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[Implement] 一週間以上前のデバッグログの自動削除
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-attack-lose.c
1 #include "monster-attack/monster-attack-lose.h"
2 #include "mind/mind-mirror-master.h"
3 #include "monster-attack/monster-attack-status.h"
4 #include "monster-attack/monster-attack-util.h"
5 #include "player/player-damage.h"
6 #include "player/player-status-flags.h"
7 #include "player/player-status-resist.h"
8 #include "status/bad-status-setter.h"
9 #include "status/base-status.h"
10 #include "status/element-resistance.h"
11 #include "view/display-messages.h"
12
13 /*!
14  * @brief 病気ダメージを計算する (毒耐性があれば、(1d4 + 4) / 9になる。二重耐性なら更に(1d4 + 4) / 9)
15  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
16  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
17  * @return なし
18  * @details 10% (毒の一次耐性があれば4%、二重耐性ならば1.6%)の確率で耐久が低下し、更に1/10の確率で永久低下する
19  */
20 void calc_blow_disease(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
21 {
22     if (has_resist_pois(target_ptr))
23         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 4) / 9;
24
25     if (is_oppose_pois(target_ptr))
26         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 4) / 9;
27
28     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
29     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
30         return;
31
32     if (!(has_resist_pois(target_ptr) || is_oppose_pois(target_ptr)) && set_poisoned(target_ptr, target_ptr->poisoned + randint1(monap_ptr->rlev) + 5))
33         monap_ptr->obvious = TRUE;
34
35     bool disease_possibility = randint1(100) > calc_nuke_damage_rate(target_ptr);
36     if (disease_possibility || (randint1(100) > 10) || (target_ptr->prace == RACE_ANDROID))
37         return;
38
39     bool perm = one_in_(10);
40     if (dec_stat(target_ptr, A_CON, randint1(10), perm)) {
41         msg_print(_("病があなたを蝕んでいる気がする。", "You feel sickly."));
42         monap_ptr->obvious = TRUE;
43     }
44 }
45
46 /*!
47  * @brief 腕力低下ダメージを計算する (維持があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
48  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
49  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
50  * @return なし
51  */
52 void calc_blow_lose_strength(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
53 {
54     if (has_sustain_str(target_ptr))
55         monap_ptr->get_damage = monap_ptr->get_damage * (randint1(4) + 4) / 9;
56
57     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
58     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
59         return;
60
61     if (do_dec_stat(target_ptr, A_STR))
62         monap_ptr->obvious = TRUE;
63 }
64
65 /*!
66  * @brief 知能低下ダメージを計算する (維持があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
67  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
68  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
69  * @return なし
70  */
71 void calc_blow_lose_intelligence(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
72 {
73     if (has_sustain_int(target_ptr))
74         monap_ptr->get_damage = monap_ptr->get_damage * (randint1(4) + 4) / 9;
75
76     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
77     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
78         return;
79
80     if (do_dec_stat(target_ptr, A_INT))
81         monap_ptr->obvious = TRUE;
82 }
83
84 /*!
85  * @brief 賢さ低下ダメージを計算する (維持があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
86  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
87  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
88  * @return なし
89  */
90 void calc_blow_lose_wisdom(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
91 {
92     if (has_sustain_wis(target_ptr))
93         monap_ptr->get_damage = monap_ptr->get_damage * (randint1(4) + 4) / 9;
94
95     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
96     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
97         return;
98
99     if (do_dec_stat(target_ptr, A_WIS))
100         monap_ptr->obvious = TRUE;
101 }
102
103 /*!
104  * @brief 器用低下ダメージを計算する (維持があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
105  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
106  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
107  * @return なし
108  */
109 void calc_blow_lose_dexterity(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
110 {
111     if (has_sustain_dex(target_ptr))
112         monap_ptr->get_damage = monap_ptr->get_damage * (randint1(4) + 4) / 9;
113
114     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
115     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
116         return;
117
118     if (do_dec_stat(target_ptr, A_DEX))
119         monap_ptr->obvious = TRUE;
120 }
121
122 /*!
123  * @brief 耐久低下ダメージを計算する (維持があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
124  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
125  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
126  * @return なし
127  */
128 void calc_blow_lose_constitution(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
129 {
130     if (has_sustain_con(target_ptr))
131         monap_ptr->get_damage = monap_ptr->get_damage * (randint1(4) + 4) / 9;
132
133     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
134     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
135         return;
136
137     if (do_dec_stat(target_ptr, A_CON))
138         monap_ptr->obvious = TRUE;
139 }
140
141 /*!
142  * @brief 魅力低下ダメージを計算する (維持があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
143  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
144  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
145  * @return なし
146  */
147 void calc_blow_lose_charisma(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
148 {
149     if (has_sustain_chr(target_ptr))
150         monap_ptr->get_damage = monap_ptr->get_damage * (randint1(4) + 4) / 9;
151
152     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
153     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
154         return;
155
156     if (do_dec_stat(target_ptr, A_CHR))
157         monap_ptr->obvious = TRUE;
158 }
159
160 /*!
161  * @brief 全能力低下ダメージを計算する (維持があれば、1つに付き-3%軽減する)
162  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
163  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
164  * @return なし
165  */
166 void calc_blow_lose_all(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
167 {
168     int damage_ratio = 100;
169     if (has_sustain_str(target_ptr))
170         damage_ratio -= 3;
171
172     if (has_sustain_int(target_ptr))
173         damage_ratio -= 3;
174
175     if (has_sustain_wis(target_ptr))
176         damage_ratio -= 3;
177
178     if (has_sustain_dex(target_ptr))
179         damage_ratio -= 3;
180
181     if (has_sustain_con(target_ptr))
182         damage_ratio -= 3;
183
184     if (has_sustain_chr(target_ptr))
185         damage_ratio -= 3;
186
187     monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * damage_ratio / 100;
188     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
189     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
190         return;
191
192     process_lose_all_attack(target_ptr, monap_ptr);
193 }