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[Refactor] #40569 Separated floor-type-definition.h from floor.h
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-attack-processor.c
1 /*!
2  * @brief モンスターの攻撃に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
8 #include "floor/floor.h"
9 #include "monster/monster-status.h"
10 #include "dungeon/dungeon.h"
11 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster/monster-info.h"
16 #include "melee/monster-attack-monster.h"
17 #include "system/floor-type-definition.h"
18
19  /*!
20   * @brief モンスターが移動した結果、そこにプレーヤーがいたら直接攻撃を行う
21   * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
22   * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
23   * @param m_idx モンスターID
24   * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
25   * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
26   * @return なし
27   * @details
28   * 反攻撃の洞窟など、直接攻撃ができない場所では処理をスキップする
29   */
30 void exe_monster_attack_to_player(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
31 {
32         monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
33         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
34         if (!turn_flags_ptr->do_move || !player_bold(target_ptr, ny, nx))
35                 return;
36
37         if (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)
38         {
39                 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
40                         r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_BLOW);
41
42                 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
43         }
44
45         if (turn_flags_ptr->do_move && ((d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) != 0) && !monster_confused_remaining(m_ptr))
46         {
47                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
48                         turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
49                 else if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
50                         r_ptr->r_flags2 |= (RF2_STUPID);
51         }
52
53         if (!turn_flags_ptr->do_move) return;
54
55         if (!target_ptr->riding || one_in_(2))
56         {
57                 (void)make_attack_normal(target_ptr, m_idx);
58                 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
59                 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
60         }
61 }
62
63
64 /*!
65  * @brief モンスターからモンスターへの直接攻撃を実行する
66  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
67  * @param m_idx モンスターID
68  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
69  */
70 static bool exe_monster_attack_to_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr)
71 {
72         monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
73         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
74         monster_type *y_ptr;
75         y_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
76         if ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) return FALSE;
77
78         if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) == 0) && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
79                 r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_BODY);
80
81         if ((y_ptr->r_idx == 0) || (y_ptr->hp < 0)) return FALSE;
82         if (monst_attack_monst(target_ptr, m_idx, g_ptr->m_idx)) return TRUE;
83         if ((d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) == 0) return FALSE;
84         if (monster_confused_remaining(m_ptr)) return TRUE;
85         if ((r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) == 0) return FALSE;
86
87         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
88                 r_ptr->r_flags2 |= (RF2_STUPID);
89
90         return TRUE;
91 }
92
93
94 /*!
95   * @brief モンスターからモンスターへの攻撃処理
96   * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
97   * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
98   * @param m_idx モンスターID
99   * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
100   * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
101   * @return ターン消費が発生したらTRUE
102   */
103 bool process_monster_attack_to_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr, bool can_cross)
104 {
105         monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
106         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
107         monster_type *y_ptr;
108         y_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
109         if (!turn_flags_ptr->do_move || (g_ptr->m_idx == 0)) return FALSE;
110
111         monster_race *z_ptr = &r_info[y_ptr->r_idx];
112         turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
113         if ((((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) != 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) == 0) &&
114                 (r_ptr->mexp * r_ptr->level > z_ptr->mexp * z_ptr->level) &&
115                 can_cross && (g_ptr->m_idx != target_ptr->riding)) ||
116                 are_enemies(target_ptr, m_ptr, y_ptr) || monster_confused_remaining(m_ptr))
117         {
118                 return exe_monster_attack_to_monster(target_ptr, m_idx, g_ptr);
119         }
120
121         if (((r_ptr->flags2 & RF2_MOVE_BODY) != 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE) == 0) &&
122                 (r_ptr->mexp > z_ptr->mexp) &&
123                 can_cross && (g_ptr->m_idx != target_ptr->riding) &&
124                 monster_can_cross_terrain(target_ptr, target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0))
125         {
126                 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
127                 turn_flags_ptr->did_move_body = TRUE;
128                 (void)set_monster_csleep(target_ptr, g_ptr->m_idx, 0);
129         }
130
131         return FALSE;
132 }