OSDN Git Service

Merge pull request #3327 from Hourier/Move-GlobalFunctions-To-Monrace-Methods
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-list.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスター処理 / misc code for monsters
3  * @date 2014/07/08
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
10  */
11
12 #include "monster/monster-list.h"
13 #include "core/speed-table.h"
14 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
15 #include "floor/cave.h"
16 #include "floor/floor-object.h"
17 #include "floor/geometry.h"
18 #include "floor/wild.h"
19 #include "game-option/birth-options.h"
20 #include "game-option/cheat-options.h"
21 #include "grid/grid.h"
22 #include "monster-floor/monster-summon.h"
23 #include "monster-race/monster-kind-mask.h"
24 #include "monster-race/monster-race.h"
25 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
26 #include "monster-race/race-flags1.h"
27 #include "monster-race/race-flags2.h"
28 #include "monster-race/race-flags3.h"
29 #include "monster-race/race-flags7.h"
30 #include "monster-race/race-indice-types.h"
31 #include "monster/monster-describer.h"
32 #include "monster/monster-info.h"
33 #include "monster/monster-update.h"
34 #include "monster/monster-util.h"
35 #include "pet/pet-fall-off.h"
36 #include "player/player-status.h"
37 #include "system/alloc-entries.h"
38 #include "system/dungeon-info.h"
39 #include "system/floor-type-definition.h"
40 #include "system/grid-type-definition.h"
41 #include "system/monster-entity.h"
42 #include "system/monster-race-info.h"
43 #include "system/player-type-definition.h"
44 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
45 #include "util/probability-table.h"
46 #include "view/display-messages.h"
47 #include "world/world.h"
48 #include <cmath>
49 #include <iterator>
50
51 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
52 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
53
54 /*!
55  * @brief モンスター配列の空きを探す / Acquires and returns the index of a "free" monster.
56  * @return 利用可能なモンスター配列の添字
57  * @details
58  * This routine should almost never fail, but it *can* happen.
59  */
60 MONSTER_IDX m_pop(FloorType *floor_ptr)
61 {
62     /* Normal allocation */
63     if (floor_ptr->m_max < w_ptr->max_m_idx) {
64         MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max;
65         floor_ptr->m_max++;
66         floor_ptr->m_cnt++;
67         return i;
68     }
69
70     /* Recycle dead monsters */
71     for (MONSTER_IDX i = 1; i < floor_ptr->m_max; i++) {
72         MonsterEntity *m_ptr;
73         m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
74         if (MonsterRace(m_ptr->r_idx).is_valid()) {
75             continue;
76         }
77         floor_ptr->m_cnt++;
78         return i;
79     }
80
81     if (w_ptr->character_dungeon) {
82         msg_print(_("モンスターが多すぎる!", "Too many monsters!"));
83     }
84     return 0;
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 生成モンスター種族を1種生成テーブルから選択する
89  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
90  * @param min_level 最小生成階
91  * @param max_level 最大生成階
92  * @return 選択されたモンスター生成種族
93  * @details nasty生成 (ゲーム内経過日数に応じて、現在フロアより深いフロアのモンスターを出現させる仕様)は
94  */
95 MonsterRaceId get_mon_num(PlayerType *player_ptr, DEPTH min_level, DEPTH max_level, BIT_FLAGS option)
96 {
97     /* town max_level : same delay as 10F, no nasty mons till day18 */
98     auto delay = static_cast<int>(std::sqrt(max_level * 10000)) + (max_level * 5);
99     if (!max_level) {
100         delay = 360;
101     }
102
103     if (max_level > MAX_DEPTH - 1) {
104         max_level = MAX_DEPTH - 1;
105     }
106
107     /* +1 per day after the base date */
108     /* base dates : day5(1F), day18(10F,0F), day34(30F), day53(60F), day69(90F) */
109     const auto over_days = std::max<int>(0, w_ptr->dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 10000L) - delay / 20);
110
111     /* Probability starts from 1/25, reaches 1/3 after 44days from a max_level dependent base date */
112     /* Boost level starts from 0, reaches +25lv after 75days from a max_level dependent base date */
113     constexpr auto chance_nasty_monster = 25;
114     constexpr auto max_num_nasty_monsters = 3;
115     constexpr auto max_depth_nasty_monster = 25;
116     auto chance_nasty = std::max(max_num_nasty_monsters, chance_nasty_monster - over_days / 2);
117     auto nasty_level = std::min(max_depth_nasty_monster, over_days / 3);
118     const auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
119     if (dungeons_info[floor.dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::MAZE)) {
120         chance_nasty = std::min(chance_nasty / 2, chance_nasty - 10);
121         if (chance_nasty < 2) {
122             chance_nasty = 2;
123         }
124
125         nasty_level += 2;
126         max_level += 3;
127     }
128
129     /* Boost the max_level */
130     if ((option & GMN_ARENA) || dungeons_info[floor.dungeon_idx].flags.has_not(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
131         /* Nightmare mode allows more out-of depth monsters */
132         if (ironman_nightmare && !randint0(chance_nasty)) {
133             /* What a bizarre calculation */
134             max_level = 1 + (max_level * MAX_DEPTH / randint1(MAX_DEPTH));
135         } else {
136             /* Occasional "nasty" monster */
137             if (!randint0(chance_nasty)) {
138                 /* Pick a max_level bonus */
139                 max_level += nasty_level;
140             }
141         }
142     }
143
144     ProbabilityTable<int> prob_table;
145
146     /* Process probabilities */
147     for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
148         const auto &entry = alloc_race_table[i];
149         if (entry.level < min_level) {
150             continue;
151         }
152         if (max_level < entry.level) {
153             break;
154         } // sorted by depth array,
155         auto r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(entry.index);
156         auto r_ptr = &monraces_info[r_idx];
157         if (!(option & GMN_ARENA) && !chameleon_change_m_idx) {
158             if ((r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL)) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
159                 continue;
160             }
161
162             if ((r_ptr->flags7 & (RF7_UNIQUE2)) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
163                 continue;
164             }
165
166             if (r_idx == MonsterRaceId::BANORLUPART) {
167                 if (monraces_info[MonsterRaceId::BANOR].cur_num > 0) {
168                     continue;
169                 }
170                 if (monraces_info[MonsterRaceId::LUPART].cur_num > 0) {
171                     continue;
172                 }
173             }
174         }
175
176         prob_table.entry_item(i, entry.prob2);
177     }
178
179     if (cheat_hear) {
180         msg_format(_("モンスター第3次候補数:%lu(%d-%dF)%d ", "monster third selection:%lu(%d-%dF)%d "), prob_table.item_count(), min_level, max_level,
181             prob_table.total_prob());
182     }
183
184     if (prob_table.empty()) {
185         return MonsterRace::empty_id();
186     }
187
188     // 40%で1回、50%で2回、10%で3回抽選し、その中で一番レベルが高いモンスターを選択する
189     int n = 1;
190
191     const int p = randint0(100);
192     if (p < 60) {
193         n++;
194     }
195     if (p < 10) {
196         n++;
197     }
198
199     std::vector<int> result;
200     ProbabilityTable<int>::lottery(std::back_inserter(result), prob_table, n);
201
202     auto it = std::max_element(result.begin(), result.end(), [](int a, int b) { return alloc_race_table[a].level < alloc_race_table[b].level; });
203
204     return i2enum<MonsterRaceId>(alloc_race_table[*it].index);
205 }
206
207 /*!
208  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
209  * @brief カメレオンの王の変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
210  * @param r_idx モンスター種族ID
211  * @return 対象にできるならtrueを返す
212  */
213 static bool monster_hook_chameleon_lord(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
214 {
215     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
216     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
217     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
218     MonsterRaceInfo *old_r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
219
220     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
221         return false;
222     }
223     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
224         return false;
225     }
226
227     if (std::abs(r_ptr->level - monraces_info[MonsterRaceId::CHAMELEON_K].level) > 5) {
228         return false;
229     }
230
231     if (m_ptr->is_explodable()) {
232         return false;
233     }
234
235     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
236         return false;
237     }
238
239     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
240         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr)) {
241             return false;
242         }
243     } else if (summon_specific_who > 0) {
244         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
245             return false;
246         }
247     }
248
249     return true;
250 }
251
252 /*!
253  * @brief カメレオンの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
254  * @param r_idx モンスター種族ID
255  * @return 対象にできるならtrueを返す
256  * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
257  */
258 static bool monster_hook_chameleon(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
259 {
260     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
261     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
262     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
263     MonsterRaceInfo *old_r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
264
265     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
266         return false;
267     }
268     if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) {
269         return false;
270     }
271     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
272         return false;
273     }
274
275     if (m_ptr->is_explodable()) {
276         return false;
277     }
278
279     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
280         return false;
281     }
282
283     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
284         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::GOOD)) {
285             return false;
286         }
287         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::EVIL)) {
288             return false;
289         }
290         if (old_r_ptr->kind_flags.has_none_of(alignment_mask)) {
291             return false;
292         }
293     } else if (summon_specific_who > 0) {
294         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
295             return false;
296         }
297     }
298
299     auto hook_pf = get_monster_hook(player_ptr);
300     return (*hook_pf)(player_ptr, r_idx);
301 }
302
303 /*!
