OSDN Git Service

[Refactor] #37285 Separated monster-attach-lose.c/h from monster-attack-switcher.c
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-attack-switcher.c
1 /*!
2  * @brief モンスターからプレーヤーへの直接攻撃をその種別において振り分ける
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  * @details 長い処理はインクルード先の別ファイルにて行っている
6  */
7
8 #include "monster-attack/monster-attack-switcher.h"
9 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
10 #include "mind/drs-types.h"
11 #include "mind/mind-mirror-master.h"
12 #include "monster-attack/monster-attack-lose.h"
13 #include "monster-attack/monster-attack-status.h"
14 #include "monster-attack/monster-eating.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "monster/monster-update.h"
17 #include "player/player-damage.h"
18 #include "player/player-status-flags.h"
19 #include "player/player-status-resist.h"
20 #include "spell-kind/earthquake.h"
21 #include "spell-kind/spells-equipment.h"
22 #include "status/bad-status-setter.h"
23 #include "status/base-status.h"
24 #include "status/element-resistance.h"
25 #include "status/experience.h"
26 #include "system/object-type-definition.h"
27 #include "view/display-messages.h"
28
29 /*!
30  * @brief 毒ダメージを計算する
31  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
32  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
33  * @return なし
34  * @detail 減衰の計算式がpoisではなくnukeなのは仕様 (1/3では減衰が強すぎると判断したため)
35  */
36 static void calc_blow_poison(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
37 {
38     if (monap_ptr->explode)
39         return;
40
41     if (!(target_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(target_ptr)) && !check_multishadow(target_ptr)
42         && set_poisoned(target_ptr, target_ptr->poisoned + randint1(monap_ptr->rlev) + 5))
43         monap_ptr->obvious = TRUE;
44
45     monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * calc_nuke_damage_rate(target_ptr) / 100;
46     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
47     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_POIS);
48 }
49
50 /*!
51  * @brief 劣化ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
52  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
53  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
54  * @return なし
55  */
56 static void calc_blow_disenchant(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
57 {
58     if (monap_ptr->explode)
59         return;
60
61     if (!target_ptr->resist_disen && !check_multishadow(target_ptr) && apply_disenchant(target_ptr, 0)) {
62         update_creature(target_ptr);
63         monap_ptr->obvious = TRUE;
64     }
65
66     if (is_resist_disen(target_ptr))
67         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 4) / 9;
68
69     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
70     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_DISEN);
71 }
72
73 /*!
74  * @brief 盲目ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
75  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
76  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
77  * @return なし
78  */
79 static void calc_blow_blind(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
80 {
81     if (is_resist_blind(target_ptr))
82         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
83
84     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
85     if (target_ptr->is_dead)
86         return;
87
88     process_blind_attack(target_ptr, monap_ptr);
89     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_BLIND);
90 }
91
92 /*!
93  * @brief 混乱ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
94  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
95  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
96  * @return なし
97  */
98 static void calc_blow_confusion(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
99 {
100     if (monap_ptr->explode)
101         return;
102
103     if (is_resist_conf(target_ptr))
104         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
105
106     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
107     if (target_ptr->is_dead)
108         return;
109
110     if (!target_ptr->resist_conf && !check_multishadow(target_ptr) && set_confused(target_ptr, target_ptr->confused + 3 + randint1(monap_ptr->rlev)))
111         monap_ptr->obvious = TRUE;
112
113     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_CONF);
114 }
115
116 /*!
117  * @brief 恐怖ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
118  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
119  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
120  * @return なし
121  */
122 static void calc_blow_fear(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
123 {
124     if (is_resist_fear(target_ptr))
125         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
126
127     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
128     if (target_ptr->is_dead)
129         return;
130
131     process_terrify_attack(target_ptr, monap_ptr);
132     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_FEAR);
133 }
134
135 /*!
