OSDN Git Service

[Implement] #37285 経験値吸収ダメージの減衰式を追加 / Added attenuation calculation for drain-exp...
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-attack-switcher.c
1 /*!
2  * @brief モンスターからプレーヤーへの直接攻撃をその種別において振り分ける
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  * @details 長い処理はインクルード先の別ファイルにて行っている
6  */
7
8 #include "monster-attack/monster-attack-switcher.h"
9 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
10 #include "mind/drs-types.h"
11 #include "mind/mind-mirror-master.h"
12 #include "monster-attack/monster-attack-lose.h"
13 #include "monster-attack/monster-attack-status.h"
14 #include "monster-attack/monster-eating.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "monster/monster-update.h"
17 #include "player/player-damage.h"
18 #include "player/player-status-flags.h"
19 #include "player/player-status-resist.h"
20 #include "spell-kind/earthquake.h"
21 #include "spell-kind/spells-equipment.h"
22 #include "status/bad-status-setter.h"
23 #include "status/base-status.h"
24 #include "status/element-resistance.h"
25 #include "status/experience.h"
26 #include "system/object-type-definition.h"
27 #include "view/display-messages.h"
28
29 /*!
30  * @brief 毒ダメージを計算する
31  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
32  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
33  * @return なし
34  * @detail 減衰の計算式がpoisではなくnukeなのは仕様 (1/3では減衰が強すぎると判断したため)
35  */
36 static void calc_blow_poison(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
37 {
38     if (monap_ptr->explode)
39         return;
40
41     if (!(target_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(target_ptr)) && !check_multishadow(target_ptr)
42         && set_poisoned(target_ptr, target_ptr->poisoned + randint1(monap_ptr->rlev) + 5))
43         monap_ptr->obvious = TRUE;
44
45     monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * calc_nuke_damage_rate(target_ptr) / 100;
46     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
47     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_POIS);
48 }
49
50 /*!
51  * @brief 劣化ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 4) / 9になる)
52  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
53  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
54  * @return なし
55  */
56 static void calc_blow_disenchant(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
57 {
58     if (monap_ptr->explode)
59         return;
60
61     if (!target_ptr->resist_disen && !check_multishadow(target_ptr) && apply_disenchant(target_ptr, 0)) {
62         update_creature(target_ptr);
63         monap_ptr->obvious = TRUE;
64     }
65
66     if (has_resist_disen(target_ptr))
67         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 4) / 9;
68
69     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
70     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_DISEN);
71 }
72
73 /*!
74  * @brief 盲目ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
75  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
76  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
77  * @return なし
78  */
79 static void calc_blow_blind(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
80 {
81     if (has_resist_blind(target_ptr))
82         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
83
84     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
85     if (target_ptr->is_dead)
86         return;
87
88     process_blind_attack(target_ptr, monap_ptr);
89     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_BLIND);
90 }
91
92 /*!
93  * @brief 混乱ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
94  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
95  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
96  * @return なし
97  */
98 static void calc_blow_confusion(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
99 {
100     if (monap_ptr->explode)
101         return;
102
103     if (has_resist_conf(target_ptr))
104         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
105
106     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
107     if (target_ptr->is_dead)
108         return;
109
110     if (!target_ptr->resist_conf && !check_multishadow(target_ptr) && set_confused(target_ptr, target_ptr->confused + 3 + randint1(monap_ptr->rlev)))
111         monap_ptr->obvious = TRUE;
112
113     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_CONF);
114 }
115
116 /*!
117  * @brief 恐怖ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
118  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
119  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
120  * @return なし
121  */
122 static void calc_blow_fear(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
123 {
124     if (has_resist_fear(target_ptr))
125         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
126
127     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
128     if (target_ptr->is_dead)
129         return;
130
131     process_terrify_attack(target_ptr, monap_ptr);
132     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_FEAR);
133 }
134
135 /*!
136  * @brief 麻痺ダメージを計算する (耐性があれば、(1d4 + 3) / 8になる)
137  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
138  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
139  * @return なし
140  */
141 static void calc_blow_paralysis(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
142 {
143     if (has_free_act(target_ptr))
144         monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * (randint1(4) + 3) / 8;
145
146     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
147     if (target_ptr->is_dead)
148         return;
149
150     process_paralyze_attack(target_ptr, monap_ptr);
151     update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_FREE);
152 }
153
154 /*!