304  * @brief モンスターの変身処理
305  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
306  * @param m_idx 変身処理を受けるモンスター情報のID
307  * @param born 生成時の初変身先指定ならばtrue
308  * @param r_idx 旧モンスター種族のID
309  */
310 void choose_new_monster(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MonsterRaceId r_idx)
311 {
312     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
313     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
314     MonsterRaceInfo *r_ptr;
315
316     bool old_unique = false;
317     if (monraces_info[m_ptr->r_idx].kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
318         old_unique = true;
319     }
320     if (old_unique && (r_idx == MonsterRaceId::CHAMELEON)) {
321         r_idx = MonsterRaceId::CHAMELEON_K;
322     }
323     r_ptr = &monraces_info[r_idx];
324
325     const auto old_m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0);
326
327     if (!MonsterRace(r_idx).is_valid()) {
328         DEPTH level;
329
330         chameleon_change_m_idx = m_idx;
331         if (old_unique) {
332             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon_lord, nullptr);
333         } else {
334             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon, nullptr);
335         }
336
337         if (old_unique) {
338             level = monraces_info[MonsterRaceId::CHAMELEON_K].level;
339         } else if (!floor_ptr->dun_level) {
340             level = wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].level;
341         } else {
342             level = floor_ptr->dun_level;
343         }
344
345         if (dungeons_info[floor_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
346             level += 2 + randint1(3);
347         }
348
349         r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, level, 0);
350         r_ptr = &monraces_info[r_idx];
351
352         chameleon_change_m_idx = 0;
353         if (!MonsterRace(r_idx).is_valid()) {
354             return;
355         }
356     }
357
358     m_ptr->r_idx = r_idx;
359     m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
360     update_monster(player_ptr, m_idx, false);
361     lite_spot(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
362
363     auto old_r_idx = m_ptr->r_idx;
364     if (monraces_info[old_r_idx].brightness_flags.has_any_of(ld_mask) || r_ptr->brightness_flags.has_any_of(ld_mask)) {
365         RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRedrawingFlag::MONSTER_LITE);
366     }
367
368     if (born) {
369         if (r_ptr->kind_flags.has_any_of(alignment_mask)) {
370             m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
371             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL)) {
372                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
373             }
374             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD)) {
375                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
376             }
377         }
378
379         return;
380     }
381
382     if (m_idx == player_ptr->riding) {
383         msg_format(_("突然%sが変身した。", "Suddenly, %s transforms!"), old_m_name.data());
384         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING)) {
385             if (process_fall_off_horse(player_ptr, 0, true)) {
386                 const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0);
387                 msg_print(_("地面に落とされた。", format("You have fallen from %s.", m_name.data())));
388             }
389         }
390     }
391
392     m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
393
394     int oldmaxhp = m_ptr->max_maxhp;
395     if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) {
396         m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
397     } else {
398         m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
399     }
400
401     if (ironman_nightmare) {
402         auto hp = m_ptr->max_maxhp * 2;
403         m_ptr->max_maxhp = std::min(MONSTER_MAXHP, hp);
404     }
405
406     m_ptr->maxhp = (long)(m_ptr->maxhp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
407     if (m_ptr->maxhp < 1) {
408         m_ptr->maxhp = 1;
409     }
410     m_ptr->hp = (long)(m_ptr->hp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
411     m_ptr->dealt_damage = 0;
412 }
413
414 /*!
415  * @brief モンスターの個体加速を設定する / Get initial monster speed
416  * @param r_ptr モンスター種族の参照ポインタ
417  * @return 加速値
418  */
419 byte get_mspeed(FloorType *floor_ptr, MonsterRaceInfo *r_ptr)
420 {
421     auto mspeed = r_ptr->speed;
422     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE) && !floor_ptr->inside_arena) {
423         /* Allow some small variation per monster */
424         int i = speed_to_energy(r_ptr->speed) / (one_in_(4) ? 3 : 10);
425         if (i) {
426             mspeed += rand_spread(0, i);
427         }
428     }
429
430     if (mspeed > 199) {
431         mspeed = 199;
432     }
433
434     return mspeed;
435 }
436
437 /*!
438  * @brief 指定したモンスターに隣接しているモンスターの数を返す。
439  * / Count number of adjacent monsters
440  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
441  * @param m_idx 隣接数を調べたいモンスターのID
442  * @return 隣接しているモンスターの数
443  */
444 int get_monster_crowd_number(FloorType *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
445 {
446     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
447     POSITION my = m_ptr->fy;
448     POSITION mx = m_ptr->fx;
449     int count = 0;
450     for (int i = 0; i < 7; i++) {
451         int ay = my + ddy_ddd[i];
452         int ax = mx + ddx_ddd[i];
453
454         if (!in_bounds(floor_ptr, ay, ax)) {
455             continue;
456         }
457         if (floor_ptr->grid_array[ay][ax].m_idx > 0) {
458             count++;
459         }
460     }
461
462     return count;
463 }