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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-attack / monster-attack-processor.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの攻撃に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
8 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
9 #include "dungeon/dungeon.h"
10 #include "floor/cave.h"
11 #include "melee/monster-attack-monster.h"
12 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
13 #include "monster-race/monster-race.h"
14 #include "monster-race/race-flags1.h"
15 #include "monster-race/race-flags2.h"
16 #include "monster/monster-info.h"
17 #include "monster/monster-processor-util.h"
18 #include "monster/monster-status-setter.h"
19 #include "monster/monster-status.h"
20 #include "system/floor-type-definition.h"
21 #include "system/grid-type-definition.h"
22 #include "system/monster-race-definition.h"
23 #include "system/monster-type-definition.h"
24 #include "system/player-type-definition.h"
25 #include "util/bit-flags-calculator.h"
26
27 /*!
28  * @brief モンスターが移動した結果、そこにプレイヤーがいたら直接攻撃を行う
29  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
30  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
31  * @param m_idx モンスターID
32  * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
33  * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
34  * @details
35  * 反攻撃の洞窟など、直接攻撃ができない場所では処理をスキップする
36  */
37 void exe_monster_attack_to_player(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
38 {
39     monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
40     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
41     if (!turn_flags_ptr->do_move || !player_bold(player_ptr, ny, nx))
42         return;
43
44     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) {
45         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
46             r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW);
47
48         turn_flags_ptr->do_move = false;
49     }
50
51     if (turn_flags_ptr->do_move && d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::NO_MELEE) && !monster_confused_remaining(m_ptr)) {
52         if (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::STUPID))
53             turn_flags_ptr->do_move = false;
54         else if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
55             r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::STUPID);
56     }
57
58     if (!turn_flags_ptr->do_move)
59         return;
60
61     if (!player_ptr->riding || one_in_(2)) {
62         MonsterAttackPlayer(player_ptr, m_idx).make_attack_normal();
63         turn_flags_ptr->do_move = false;
64         turn_flags_ptr->do_turn = true;
65     }
66 }
67
68 /*!
69  * @brief モンスターからモンスターへの直接攻撃を実行する
70  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
71  * @param m_idx モンスターID
72  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
73  */
74 static bool exe_monster_attack_to_monster(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr)
75 {
76     monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
77     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
78     monster_type *y_ptr;
79     y_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
80     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW))
81         return false;
82
83     if ((r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::KILL_BODY)) && is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
84         r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::KILL_BODY);
85
86     if ((y_ptr->r_idx == 0) || (y_ptr->hp < 0))
87         return false;
88     if (monst_attack_monst(player_ptr, m_idx, g_ptr->m_idx))
89         return true;
90     if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has_not(DungeonFeatureType::NO_MELEE))
91         return false;
92     if (monster_confused_remaining(m_ptr))
93         return true;
94     if (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::STUPID))
95         return false;
96
97     if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
98         r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::STUPID);
99
100     return true;
101 }
102
103 /*!
104  * @brief モンスターからモンスターへの攻撃処理
105  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
106  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
107  * @param m_idx モンスターID
108  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
109  * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
110  * @return ターン消費が発生したらTRUE
111  */
112 bool process_monster_attack_to_monster(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr, bool can_cross)
113 {
114     monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
115     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
116     monster_type *y_ptr;
117     y_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
118     if (!turn_flags_ptr->do_move || (g_ptr->m_idx == 0))
119         return false;
120
121     monster_race *z_ptr = &r_info[y_ptr->r_idx];
122     turn_flags_ptr->do_move = false;
123
124     bool do_kill_body = r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::KILL_BODY) && r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW);
125     do_kill_body &= (r_ptr->mexp * r_ptr->level > z_ptr->mexp * z_ptr->level);
126     do_kill_body &= (g_ptr->m_idx != player_ptr->riding);
127
128     if (do_kill_body || are_enemies(player_ptr, m_ptr, y_ptr) || monster_confused_remaining(m_ptr)) {
129         return exe_monster_attack_to_monster(player_ptr, m_idx, g_ptr);
130     }
131
132     bool do_move_body = r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::MOVE_BODY) && r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::NEVER_MOVE);
133     do_move_body &= (r_ptr->mexp > z_ptr->mexp);
134     do_move_body &= can_cross;
135     do_move_body &= (g_ptr->m_idx != player_ptr->riding);
136     do_move_body &= monster_can_cross_terrain(player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0);
137
138     if (do_move_body) {
139         turn_flags_ptr->do_move = true;
140         turn_flags_ptr->did_move_body = true;
141         (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, 0);
142     }
143
144     return false;
145 }