155  * @brief 経験値吸収ダメージを計算する (経験値保持と地獄耐性があれば、それぞれ-7.5%)
156  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
157  * @param monap_ptr モンスターからプレーヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
158  * @return なし
159  */
160 static void calc_blow_drain_exp(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const int drain_value, const int hold_exp_prob)
161 {
162     s32b d = damroll(drain_value, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
163     monap_ptr->obvious = TRUE;
164     int damage_ratio = 1000;
165     if (has_hold_exp(target_ptr))
166         damage_ratio -= 75;
167
168     if (is_resist_neth(target_ptr))
169         damage_ratio -= 75;
170
171     monap_ptr->damage = monap_ptr->damage * damage_ratio / 1000;
172     monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
173     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
174         return;
175
176     (void)drain_exp(target_ptr, d, d / 10, hold_exp_prob);
177 }
178
179 void switch_monster_blow_to_player(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
180 {
181     switch (monap_ptr->effect) {
182     case RBE_NONE:
183         monap_ptr->obvious = TRUE;
184         monap_ptr->damage = 0;
185         break;
186     case RBE_SUPERHURT: { /* AC軽減あり / Player armor reduces total damage */
187         if (((randint1(monap_ptr->rlev * 2 + 300) > (monap_ptr->ac + 200)) || one_in_(13)) && !check_multishadow(target_ptr)) {
188             int tmp_damage = monap_ptr->damage - (monap_ptr->damage * ((monap_ptr->ac < 150) ? monap_ptr->ac : 150) / 250);
189             msg_print(_("痛恨の一撃!", "It was a critical hit!"));
190             tmp_damage = MAX(monap_ptr->damage, tmp_damage * 2);
191             monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, tmp_damage, monap_ptr->ddesc, -1);
192             break;
193         }
194     }
195         /* Fall through */
196     case RBE_HURT: { /* AC軽減あり / Player armor reduces total damage */
197         monap_ptr->obvious = TRUE;
198         monap_ptr->damage -= (monap_ptr->damage * ((monap_ptr->ac < 150) ? monap_ptr->ac : 150) / 250);
199         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
200         break;
201     }
202     case RBE_POISON:
203         calc_blow_poison(target_ptr, monap_ptr);
204         break;
205     case RBE_UN_BONUS:
206         calc_blow_disenchant(target_ptr, monap_ptr);
207         break;
208     case RBE_UN_POWER: {
209         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
210         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
211             break;
212
213         for (int i = 0; i < 10; i++) {
214             INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
215             monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
216             if (monap_ptr->o_ptr->k_idx == 0)
217                 continue;
218
219             if (process_un_power(target_ptr, monap_ptr))
220                 break;
221         }
222
223         break;
224     }
225     case RBE_EAT_GOLD: {
226         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
227         if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
228             break;
229
230         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
231             break;
232
233         monap_ptr->obvious = TRUE;
234         process_eat_gold(target_ptr, monap_ptr);
235         break;
236     }
237     case RBE_EAT_ITEM: {
238         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
239         if (!check_eat_item(target_ptr, monap_ptr))
240             break;
241
242         process_eat_item(target_ptr, monap_ptr);
243         break;
244     }
245
246     case RBE_EAT_FOOD: {
247         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
248         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
249             break;
250
251         process_eat_food(target_ptr, monap_ptr);
252         break;
253     }
254     case RBE_EAT_LITE: {
255         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
256         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
257         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
258             break;
259
260         process_eat_lite(target_ptr, monap_ptr);
261         break;
262     }
263     case RBE_ACID: {
264         if (monap_ptr->explode)
265             break;
266
267         monap_ptr->obvious = TRUE;
268         msg_print(_("酸を浴びせられた!", "You are covered in acid!"));
269         monap_ptr->get_damage += acid_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
270         update_creature(target_ptr);
271         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_ACID);
272         break;
273     }
274     case RBE_ELEC: {
275         if (monap_ptr->explode)
276             break;
277
278         monap_ptr->obvious = TRUE;