136  * @brief 麻痺ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
137  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
138  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
139  * @return なし
140  */
141 static void calc_blow_paralysis(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
142 {
143     if (has_free_act(target_ptr))
144         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
145
146     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
147     if (target_ptr->is_dead)
148         return;
149
150     process_paralyze_attack(target_ptr, monap_ptr);
151     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_FREE);
152 }
153
154 void switch_monster_blow_to_player(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
155 {
156     switch (monap_ptr->effect) {
157     case RBE_NONE:
158         monap_ptr->obvious = TRUE;
159         monap_ptr->damage = 0;
160         break;
161     case RBE_SUPERHURT: { /* AC軽減あり / Player armor reduces total damage */
162         if (((randint1(monap_ptr->rlev * 2 + 300) > (monap_ptr->ac + 200)) || one_in_(13)) && !check_multishadow(target_ptr)) {
163             int tmp_damage = monap_ptr->damage - (monap_ptr->damage * ((monap_ptr->ac < 150) ? monap_ptr->ac : 150) / 250);
164             msg_print(_("痛恨の一撃!", "It was a critical hit!"));
165             tmp_damage = MAX(monap_ptr->damage, tmp_damage * 2);
166             monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, tmp_damage, monap_ptr->ddesc, -1);
167             break;
168         }
169     }
170         /* Fall through */
171     case RBE_HURT: { /* AC軽減あり / Player armor reduces total damage */
172         monap_ptr->obvious = TRUE;
173         monap_ptr->damage -= (monap_ptr->damage * ((monap_ptr->ac < 150) ? monap_ptr->ac : 150) / 250);
174         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
175         break;
176     }
177     case RBE_POISON:
178         calc_blow_poison(target_ptr, monap_ptr);
179         break;
180     case RBE_UN_BONUS:
181         calc_blow_disenchant(target_ptr, monap_ptr);
182         break;
183     case RBE_UN_POWER: {
184         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
185         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
186             break;
187
188         for (int i = 0; i < 10; i++) {
189             INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
190             monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
191             if (monap_ptr->o_ptr->k_idx == 0)
192                 continue;
193
194             if (process_un_power(target_ptr, monap_ptr))
195                 break;
196         }
197
198         break;
199     }
200     case RBE_EAT_GOLD: {
201         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
202         if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
203             break;
204
205         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
206             break;
207
208         monap_ptr->obvious = TRUE;
209         process_eat_gold(target_ptr, monap_ptr);
210         break;
211     }
212     case RBE_EAT_ITEM: {
213         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
214         if (!check_eat_item(target_ptr, monap_ptr))
215             break;
216
217         process_eat_item(target_ptr, monap_ptr);
218         break;
219     }
220
221     case RBE_EAT_FOOD: {
222         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
223         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
224             break;
225
226         process_eat_food(target_ptr, monap_ptr);
227         break;
228     }
229     case RBE_EAT_LITE: {
230         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
231         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
232         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
233             break;
234
235         process_eat_lite(target_ptr, monap_ptr);
236         break;
237     }
238     case RBE_ACID: {
239         if (monap_ptr->explode)
240             break;
241
242         monap_ptr->obvious = TRUE;
243         msg_print(_("酸を浴びせられた!", "You are covered in acid!"));
244         monap_ptr->get_damage += acid_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
245         update_creature(target_ptr);
246         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_ACID);
247         break;
248     }
249     case RBE_ELEC: {
250         if (monap_ptr->explode)
251             break;
252
253         monap_ptr->obvious = TRUE;
254         msg_print(_("電撃を浴びせられた!", "You are struck by electricity!"));
255         monap_ptr->get_damage += elec_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
256         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_ELEC);
257         break;
258     }
259     case RBE_FIRE: {
260         if (monap_ptr->explode)
261             break;
262
263         monap_ptr->obvious = TRUE;
264         msg_print(_("全身が炎に包まれた!", "You are enveloped in flames!"));
265         monap_ptr->get_damage += fire_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
266         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_FIRE);
267         break;
268     }
269     case RBE_COLD: {
270         if (monap_ptr->explode)
271             break;
272
273         monap_ptr->obvious = TRUE;
