OSDN Git Service

[Implement] #37285 遅鈍ダメージの減衰式を追加 / Added attenuation calculation for inertia blow
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-attack-lose.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 typedef struct monap_type monap_type;
6 void calc_blow_disease(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
7 void calc_blow_lose_strength(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
8 void calc_blow_lose_intelligence(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
9 void calc_blow_lose_wisdom(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
10 void calc_blow_lose_dexterity(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
11 void calc_blow_lose_constitution(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
12 void calc_blow_lose_charisma(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);
13 void calc_blow_lose_all(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr);