OSDN Git Service

[Refactor] #40498 Separated player-redraw-types.h from player-status.h
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-eating.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのHP/MP、アイテム、お金・明かりの残りターン、充填魔力を盗んだり減少させたりする処理
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-eating.h"
8 #include "core/player-redraw-types.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "floor/floor.h"
11 #include "inventory/inventory-object.h"
12 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
13 #include "mind/mind-mirror-master.h"
14 #include "monster/monster-status.h"
15 #include "object-hook/hook-enchant.h"
16 #include "object/object-flavor.h"
17 #include "object/object-generator.h"
18 #include "object/object-mark-types.h"
19 #include "object/object-info.h"
20 #include "player/avatar.h"
21 #include "player/mimic-info-table.h"
22 #include "status/experience.h"
23 #include "view/display-messages.h"
24 #include "world/world-object.h"
25
26 void process_eat_gold(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
27 {
28     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
29         msg_print(_("しかし素早く財布を守った!", "You quickly protect your money pouch!"));
30         if (randint0(3))
31             monap_ptr->blinked = TRUE;
32
33         return;
34     }
35
36     PRICE gold = (target_ptr->au / 10) + randint1(25);
37     if (gold < 2)
38         gold = 2;
39
40     if (gold > 5000)
41         gold = (target_ptr->au / 20) + randint1(3000);
42
43     if (gold > target_ptr->au)
44         gold = target_ptr->au;
45
46     target_ptr->au -= gold;
47     if (gold <= 0) {
48         msg_print(_("しかし何も盗まれなかった。", "Nothing was stolen."));
49     } else if (target_ptr->au > 0) {
50         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
51         msg_format(_("$%ld のお金が盗まれた!", "%ld coins were stolen!"), (long)gold);
52         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
53     } else {
54         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
55         msg_print(_("お金が全部盗まれた!", "All of your coins were stolen!"));
56         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 2);
57     }
58
59     target_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
60     target_ptr->window |= (PW_PLAYER);
61     monap_ptr->blinked = TRUE;
62 }
63
64 /*!
65  * @brief 盗み打撃の時にアイテムが盗まれるかどうかを判定する
66  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
67  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
68  * @return 盗まれたらTRUE、何も盗まれなかったらFALSE
69  */
70 bool check_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
71 {
72     if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
73         return FALSE;
74
75     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
76         return FALSE;
77
78     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
79         msg_print(_("しかしあわててザックを取り返した!", "You grab hold of your backpack!"));
80         monap_ptr->blinked = TRUE;
81         monap_ptr->obvious = TRUE;
82         return FALSE;
83     }
84
85     return TRUE;
86 }
87
88 /*!
89  * @brief プレーヤーが持っているアイテムをモンスターに移す
90  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
91  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
92  * @return なし
93  */
94 static void move_item_to_monster(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const OBJECT_IDX o_idx)
95 {
96     if (o_idx == 0)
97         return;
98
99     object_type *j_ptr;
100     j_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx];
101     object_copy(j_ptr, monap_ptr->o_ptr);
102     j_ptr->number = 1;
103     if ((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_ROD) || (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_WAND)) {
104         j_ptr->pval = monap_ptr->o_ptr->pval / monap_ptr->o_ptr->number;
105         monap_ptr->o_ptr->pval -= j_ptr->pval;
106     }
107
108     j_ptr->marked = OM_TOUCHED;
109     j_ptr->held_m_idx = monap_ptr->m_idx;
110     j_ptr->next_o_idx = monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx;
111     monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
112 }
113
114 /*!