274         msg_print(_("全身が冷気で覆われた!", "You are covered with frost!"));
275         monap_ptr->get_damage += cold_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
276         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_COLD);
277         break;
278     }
279     case RBE_BLIND:
280         calc_blow_blind(target_ptr, monap_ptr);
281         break;
282     case RBE_CONFUSE:
283         calc_blow_confusion(target_ptr, monap_ptr);
284         break;
285     case RBE_TERRIFY:
286         calc_blow_fear(target_ptr, monap_ptr);
287         break;
288     case RBE_PARALYZE:
289         calc_blow_paralysis(target_ptr, monap_ptr);
290         break;
291     case RBE_LOSE_STR:
292         calc_blow_lose_strength(target_ptr, monap_ptr);
293         break;
294     case RBE_LOSE_INT:
295         calc_blow_lose_intelligence(target_ptr, monap_ptr);
296         break;
297     case RBE_LOSE_WIS:
298         calc_blow_lose_wisdom(target_ptr, monap_ptr);
299         break;
300     case RBE_LOSE_DEX:
301         calc_blow_lose_dexterity(target_ptr, monap_ptr);
302         break;
303     case RBE_LOSE_CON:
304         calc_blow_lose_constitution(target_ptr, monap_ptr);
305         break;
306     case RBE_LOSE_CHR:
307         calc_blow_lose_charisma(target_ptr, monap_ptr);
308         break;
309     case RBE_LOSE_ALL:
310         calc_blow_lose_all(target_ptr, monap_ptr);
311         break;
312     case RBE_SHATTER: { /* AC軽減あり / Player armor reduces total damage */
313         monap_ptr->obvious = TRUE;
314         monap_ptr->damage -= (monap_ptr->damage * ((monap_ptr->ac < 150) ? monap_ptr->ac : 150) / 250);
315         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
316         if (monap_ptr->damage > 23 || monap_ptr->explode)
317             earthquake(target_ptr, monap_ptr->m_ptr->fy, monap_ptr->m_ptr->fx, 8, monap_ptr->m_idx);
318
319         break;
320     }
321     case RBE_EXP_10: {
322         s32b d = damroll(10, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
323         monap_ptr->obvious = TRUE;
324         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
325         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
326             break;
327
328         (void)drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 95);
329         break;
330     }
331     case RBE_EXP_20: {
332         s32b d = damroll(20, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
333         monap_ptr->obvious = TRUE;
334         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
335         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
336             break;
337
338         (void)drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 90);
339         break;
340     }
341     case RBE_EXP_40: {
342         s32b d = damroll(40, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
343         monap_ptr->obvious = TRUE;
344         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
345         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
346             break;
347
348         (void)drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 75);
349         break;
350     }
351     case RBE_EXP_80: {
352         s32b d = damroll(80, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
353         monap_ptr->obvious = TRUE;
354         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
355         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
356             break;
357
358         (void)drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 50);
359         break;
360     }
361     case RBE_DISEASE:
362         calc_blow_disease(target_ptr, monap_ptr);
363         break;
364     case RBE_TIME: {
365         if (monap_ptr->explode)
366             break;
367
368         process_monster_attack_time(target_ptr, monap_ptr);
369         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
370         break;
371     }
372     case RBE_DR_LIFE: {
373         s32b d = damroll(60, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
374         monap_ptr->obvious = TRUE;
375         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
376         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
377             break;
378
379         bool resist_drain = check_drain_hp(target_ptr, d);
380         process_drain_life(target_ptr, monap_ptr, resist_drain);
381         break;
382     }
383     case RBE_DR_MANA: {
384         monap_ptr->obvious = TRUE;
385         process_drain_mana(target_ptr, monap_ptr);
386         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_MANA);
387         break;
388     }
389     case RBE_INERTIA: {
390         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
391         if (target_ptr->is_dead)
392             break;
393
394         if (check_multishadow(target_ptr)) {
395             /* Do nothing */
396         } else {
397             if (set_slow(target_ptr, (target_ptr->slow + 4 + randint0(monap_ptr->rlev / 10)), FALSE)) {
398                 monap_ptr->obvious = TRUE;
399             }
400         }
401
402         break;
403     }
404     case RBE_STUN: {
405         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
406         if (target_ptr->is_dead)
407             break;
408
409         process_stun_attack(target_ptr, monap_ptr);
410         break;
411     }
412     }
413 }