1 #include "monster/monster-util.h"
2 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "floor/wild.h"
5 #include "game-option/cheat-options.h"
6 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
7 #include "monster-race/monster-race.h"
8 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
9 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
10 #include "monster-race/race-flags1.h"
11 #include "monster-race/race-flags7.h"
12 #include "monster-race/race-indice-types.h"
13 #include "spell/summon-types.h"
14 #include "system/alloc-entries.h"
15 #include "system/dungeon-info.h"
16 #include "system/floor-type-definition.h"
17 #include "system/grid-type-definition.h"
18 #include "system/monster-race-definition.h"
19 #include "system/player-type-definition.h"
20 #include "system/terrain-type-definition.h"
21 #include "util/bit-flags-calculator.h"
22 #include "view/display-messages.h"
26 enum dungeon_mode_type {
28 DUNGEON_MODE_NAND = 2,
33 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0; /* Hack -- see "process_monsters()" */
34 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
37 * @var chameleon_change_m_idx
38 * @brief カメレオンの変身先モンスターIDを受け渡すためのグローバル変数
39 * @todo 変数渡しの問題などもあるができればchameleon_change_m_idxのグローバル変数を除去し、関数引き渡しに移行すること
41 int chameleon_change_m_idx = 0;
44 * @var summon_specific_type
45 * @brief 召喚条件を指定するグローバル変数 / Hack -- the "type" of the current "summon specific"
46 * @todo summon_specific_typeグローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
48 summon_type summon_specific_type = SUMMON_NONE;
51 * @brief モンスターがダンジョンに出現できる条件を満たしているかのフラグ判定関数(AND)
53 * @param r_flags モンスター側のフラグ
54 * @param d_flags ダンジョン側の判定フラグ
58 static bool is_possible_monster_and(const EnumClassFlagGroup<T> &r_flags, const EnumClassFlagGroup<T> &d_flags)
60 return r_flags.has_all_of(d_flags);
64 * @brief モンスターがダンジョンに出現できる条件を満たしているかのフラグ判定関数(OR)
66 * @param r_flags モンスター側のフラグ
67 * @param d_flags ダンジョン側の判定フラグ
71 static bool is_possible_monster_or(const EnumClassFlagGroup<T> &r_flags, const EnumClassFlagGroup<T> &d_flags)
73 return r_flags.has_any_of(d_flags);
77 * @brief 指定されたモンスター種族がダンジョンの制限にかかるかどうかをチェックする / Some dungeon types restrict the possible monsters.
78 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
79 * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
80 * @return 召喚条件が一致するならtrue / Return TRUE is the monster is OK and FALSE otherwise
82 static bool restrict_monster_to_dungeon(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
84 const auto *d_ptr = &dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx];
85 const auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
86 if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
87 if (chameleon_change_m_idx) {
92 if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::NO_MAGIC)) {
93 if (r_idx != MonsterRaceId::CHAMELEON && r_ptr->freq_spell && r_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK)) {
98 if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::NO_MELEE)) {
99 if (r_idx == MonsterRaceId::CHAMELEON) {
102 if (r_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BOLT_MASK | RF_ABILITY_BEAM_MASK | RF_ABILITY_BALL_MASK) && r_ptr->ability_flags.has_none_of(
103 { MonsterAbilityType::CAUSE_1, MonsterAbilityType::CAUSE_2, MonsterAbilityType::CAUSE_3, MonsterAbilityType::CAUSE_4, MonsterAbilityType::MIND_BLAST, MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH })) {
108 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
109 if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
110 if (r_ptr->level > floor_ptr->dun_level) {
115 if (d_ptr->special_div >= 64) {
118 if (summon_specific_type && d_ptr->flags.has_not(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
122 switch (d_ptr->mode) {
123 case DUNGEON_MODE_AND:
124 case DUNGEON_MODE_NAND: {
125 std::vector<bool> is_possible = {
126 all_bits(r_ptr->flags1, d_ptr->mflags1),
127 all_bits(r_ptr->flags2, d_ptr->mflags2),
128 all_bits(r_ptr->flags3, d_ptr->mflags3),
129 all_bits(r_ptr->flags7, d_ptr->mflags7),
130 all_bits(r_ptr->flags8, d_ptr->mflags8),
131 is_possible_monster_and(r_ptr->ability_flags, d_ptr->mon_ability_flags),
132 is_possible_monster_and(r_ptr->behavior_flags, d_ptr->mon_behavior_flags),
133 is_possible_monster_and(r_ptr->resistance_flags, d_ptr->mon_resistance_flags),
134 is_possible_monster_and(r_ptr->drop_flags, d_ptr->mon_drop_flags),
135 is_possible_monster_and(r_ptr->kind_flags, d_ptr->mon_kind_flags),
136 is_possible_monster_and(r_ptr->wilderness_flags, d_ptr->mon_wilderness_flags),
137 is_possible_monster_and(r_ptr->feature_flags, d_ptr->mon_feature_flags),
138 is_possible_monster_and(r_ptr->population_flags, d_ptr->mon_population_flags),
139 is_possible_monster_and(r_ptr->speak_flags, d_ptr->mon_speak_flags),
142 auto result = std::all_of(is_possible.begin(), is_possible.end(), [](const auto &v) { return v; });
143 result &= std::all_of(d_ptr->r_chars.begin(), d_ptr->r_chars.end(), [r_ptr](const auto &v) { return v == r_ptr->d_char; });
145 return d_ptr->mode == DUNGEON_MODE_AND ? result : !result;
147 case DUNGEON_MODE_OR:
148 case DUNGEON_MODE_NOR: {
149 std::vector<bool> is_possible = {
150 any_bits(r_ptr->flags1, d_ptr->mflags1),
151 any_bits(r_ptr->flags2, d_ptr->mflags2),
152 any_bits(r_ptr->flags3, d_ptr->mflags3),
153 any_bits(r_ptr->flags7, d_ptr->mflags7),
154 any_bits(r_ptr->flags8, d_ptr->mflags8),
155 is_possible_monster_or(r_ptr->ability_flags, d_ptr->mon_ability_flags),
156 is_possible_monster_or(r_ptr->behavior_flags, d_ptr->mon_behavior_flags),
157 is_possible_monster_or(r_ptr->resistance_flags, d_ptr->mon_resistance_flags),
158 is_possible_monster_or(r_ptr->drop_flags, d_ptr->mon_drop_flags),
159 is_possible_monster_or(r_ptr->kind_flags, d_ptr->mon_kind_flags),
160 is_possible_monster_or(r_ptr->wilderness_flags, d_ptr->mon_wilderness_flags),
161 is_possible_monster_or(r_ptr->feature_flags, d_ptr->mon_feature_flags),
162 is_possible_monster_or(r_ptr->population_flags, d_ptr->mon_population_flags),
163 is_possible_monster_or(r_ptr->speak_flags, d_ptr->mon_speak_flags),
166 auto result = std::any_of(is_possible.begin(), is_possible.end(), [](const auto &v) { return v; });
167 result |= std::any_of(d_ptr->r_chars.begin(), d_ptr->r_chars.end(), [r_ptr](const auto &v) { return v == r_ptr->d_char; });
169 return d_ptr->mode == DUNGEON_MODE_OR ? result : !result;
177 * @brief プレイヤーの現在の広域マップ座標から得た地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
178 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
179 * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
181 monsterrace_hook_type get_monster_hook(PlayerType *player_ptr)
183 if ((player_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 0) || (inside_quest(player_ptr->current_floor_ptr->quest_number))) {
184 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_dungeon;
187 switch (wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].terrain) {
189 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_town;
190 case TERRAIN_DEEP_WATER:
191 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_ocean;
192 case TERRAIN_SHALLOW_WATER:
194 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_shore;
197 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_waste;
199 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_grass;
201 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_wood;
202 case TERRAIN_SHALLOW_LAVA:
203 case TERRAIN_DEEP_LAVA:
204 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_volcano;
205 case TERRAIN_MOUNTAIN:
206 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_mountain;
208 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_dungeon;
213 * @brief 指定された広域マップ座標の地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
214 * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
216 monsterrace_hook_type get_monster_hook2(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x)
218 auto *f_ptr = &terrains_info[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].feat];
