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[Implement] 一週間以上前のデバッグログの自動削除
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-attack-processor.c
1 /*!
2  * @brief モンスターの攻撃に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
8 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
9 #include "dungeon/dungeon.h"
10 #include "floor/cave.h"
11 #include "melee/monster-attack-monster.h"
12 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
13 #include "monster-race/monster-race.h"
14 #include "monster-race/race-flags1.h"
15 #include "monster-race/race-flags2.h"
16 #include "monster/monster-info.h"
17 #include "monster/monster-status-setter.h"
18 #include "monster/monster-status.h"
19 #include "system/floor-type-definition.h"
20
21 /*!
22  * @brief モンスターが移動した結果、そこにプレーヤーがいたら直接攻撃を行う
23  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
24  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
25  * @param m_idx モンスターID
26  * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
27  * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
28  * @return なし
29  * @details
30  * 反攻撃の洞窟など、直接攻撃ができない場所では処理をスキップする
31  */
32 void exe_monster_attack_to_player(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
33 {
34     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
35     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
36     if (!turn_flags_ptr->do_move || !player_bold(target_ptr, ny, nx))
37         return;
38
39     if (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) {
40         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
41             r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_BLOW);
42
43         turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
44     }
45
46     if (turn_flags_ptr->do_move && ((d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) != 0) && !monster_confused_remaining(m_ptr)) {
47         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
48             turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
49         else if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
50             r_ptr->r_flags2 |= (RF2_STUPID);
51     }
52
53     if (!turn_flags_ptr->do_move)
54         return;
55
56     if (!target_ptr->riding || one_in_(2)) {
57         (void)make_attack_normal(target_ptr, m_idx);
58         turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
59         turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
60     }
61 }
62
63 /*!
64  * @brief モンスターからモンスターへの直接攻撃を実行する
65  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
66  * @param m_idx モンスターID
67  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
68  */
69 static bool exe_monster_attack_to_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr)
70 {
71     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
72     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
73     monster_type *y_ptr;
74     y_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
75     if ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0)
76         return FALSE;
77
78     if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) == 0) && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
79         r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_BODY);
80
81     if ((y_ptr->r_idx == 0) || (y_ptr->hp < 0))
82         return FALSE;
83     if (monst_attack_monst(target_ptr, m_idx, g_ptr->m_idx))
84         return TRUE;
85     if ((d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) == 0)
86         return FALSE;
87     if (monster_confused_remaining(m_ptr))
88         return TRUE;
89     if ((r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) == 0)
90         return FALSE;
91
92     if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
93         r_ptr->r_flags2 |= (RF2_STUPID);
94
95     return TRUE;
96 }
97
98 /*!
99  * @brief モンスターからモンスターへの攻撃処理
100  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
101  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
102  * @param m_idx モンスターID
103  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
104  * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
105  * @return ターン消費が発生したらTRUE
106  */
107 bool process_monster_attack_to_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr, bool can_cross)
108 {
109     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
110     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
111     monster_type *y_ptr;
112     y_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
113     if (!turn_flags_ptr->do_move || (g_ptr->m_idx == 0))
114         return FALSE;
115
116     monster_race *z_ptr = &r_info[y_ptr->r_idx];
117     turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
118     if ((((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) != 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) == 0) && (r_ptr->mexp * r_ptr->level > z_ptr->mexp * z_ptr->level)
119             && can_cross && (g_ptr->m_idx != target_ptr->riding))
120         || are_enemies(target_ptr, m_ptr, y_ptr) || monster_confused_remaining(m_ptr)) {
121         return exe_monster_attack_to_monster(target_ptr, m_idx, g_ptr);
122     }
123
124     if (((r_ptr->flags2 & RF2_MOVE_BODY) != 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE) == 0) && (r_ptr->mexp > z_ptr->mexp) && can_cross
125         && (g_ptr->m_idx != target_ptr->riding)
126         && monster_can_cross_terrain(target_ptr, target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0)) {
127         turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
128         turn_flags_ptr->did_move_body = TRUE;
129         (void)set_monster_csleep(target_ptr, g_ptr->m_idx, 0);
130     }
131
132     return FALSE;
133 }