2 * @brief モンスターの攻撃に関する処理
7 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
8 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
9 #include "floor/cave.h"
10 #include "melee/monster-attack-monster.h"
11 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster/monster-info.h"
16 #include "monster/monster-processor-util.h"
17 #include "monster/monster-status-setter.h"
18 #include "monster/monster-status.h"
19 #include "system/dungeon-info.h"
20 #include "system/floor-type-definition.h"
21 #include "system/grid-type-definition.h"
22 #include "system/monster-entity.h"
23 #include "system/monster-race-info.h"
24 #include "system/player-type-definition.h"
25 #include "util/bit-flags-calculator.h"
28 * @brief モンスターが移動した結果、そこにプレイヤーがいたら直接攻撃を行う
29 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
30 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
31 * @param m_idx モンスターID
32 * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
33 * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
35 * 反攻撃の洞窟など、直接攻撃ができない場所では処理をスキップする
37 void exe_monster_attack_to_player(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
39 auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
40 auto *m_ptr = &floor.m_list[m_idx];
41 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
42 if (!turn_flags_ptr->do_move || !player_bold(player_ptr, ny, nx)) {
46 if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) {
47 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
48 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW);
51 turn_flags_ptr->do_move = false;
54 if (turn_flags_ptr->do_move && floor.get_dungeon_definition().flags.has(DungeonFeatureType::NO_MELEE) && !m_ptr->is_confused()) {
55 if (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
56 turn_flags_ptr->do_move = false;
57 } else if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
58 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::STUPID);
62 if (!turn_flags_ptr->do_move) {
66 if (!player_ptr->riding || one_in_(2)) {
67 MonsterAttackPlayer(player_ptr, m_idx).make_attack_normal();
68 turn_flags_ptr->do_move = false;
69 turn_flags_ptr->do_turn = true;
74 * @brief モンスターからモンスターへの直接攻撃を実行する
75 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
76 * @param m_idx モンスターID
77 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
79 static bool exe_monster_attack_to_monster(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr)
81 auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
82 auto *m_ptr = &floor.m_list[m_idx];
83 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
85 y_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
86 if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) {
90 if ((r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::KILL_BODY)) && is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
91 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::KILL_BODY);
94 if (!MonsterRace(y_ptr->r_idx).is_valid() || (y_ptr->hp < 0)) {
97 if (monst_attack_monst(player_ptr, m_idx, g_ptr->m_idx)) {
100 if (floor.get_dungeon_definition().flags.has_not(DungeonFeatureType::NO_MELEE)) {
103 if (m_ptr->is_confused()) {
106 if (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
110 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
111 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::STUPID);
118 * @brief モンスターからモンスターへの攻撃処理
119 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
120 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
121 * @param m_idx モンスターID
122 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
123 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
124 * @return ターン消費が発生したらTRUE
126 bool process_monster_attack_to_monster(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr, bool can_cross)
128 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
129 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
130 MonsterEntity *y_ptr;
131 y_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
132 if (!turn_flags_ptr->do_move || (g_ptr->m_idx == 0)) {
136 MonsterRaceInfo *z_ptr = &monraces_info[y_ptr->r_idx];
137 turn_flags_ptr->do_move = false;
139 bool do_kill_body = r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::KILL_BODY) && r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW);
140 do_kill_body &= (r_ptr->mexp * r_ptr->level > z_ptr->mexp * z_ptr->level);
141 do_kill_body &= (g_ptr->m_idx != player_ptr->riding);
143 if (do_kill_body || are_enemies(player_ptr, *m_ptr, *y_ptr) || m_ptr->is_confused()) {
144 return exe_monster_attack_to_monster(player_ptr, m_idx, g_ptr);
147 bool do_move_body = r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::MOVE_BODY) && r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::NEVER_MOVE);
148 do_move_body &= (r_ptr->mexp > z_ptr->mexp);
149 do_move_body &= can_cross;
150 do_move_body &= (g_ptr->m_idx != player_ptr->riding);
151 do_move_body &= monster_can_cross_terrain(player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0);
154 turn_flags_ptr->do_move = true;
155 turn_flags_ptr->did_move_body = true;
156 (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, 0);