219 if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::WATER)) {
220 return f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::DEEP) ? (monsterrace_hook_type)mon_hook_deep_water : (monsterrace_hook_type)mon_hook_shallow_water;
223 if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::LAVA)) {
224 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_lava;
227 return (monsterrace_hook_type)mon_hook_floor;
231 * @brief モンスター生成テーブルの重みを指定条件に従って変更する。
233 * @param hook1 生成制約関数1 (nullptr の場合、制約なし)
234 * @param hook2 生成制約関数2 (nullptr の場合、制約なし)
235 * @param restrict_to_dungeon 現在プレイヤーのいるダンジョンの制約を適用するか
238 * モンスター生成テーブル alloc_race_table の各要素の基本重み prob1 を指定条件
239 * に従って変更し、結果を prob2 に書き込む。
241 static errr do_get_mon_num_prep(PlayerType *player_ptr, const monsterrace_hook_type hook1, const monsterrace_hook_type hook2, const bool restrict_to_dungeon)
243 const floor_type *const floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
246 int mon_num = 0; // 重み(prob2)が正の要素数
247 DEPTH lev_min = MAX_DEPTH; // 重みが正の要素のうち最小階
248 DEPTH lev_max = 0; // 重みが正の要素のうち最大階
249 int prob2_total = 0; // 重みの総和
251 // モンスター生成テーブルの各要素について重みを修正する。
252 for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
253 alloc_entry *const entry = &alloc_race_table[i];
254 const auto entry_r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(entry->index);
255 const monster_race *const r_ptr = &monraces_info[entry_r_idx];
257 // 生成を禁止する要素は重み 0 とする。
261 // テーブル内の無効エントリもこれに該当する(alloc_race_table は生成時にゼロクリアされるため)。
262 if (entry->prob1 <= 0) {
266 // いずれかの生成制約関数が偽を返したら生成禁止。
267 if ((hook1 && !hook1(player_ptr, entry_r_idx)) || (hook2 && !hook2(player_ptr, entry_r_idx))) {
271 // 原則生成禁止するものたち(フェイズアウト状態 / カメレオンの変身先 / ダンジョンの主召喚 は例外)。
272 if (!player_ptr->phase_out && !chameleon_change_m_idx && summon_specific_type != SUMMON_GUARDIANS) {
274 if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) {
279 if (r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) {
283 // RF1_FORCE_DEPTH フラグ持ちは指定階未満では生成禁止。
284 if ((r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) && (r_ptr->level > floor_ptr->dun_level)) {
288 // クエスト内でRES_ALLの生成を禁止する (殲滅系クエストの詰み防止)
289 if (inside_quest(player_ptr->current_floor_ptr->quest_number) && r_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
294 // 生成を許可するものは基本重みをそのまま引き継ぐ。
295 entry->prob2 = entry->prob1;
297 // 引数で指定されていればさらにダンジョンによる制約を試みる。
298 if (restrict_to_dungeon) {
299 // ダンジョンによる制約を適用する条件:
304 const bool in_random_quest = inside_quest(floor_ptr->quest_number) && !quest_type::is_fixed(floor_ptr->quest_number);
305 const bool cond = !player_ptr->phase_out && floor_ptr->dun_level > 0 && !in_random_quest;
307 if (cond && !restrict_monster_to_dungeon(player_ptr, entry_r_idx)) {
308 // ダンジョンによる制約に掛かった場合、重みを special_div/64 倍する。
310 const int numer = entry->prob2 * dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].special_div;
311 const int q = numer / 64;
312 const int r = numer % 64;
313 entry->prob2 = (PROB)(randint0(64) < r ? q + 1 : q);
318 if (entry->prob2 > 0) {
320 if (lev_min > entry->level) {
321 lev_min = entry->level;
323 if (lev_max < entry->level) {
324 lev_max = entry->level;
326 prob2_total += entry->prob2;
330 // チートオプションが有効なら統計情報を出力。
332 msg_format(_("モンスター第2次候補数:%d(%d-%dF)%d ", "monster second selection:%d(%d-%dF)%d "), mon_num, lev_min, lev_max, prob2_total);
339 * @brief モンスター生成テーブルの重み修正
341 * @param hook1 生成制約関数1 (nullptr の場合、制約なし)
342 * @param hook2 生成制約関数2 (nullptr の場合、制約なし)
345 * get_mon_num() を呼ぶ前に get_mon_num_prep() 系関数のいずれかを呼ぶこと。
347 errr get_mon_num_prep(PlayerType *player_ptr, const monsterrace_hook_type hook1, const monsterrace_hook_type hook2)
349 return do_get_mon_num_prep(player_ptr, hook1, hook2, true);
353 * @brief モンスター生成テーブルの重み修正(賞金首選定用)
356 * get_mon_num() を呼ぶ前に get_mon_num_prep 系関数のいずれかを呼ぶこと。
358 errr get_mon_num_prep_bounty(PlayerType *player_ptr)
360 return do_get_mon_num_prep(player_ptr, nullptr, nullptr, false);