OSDN Git Service

Merge pull request #2290 from habu1010/feature/clang-format-insert-braces
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-list.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスター処理 / misc code for monsters
3  * @date 2014/07/08
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
10  */
11
12 #include "monster/monster-list.h"
13 #include "core/player-update-types.h"
14 #include "core/speed-table.h"
15 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
16 #include "dungeon/dungeon.h"
17 #include "floor/cave.h"
18 #include "floor/floor-object.h"
19 #include "floor/geometry.h"
20 #include "floor/wild.h"
21 #include "game-option/birth-options.h"
22 #include "game-option/cheat-options.h"
23 #include "grid/grid.h"
24 #include "monster-floor/monster-summon.h"
25 #include "monster-race/monster-kind-mask.h"
26 #include "monster-race/monster-race.h"
27 #include "monster-race/race-flags1.h"
28 #include "monster-race/race-flags2.h"
29 #include "monster-race/race-flags3.h"
30 #include "monster-race/race-flags7.h"
31 #include "monster-race/race-indice-types.h"
32 #include "monster/monster-describer.h"
33 #include "monster/monster-info.h"
34 #include "monster/monster-update.h"
35 #include "monster/monster-util.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/player-status.h"
38 #include "system/alloc-entries.h"
39 #include "system/floor-type-definition.h"
40 #include "system/grid-type-definition.h"
41 #include "system/monster-race-definition.h"
42 #include "system/monster-type-definition.h"
43 #include "system/player-type-definition.h"
44 #include "util/probability-table.h"
45 #include "view/display-messages.h"
46 #include "world/world.h"
47 #include <iterator>
48
49 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
50 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
51
52 /*!
53  * @brief モンスター配列の空きを探す / Acquires and returns the index of a "free" monster.
54  * @return 利用可能なモンスター配列の添字
55  * @details
56  * This routine should almost never fail, but it *can* happen.
57  */
58 MONSTER_IDX m_pop(floor_type *floor_ptr)
59 {
60     /* Normal allocation */
61     if (floor_ptr->m_max < w_ptr->max_m_idx) {
62         MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max;
63         floor_ptr->m_max++;
64         floor_ptr->m_cnt++;
65         return i;
66     }
67
68     /* Recycle dead monsters */
69     for (MONSTER_IDX i = 1; i < floor_ptr->m_max; i++) {
70         monster_type *m_ptr;
71         m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
72         if (m_ptr->r_idx) {
73             continue;
74         }
75         floor_ptr->m_cnt++;
76         return i;
77     }
78
79     if (w_ptr->character_dungeon) {
80         msg_print(_("モンスターが多すぎる!", "Too many monsters!"));
81     }
82     return 0;
83 }
84
85 /*!
86  * @brief 生成モンスター種族を1種生成テーブルから選択する
87  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
88  * @param min_level 最小生成階
89  * @param max_level 最大生成階
90  * @return 選択されたモンスター生成種族
91  */
92 MONRACE_IDX get_mon_num(PlayerType *player_ptr, DEPTH min_level, DEPTH max_level, BIT_FLAGS option)
93 {
94     int r_idx;
95     monster_race *r_ptr;
96
97     int pls_kakuritu, pls_max_level, over_days;
98     int delay = mysqrt(max_level * 10000L) + (max_level * 5);
99
100     /* town max_level : same delay as 10F, no nasty mons till day18 */
101     if (!max_level) {
102         delay = 360;
103     }
104
105     if (max_level > MAX_DEPTH - 1) {
106         max_level = MAX_DEPTH - 1;
107     }
108
109     /* +1 per day after the base date */
110     /* base dates : day5(1F), day18(10F,0F), day34(30F), day53(60F), day69(90F) */
111     over_days = std::max<int>(0, w_ptr->dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 10000L) - delay / 20);
112
113     /* starts from 1/25, reaches 1/3 after 44days from a max_level dependent base date */
114     pls_kakuritu = std::max(NASTY_MON_MAX, NASTY_MON_BASE - over_days / 2);
115     /* starts from 0, reaches +25lv after 75days from a max_level dependent base date */
116     pls_max_level = std::min(NASTY_MON_PLUS_MAX, over_days / 3);
117
118     if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::MAZE)) {
119         pls_kakuritu = std::min(pls_kakuritu / 2, pls_kakuritu - 10);
120         if (pls_kakuritu < 2) {
121             pls_kakuritu = 2;
122         }
123         pls_max_level += 2;
124         max_level += 3;
125     }
126
127     /* Boost the max_level */
128     if ((option & GMN_ARENA) || d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has_not(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
129         /* Nightmare mode allows more out-of depth monsters */
130         if (ironman_nightmare && !randint0(pls_kakuritu)) {
131             /* What a bizarre calculation */
132             max_level = 1 + (max_level * MAX_DEPTH / randint1(MAX_DEPTH));
133         } else {
134             /* Occasional "nasty" monster */
135             if (!randint0(pls_kakuritu)) {
136                 /* Pick a max_level bonus */
137                 max_level += pls_max_level;
138             }
139         }
140     }
141
142     ProbabilityTable<int> prob_table;
143
144     /* Process probabilities */
145     for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
146         const auto &entry = alloc_race_table[i];