279         msg_print(_("電撃を浴びせられた!", "You are struck by electricity!"));
280         monap_ptr->get_damage += elec_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
281         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_ELEC);
282         break;
283     }
284     case RBE_FIRE: {
285         if (monap_ptr->explode)
286             break;
287
288         monap_ptr->obvious = TRUE;
289         msg_print(_("全身が炎に包まれた!", "You are enveloped in flames!"));
290         monap_ptr->get_damage += fire_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
291         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_FIRE);
292         break;
293     }
294     case RBE_COLD: {
295         if (monap_ptr->explode)
296             break;
297
298         monap_ptr->obvious = TRUE;
299         msg_print(_("全身が冷気で覆われた!", "You are covered with frost!"));
300         monap_ptr->get_damage += cold_dam(target_ptr, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1, FALSE);
301         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_COLD);
302         break;
303     }
304     case RBE_BLIND:
305         calc_blow_blind(target_ptr, monap_ptr);
306         break;
307     case RBE_CONFUSE:
308         calc_blow_confusion(target_ptr, monap_ptr);
309         break;
310     case RBE_TERRIFY:
311         calc_blow_fear(target_ptr, monap_ptr);
312         break;
313     case RBE_PARALYZE:
314         calc_blow_paralysis(target_ptr, monap_ptr);
315         break;
316     case RBE_LOSE_STR:
317         calc_blow_lose_strength(target_ptr, monap_ptr);
318         break;
319     case RBE_LOSE_INT:
320         calc_blow_lose_intelligence(target_ptr, monap_ptr);
321         break;
322     case RBE_LOSE_WIS:
323         calc_blow_lose_wisdom(target_ptr, monap_ptr);
324         break;
325     case RBE_LOSE_DEX:
326         calc_blow_lose_dexterity(target_ptr, monap_ptr);
327         break;
328     case RBE_LOSE_CON:
329         calc_blow_lose_constitution(target_ptr, monap_ptr);
330         break;
331     case RBE_LOSE_CHR:
332         calc_blow_lose_charisma(target_ptr, monap_ptr);
333         break;
334     case RBE_LOSE_ALL:
335         calc_blow_lose_all(target_ptr, monap_ptr);
336         break;
337     case RBE_SHATTER: { /* AC軽減あり / Player armor reduces total damage */
338         monap_ptr->obvious = TRUE;
339         monap_ptr->damage -= (monap_ptr->damage * ((monap_ptr->ac < 150) ? monap_ptr->ac : 150) / 250);
340         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
341         if (monap_ptr->damage > 23 || monap_ptr->explode)
342             earthquake(target_ptr, monap_ptr->m_ptr->fy, monap_ptr->m_ptr->fx, 8, monap_ptr->m_idx);
343
344         break;
345     }
346     case RBE_EXP_10:
347         calc_blow_drain_exp(target_ptr, monap_ptr, 10, 95);
348         break;
349     case RBE_EXP_20:
350         calc_blow_drain_exp(target_ptr, monap_ptr, 20, 90);
351         break;
352     case RBE_EXP_40:
353         calc_blow_drain_exp(target_ptr, monap_ptr, 40, 75);
354         break;
355     case RBE_EXP_80:
356         calc_blow_drain_exp(target_ptr, monap_ptr, 80, 50);
357         break;
358     case RBE_DISEASE:
359         calc_blow_disease(target_ptr, monap_ptr);
360         break;
361     case RBE_TIME: {
362         if (monap_ptr->explode)
363             break;
364
365         process_monster_attack_time(target_ptr, monap_ptr);
366         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
367         break;
368     }
369     case RBE_DR_LIFE: {
370         s32b d = damroll(60, 6) + (target_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE;
371         monap_ptr->obvious = TRUE;
372         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
373         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
374             break;
375
376         bool resist_drain = check_drain_hp(target_ptr, d);
377         process_drain_life(target_ptr, monap_ptr, resist_drain);
378         break;
379     }
380     case RBE_DR_MANA: {
381         monap_ptr->obvious = TRUE;
382         process_drain_mana(target_ptr, monap_ptr);
383         update_smart_learn(target_ptr, monap_ptr->m_idx, DRS_MANA);
384         break;
385     }
386     case RBE_INERTIA: {
387         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
388         if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
389             break;
390
391         if (set_slow(target_ptr, (target_ptr->slow + 4 + randint0(monap_ptr->rlev / 10)), FALSE))
392             monap_ptr->obvious = TRUE;
393
394         break;
395     }
396     case RBE_STUN: {
397         monap_ptr->get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, monap_ptr->damage, monap_ptr->ddesc, -1);
398         if (target_ptr->is_dead)
399             break;
400
401         process_stun_attack(target_ptr, monap_ptr);
402         break;
403     }
404     }
405 }