;
357     m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
358     update_monster(player_ptr, m_idx, false);
359     lite_spot(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
360
361     auto old_r_idx = m_ptr->r_idx;
362     if ((monraces_info[old_r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) || (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))) {
363         player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
364     }
365
366     if (born) {
367         if (r_ptr->kind_flags.has_any_of(alignment_mask)) {
368             m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
369             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL)) {
370                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
371             }
372             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD)) {
373                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
374             }
375         }
376
377         return;
378     }
379
380     if (m_idx == player_ptr->riding) {
381         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
382         monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
383         msg_format(_("突然%sが変身した。", "Suddenly, %s transforms!"), old_m_name);
384         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING)) {
385             if (process_fall_off_horse(player_ptr, 0, true)) {
386                 msg_format(_("地面に落とされた。", "You have fallen from %s."), m_name);
387             }
388         }
389     }
390
391     m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
392
393     int oldmaxhp = m_ptr->max_maxhp;
394     if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) {
395         m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
396     } else {
397         m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
398     }
399
400     if (ironman_nightmare) {
401         auto hp = m_ptr->max_maxhp * 2;
402         m_ptr->max_maxhp = std::min(MONSTER_MAXHP, hp);
403     }
404
405     m_ptr->maxhp = (long)(m_ptr->maxhp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
406     if (m_ptr->maxhp < 1) {
407         m_ptr->maxhp = 1;
408     }
409     m_ptr->hp = (long)(m_ptr->hp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
410     m_ptr->dealt_damage = 0;
411 }
412
413 /*!
414  * @brief モンスターの個体加速を設定する / Get initial monster speed
415  * @param r_ptr モンスター種族の参照ポインタ
416  * @return 加速値
417  */
418 byte get_mspeed(FloorType *floor_ptr, monster_race *r_ptr)
419 {
420     auto mspeed = r_ptr->speed;
421     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE) && !floor_ptr->inside_arena) {
422         /* Allow some small variation per monster */
423         int i = speed_to_energy(r_ptr->speed) / (one_in_(4) ? 3 : 10);
424         if (i) {
425             mspeed += rand_spread(0, i);
426         }
427     }
428
429     if (mspeed > 199) {
430         mspeed = 199;
431     }
432
433     return mspeed;
434 }
435
436 /*!
437  * @brief 指定したモンスターに隣接しているモンスターの数を返す。
438  * / Count number of adjacent monsters
439  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
440  * @param m_idx 隣接数を調べたいモンスターのID
441  * @return 隣接しているモンスターの数
442  */
443 int get_monster_crowd_number(FloorType *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
444 {
445     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
446     POSITION my = m_ptr->fy;
447     POSITION mx = m_ptr->fx;
448     int count = 0;
449     for (int i = 0; i < 7; i++) {
450         int ay = my + ddy_ddd[i];
451         int ax = mx + ddx_ddd[i];
452
453         if (!in_bounds(floor_ptr, ay, ax)) {
454             continue;
455         }
456         if (floor_ptr->grid_array[ay][ax].m_idx > 0) {
457             count++;
458         }
459     }
460
461     return count;
462 }