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[Refactor] #40030 Separated monster-runaway.c/h from monster-process.c
[hengband/hengband.git] / src / monster / monster-runaway.c
1 /*!
2  * @brief モンスターの逃走に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster/monster-runaway.h"
8 #include "player-move.h"
9 #include "cmd/cmd-pet.h"
10 #include "quest.h"
11
12  /*!
13   * @brief HPが1/3未満になった有効的なユニークモンスターの逃走処理を行う
14   * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
15   * @param is_riding_mon 騎乗状態ならばTRUE
16   * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
17   * @param m_name モンスター名称
18   * @param see_m モンスターが視界内にいたらTRUE
19   * @return なし
20   */
21 static void escape_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, GAME_TEXT *m_name)
22 {
23         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
24         if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
25         {
26                 msg_format(_("%sはあなたの束縛から脱出した。", "%^s succeeded to escape from your restriction!"), m_name);
27                 if (rakuba(target_ptr, -1, FALSE))
28                 {
29                         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
30                 }
31         }
32
33         if (turn_flags_ptr->see_m)
34         {
35                 if ((r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) && (m_ptr->r_idx != MON_GRIP) && (m_ptr->r_idx != MON_WOLF) && (m_ptr->r_idx != MON_FANG) &&
36                         player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, target_ptr->y, target_ptr->x))
37                 {
38                         msg_format(_("%^s「ピンチだ!退却させてもらう!」", "%^s says 'It is the pinch! I will retreat'."), m_name);
39                 }
40
41                 msg_format(_("%^sがテレポート・レベルの巻物を読んだ。", "%^s reads a scroll of teleport level."), m_name);
42                 msg_format(_("%^sが消え去った。", "%^s disappears."), m_name);
43         }
44
45         if (turn_flags_ptr->is_riding_mon && rakuba(target_ptr, -1, FALSE))
46         {
47                 msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
48         }
49 }
50
51
52 /*!
53  * @brief ペットや友好的なモンスターがフロアから逃げる処理を行う
54  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
55  * @param m_idx モンスターID
56  * @param is_riding_mon 騎乗状態ならばTRUE
57  * @param see_m モンスターが視界内にいたらTRUE
58  * @return モンスターがフロアから消えたらTRUE
59  */
60 bool runaway_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
61 {
62         monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
63         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
64         bool can_runaway = is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr);
65         can_runaway &= ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) != 0) || ((r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) != 0);
66         can_runaway &= !target_ptr->phase_out;
67         if (!can_runaway) return FALSE;
68
69         static int riding_pinch = 0;
70
71         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp / 3)
72         {
73                 /* Reset the counter */
74                 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon) riding_pinch = 0;
75
76                 return FALSE;
77         }
78
79         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
80         monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
81         if (turn_flags_ptr->is_riding_mon && riding_pinch < 2)
82         {
83                 msg_format(_("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。",
84                         "%^s seems to be in so much pain and tries to escape from your restriction."), m_name);
85                 riding_pinch++;
86                 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
87                 return FALSE;
88         }
89
90         escape_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, m_name);
91         check_quest_completion(target_ptr, m_ptr);
92         delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
93         return TRUE;
94 }