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Merge pull request #1465 from Hourier/feature/Replace-NULL-to-nullptr
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-attack / monster-attack-processor.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの攻撃に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
8 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
9 #include "dungeon/dungeon.h"
10 #include "floor/cave.h"
11 #include "melee/monster-attack-monster.h"
12 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
13 #include "monster-race/monster-race.h"
14 #include "monster-race/race-flags1.h"
15 #include "monster-race/race-flags2.h"
16 #include "monster/monster-info.h"
17 #include "monster/monster-processor-util.h"
18 #include "monster/monster-status-setter.h"
19 #include "monster/monster-status.h"
20 #include "system/floor-type-definition.h"
21 #include "system/grid-type-definition.h"
22 #include "system/monster-race-definition.h"
23 #include "system/monster-type-definition.h"
24 #include "system/player-type-definition.h"
25
26 /*!
27  * @brief モンスターが移動した結果、そこにプレーヤーがいたら直接攻撃を行う
28  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
29  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
30  * @param m_idx モンスターID
31  * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
32  * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
33  * @details
34  * 反攻撃の洞窟など、直接攻撃ができない場所では処理をスキップする
35  */
36 void exe_monster_attack_to_player(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
37 {
38     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
39     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
40     if (!turn_flags_ptr->do_move || !player_bold(target_ptr, ny, nx))
41         return;
42
43     if (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) {
44         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
45             r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_BLOW);
46
47         turn_flags_ptr->do_move = false;
48     }
49
50     if (turn_flags_ptr->do_move && d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags.has(DF::NO_MELEE) && !monster_confused_remaining(m_ptr)) {
51         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
52             turn_flags_ptr->do_move = false;
53         else if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
54             r_ptr->r_flags2 |= (RF2_STUPID);
55     }
56
57     if (!turn_flags_ptr->do_move)
58         return;
59
60     if (!target_ptr->riding || one_in_(2)) {
61         (void)make_attack_normal(target_ptr, m_idx);
62         turn_flags_ptr->do_move = false;
63         turn_flags_ptr->do_turn = true;
64     }
65 }
66
67 /*!
68  * @brief モンスターからモンスターへの直接攻撃を実行する
69  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
70  * @param m_idx モンスターID
71  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
72  */
73 static bool exe_monster_attack_to_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr)
74 {
75     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
76     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
77     monster_type *y_ptr;
78     y_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
79     if ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0)
80         return false;
81
82     if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) == 0) && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
83         r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_BODY);
84
85     if ((y_ptr->r_idx == 0) || (y_ptr->hp < 0))
86         return false;
87     if (monst_attack_monst(target_ptr, m_idx, g_ptr->m_idx))
88         return true;
89     if (d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags.has_not(DF::NO_MELEE))
90         return false;
91     if (monster_confused_remaining(m_ptr))
92         return true;
93     if ((r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) == 0)
94         return false;
95
96     if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
97         r_ptr->r_flags2 |= (RF2_STUPID);
98
99     return true;
100 }
101
102 /*!
103  * @brief モンスターからモンスターへの攻撃処理
104  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
105  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
106  * @param m_idx モンスターID
107  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
108  * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
109  * @return ターン消費が発生したらTRUE
110  */
111 bool process_monster_attack_to_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, grid_type *g_ptr, bool can_cross)
112 {
113     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
114     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
115     monster_type *y_ptr;
116     y_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
117     if (!turn_flags_ptr->do_move || (g_ptr->m_idx == 0))
118         return false;
119
120     monster_race *z_ptr = &r_info[y_ptr->r_idx];
121     turn_flags_ptr->do_move = false;
122     if ((((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) != 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) == 0) && (r_ptr->mexp * r_ptr->level > z_ptr->mexp * z_ptr->level)
123             && can_cross && (g_ptr->m_idx != target_ptr->riding))
124         || are_enemies(target_ptr, m_ptr, y_ptr) || monster_confused_remaining(m_ptr)) {
125         return exe_monster_attack_to_monster(target_ptr, m_idx, g_ptr);
126     }
127
128     if (((r_ptr->flags2 & RF2_MOVE_BODY) != 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE) == 0) && (r_ptr->mexp > z_ptr->mexp) && can_cross
129         && (g_ptr->m_idx != target_ptr->riding)
130         && monster_can_cross_terrain(target_ptr, target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0)) {
131         turn_flags_ptr->do_move = true;
132         turn_flags_ptr->did_move_body = true;
133         (void)set_monster_csleep(target_ptr, g_ptr->m_idx, 0);
134     }
135
136     return false;
137 }