147         if (entry.level < min_level) {
148             continue;
149         }
150         if (max_level < entry.level) {
151             break;
152         } // sorted by depth array,
153         r_idx = entry.index;
154         r_ptr = &r_info[r_idx];
155         if (!(option & GMN_ARENA) && !chameleon_change_m_idx) {
156             if ((r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & (RF7_NAZGUL))) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
157                 continue;
158             }
159
160             if ((r_ptr->flags7 & (RF7_UNIQUE2)) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
161                 continue;
162             }
163
164             if (r_idx == MON_BANORLUPART) {
165                 if (r_info[MON_BANOR].cur_num > 0) {
166                     continue;
167                 }
168                 if (r_info[MON_LUPART].cur_num > 0) {
169                     continue;
170                 }
171             }
172         }
173
174         prob_table.entry_item(i, entry.prob2);
175     }
176
177     if (cheat_hear) {
178         msg_format(_("モンスター第3次候補数:%d(%d-%dF)%d ", "monster third selection:%d(%d-%dF)%d "), prob_table.item_count(), min_level, max_level,
179             prob_table.total_prob());
180     }
181
182     if (prob_table.empty()) {
183         return 0;
184     }
185
186     // 40%で1回、50%で2回、10%で3回抽選し、その中で一番レベルが高いモンスターを選択する
187     int n = 1;
188
189     const int p = randint0(100);
190     if (p < 60) {
191         n++;
192     }
193     if (p < 10) {
194         n++;
195     }
196
197     std::vector<int> result;
198     ProbabilityTable<int>::lottery(std::back_inserter(result), prob_table, n);
199
200     auto it = std::max_element(result.begin(), result.end(), [](int a, int b) { return alloc_race_table[a].level < alloc_race_table[b].level; });
201
202     return alloc_race_table[*it].index;
203 }
204
205 /*!
206  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
207  * @brief カメレオンの王の変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
208  * @param r_idx モンスター種族ID
209  * @return 対象にできるならtrueを返す
210  */
211 static bool monster_hook_chameleon_lord(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
212 {
213     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
214     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
215     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
216     monster_race *old_r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
217
218     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
219         return false;
220     }
221     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
222         return false;
223     }
224
225     if (std::abs(r_ptr->level - r_info[MON_CHAMELEON_K].level) > 5) {
226         return false;
227     }
228
229     if ((r_ptr->blow[0].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)) {
230         return false;
231     }
232
233     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
234         return false;
235     }
236
237     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
238         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr)) {
239             return false;
240         }
241     } else if (summon_specific_who > 0) {
242         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
243             return false;
244         }
245     }
246
247     return true;
248 }
249
250 /*!
251  * @brief カメレオンの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
252  * @param r_idx モンスター種族ID
253  * @return 対象にできるならtrueを返す
254  * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
255  */
256 static bool monster_hook_chameleon(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
257 {
258     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
259     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
260     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
261     monster_race *old_r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
262
263     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
264         return false;
265     }
266     if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) {
267         return false;
268     }
269     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) && (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
270         return false;
271     }
272
273     if ((r_ptr->blow[0].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)) {
274         return false;
275     }
276
277     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
278         return false;
279     }
280
281     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
282         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::GOOD)) {
283             return false;
284         }
285         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::EVIL)) {
286             return false;
287         }
288         if (old_r_ptr->kind_flags.has_none_of(alignment_mask)) {
289             return false;
290         }
291     } else if (summon_specific_who > 0) {
292         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
293             return false;
294         }
295     }
296
297     auto hook_pf = get_monster_hook(player_ptr);
298     return (*hook_pf)(player_ptr, r_idx);
299 }
300
301 /*!