115  * @brief アイテム盗み処理
116  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
117  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
118  * @return なし
119  * @details eatとあるがお金や食べ物と違ってなくならない、盗んだモンスターを倒せば取り戻せる
120  */
121 void process_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
122 {
123     for (int i = 0; i < 10; i++) {
124         OBJECT_IDX o_idx;
125         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
126         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
127         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
128             continue;
129
130         if (object_is_artifact(monap_ptr->o_ptr))
131             continue;
132
133         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
134 #ifdef JP
135         msg_format("%s(%c)を%s盗まれた!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
136 #else
137         msg_format("%sour %s (%c) was stolen!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
138 #endif
139         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
140         o_idx = o_pop(target_ptr->current_floor_ptr);
141         move_item_to_monster(target_ptr, monap_ptr, o_idx);
142         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
143         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
144         monap_ptr->obvious = TRUE;
145         monap_ptr->blinked = TRUE;
146         break;
147     }
148 }
149
150 void process_eat_food(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
151 {
152     for (int i = 0; i < 10; i++) {
153         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
154         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
155         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
156             continue;
157
158         if ((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_FOOD) && !((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (monap_ptr->o_ptr->sval)))
159             continue;
160
161         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
162 #ifdef JP
163         msg_format("%s(%c)を%s食べられてしまった!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
164 #else
165         msg_format("%sour %s (%c) was eaten!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
166 #endif
167         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
168         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
169         monap_ptr->obvious = TRUE;
170         break;
171     }
172 }
173
174 void process_eat_lite(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
175 {
176     if ((monap_ptr->o_ptr->xtra4 <= 0) || object_is_fixed_artifact(monap_ptr->o_ptr))
177         return;
178
179     monap_ptr->o_ptr->xtra4 -= (s16b)(250 + randint1(250));
180     if (monap_ptr->o_ptr->xtra4 < 1)
181         monap_ptr->o_ptr->xtra4 = 1;
182
183     if (!target_ptr->blind) {
184         msg_print(_("明かりが暗くなってしまった。", "Your light dims."));
185         monap_ptr->obvious = TRUE;
186     }
187
188     target_ptr->window |= (PW_EQUIP);
189 }
190
191 /*!
192  * @brief モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理
193  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
194  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
195  * @return 吸収されたらTRUE、されなかったらFALSE
196  */
197 bool process_un_power(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
198 {
199     if (((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_STAFF) && (monap_ptr->o_ptr->tval != TV_WAND)) || (monap_ptr->o_ptr->pval == 0))
200         return FALSE;
201
202     int heal = monap_ptr->rlev * monap_ptr->o_ptr->pval;
203     if (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_STAFF)
204         heal *= monap_ptr->o_ptr->number;
205
206     heal = MIN(heal, monap_ptr->m_ptr->maxhp - monap_ptr->m_ptr->hp);
207     msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!"));
208     monap_ptr->obvious = TRUE;
209     monap_ptr->m_ptr->hp += (HIT_POINT)heal;
210     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
211         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
212
213     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
214         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
215
216     monap_ptr->o_ptr->pval = 0;
217     target_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
218     target_ptr->window |= (PW_INVEN);
219     return TRUE;
220 }
221
222 bool check_drain_hp(player_type *target_ptr, const s32b d)
223 {
224     bool resist_drain = !drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 50);
225     if (target_ptr->mimic_form)
226         return (mimic_info[target_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_NONLIVING) != 0 ? TRUE : resist_drain;
227
228     switch (target_ptr->prace) {
229     case RACE_ZOMBIE:
230     case RACE_VAMPIRE:
231     case RACE_SPECTRE:
232     case RACE_SKELETON:
233     case RACE_BALROG:
234     case RACE_GOLEM:
235     case RACE_ANDROID:
236         return TRUE;
237     default:
238         return resist_drain;
239     }
240 }
241
242 void process_drain_life(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const bool resist_drain)
243 {
244     if ((monap_ptr->damage <= 5) || resist_drain)
245         return;
246
247     bool did_heal = monap_ptr->m_ptr->hp < monap_ptr->m_ptr->maxhp;
248     monap_ptr->m_ptr->hp += damroll(4, monap_ptr->damage / 6);
249     if (monap_ptr->m_ptr->hp > monap_ptr->m_ptr->maxhp)
250         monap_ptr->m_ptr->hp = monap_ptr->m_ptr->maxhp;
251
252     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
253         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
254
255     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
256         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
257
258     if (monap_ptr->m_ptr->ml && did_heal)
259         msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), monap_ptr->m_name);
260 }
261
262 void process_drain_mana(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
263 {
264     if (check_multishadow(target_ptr)) {
265         msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
266         return;
267     }
268
269     monap_ptr->do_cut = 0;
270     target_ptr->csp -= monap_ptr->damage;
271     if (target_ptr->csp < 0) {
272         target_ptr->csp = 0;
273         target_ptr->csp_frac = 0;
274     }
275
276     target_ptr->redraw |= (PR_MANA);
277 }