302  * @brief モンスターの変身処理
303  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
304  * @param m_idx 変身処理を受けるモンスター情報のID
305  * @param born 生成時の初変身先指定ならばtrue
306  * @param r_idx 旧モンスター種族のID
307  */
308 void choose_new_monster(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
309 {
310     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
311     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
312     monster_race *r_ptr;
313
314     bool old_unique = false;
315     if (r_info[m_ptr->r_idx].kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
316         old_unique = true;
317     }
318     if (old_unique && (r_idx == MON_CHAMELEON)) {
319         r_idx = MON_CHAMELEON_K;
320     }
321     r_ptr = &r_info[r_idx];
322
323     char old_m_name[MAX_NLEN];
324     monster_desc(player_ptr, old_m_name, m_ptr, 0);
325
326     if (!r_idx) {
327         DEPTH level;
328
329         chameleon_change_m_idx = m_idx;
330         if (old_unique) {
331             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon_lord, nullptr);
332         } else {
333             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon, nullptr);
334         }
335
336         if (old_unique) {
337             level = r_info[MON_CHAMELEON_K].level;
338         } else if (!floor_ptr->dun_level) {
339             level = wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].level;
340         } else {
341             level = floor_ptr->dun_level;
342         }
343
344         if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
345             level += 2 + randint1(3);
346         }
347
348         r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, level, 0);
349         r_ptr = &r_info[r_idx];
350
351         chameleon_change_m_idx = 0;
352         if (!r_idx) {
353             return;
354         }
355     }
356
357     m_ptr->r_idx = r_idx;
358     m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
359     update_monster(player_ptr, m_idx, false);
360     lite_spot(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
361
362     int old_r_idx = m_ptr->r_idx;
363     if ((r_info[old_r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) || (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))) {
364         player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
365     }
366
367     if (born) {
368         if (r_ptr->kind_flags.has_any_of(alignment_mask)) {
369             m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
370             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL)) {
371                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
372             }
373             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD)) {
374                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
375             }
376         }
377
378         return;
379     }
380
381     if (m_idx == player_ptr->riding) {
382         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
383         monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
384         msg_format(_("突然%sが変身した。", "Suddenly, %s transforms!"), old_m_name);
385         if (!(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING)) {
386             if (process_fall_off_horse(player_ptr, 0, true)) {
387                 msg_format(_("地面に落とされた。", "You have fallen from %s."), m_name);
388             }
389         }
390     }
391
392     m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
393
394     int oldmaxhp = m_ptr->max_maxhp;
395     if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) {
396         m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
397     } else {
398         m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
399     }
400
401     if (ironman_nightmare) {
402         auto hp = m_ptr->max_maxhp * 2;
403         m_ptr->max_maxhp = std::min(MONSTER_MAXHP, hp);
404     }
405
406     m_ptr->maxhp = (long)(m_ptr->maxhp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
407     if (m_ptr->maxhp < 1) {
408         m_ptr->maxhp = 1;
409     }
410     m_ptr->hp = (long)(m_ptr->hp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
411     m_ptr->dealt_damage = 0;
412 }
413
414 /*!
415  * @brief モンスターの個体加速を設定する / Get initial monster speed
416  * @param r_ptr モンスター種族の参照ポインタ
417  * @return 加速値
418  */
419 byte get_mspeed(floor_type *floor_ptr, monster_race *r_ptr)
420 {
421     auto mspeed = r_ptr->speed;
422     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE) && !floor_ptr->inside_arena) {
423         /* Allow some small variation per monster */
424         int i = speed_to_energy(r_ptr->speed) / (one_in_(4) ? 3 : 10);
425         if (i) {
426             mspeed += rand_spread(0, i);
427         }
428     }
429
430     if (mspeed > 199) {
431         mspeed = 199;
432     }
433
434     return mspeed;
435 }
436
437 /*!
438  * @brief 指定したモンスターに隣接しているモンスターの数を返す。
439  * / Count number of adjacent monsters
440  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
441  * @param m_idx 隣接数を調べたいモンスターのID
442  * @return 隣接しているモンスターの数
443  */
444 int get_monster_crowd_number(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
445 {
446     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
447     POSITION my = m_ptr->fy;
448     POSITION mx = m_ptr->fx;
449     int count = 0;
450     for (int i = 0; i < 7; i++) {
451         int ay = my + ddy_ddd[i];
452         int ax = mx + ddx_ddd[i];
453
454         if (!in_bounds(floor_ptr, ay, ax)) {
455             continue;
456         }
457         if (floor_ptr->grid_array[ay][ax].m_idx > 0) {
458             count++;
459         }
460     }
461
462     return count;
463 }