OSDN Git Service

[Refactor] #40498 Separated player-update-types.h from player-status.h
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-eating.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのHP/MP、アイテム、お金・明かりの残りターン、充填魔力を盗んだり減少させたりする処理
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-eating.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "floor/floor.h"
10 #include "inventory/inventory-object.h"
11 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
12 #include "mind/mind-mirror-master.h"
13 #include "monster/monster-status.h"
14 #include "object-hook/hook-enchant.h"
15 #include "object/object-flavor.h"
16 #include "object/object-generator.h"
17 #include "object/object-mark-types.h"
18 #include "object/object-info.h"
19 #include "player/avatar.h"
20 #include "player/mimic-info-table.h"
21 #include "status/experience.h"
22 #include "view/display-messages.h"
23 #include "world/world-object.h"
24
25 void process_eat_gold(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
26 {
27     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
28         msg_print(_("しかし素早く財布を守った!", "You quickly protect your money pouch!"));
29         if (randint0(3))
30             monap_ptr->blinked = TRUE;
31
32         return;
33     }
34
35     PRICE gold = (target_ptr->au / 10) + randint1(25);
36     if (gold < 2)
37         gold = 2;
38
39     if (gold > 5000)
40         gold = (target_ptr->au / 20) + randint1(3000);
41
42     if (gold > target_ptr->au)
43         gold = target_ptr->au;
44
45     target_ptr->au -= gold;
46     if (gold <= 0) {
47         msg_print(_("しかし何も盗まれなかった。", "Nothing was stolen."));
48     } else if (target_ptr->au > 0) {
49         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
50         msg_format(_("$%ld のお金が盗まれた!", "%ld coins were stolen!"), (long)gold);
51         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
52     } else {
53         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
54         msg_print(_("お金が全部盗まれた!", "All of your coins were stolen!"));
55         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 2);
56     }
57
58     target_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
59     target_ptr->window |= (PW_PLAYER);
60     monap_ptr->blinked = TRUE;
61 }
62
63 /*!
64  * @brief 盗み打撃の時にアイテムが盗まれるかどうかを判定する
65  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
66  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
67  * @return 盗まれたらTRUE、何も盗まれなかったらFALSE
68  */
69 bool check_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
70 {
71     if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
72         return FALSE;
73
74     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
75         return FALSE;
76
77     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
78         msg_print(_("しかしあわててザックを取り返した!", "You grab hold of your backpack!"));
79         monap_ptr->blinked = TRUE;
80         monap_ptr->obvious = TRUE;
81         return FALSE;
82     }
83
84     return TRUE;
85 }
86
87 /*!
88  * @brief プレーヤーが持っているアイテムをモンスターに移す
89  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
90  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
91  * @return なし
92  */
93 static void move_item_to_monster(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const OBJECT_IDX o_idx)
94 {
95     if (o_idx == 0)
96         return;
97
98     object_type *j_ptr;
99     j_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx];
100     object_copy(j_ptr, monap_ptr->o_ptr);
101     j_ptr->number = 1;
102     if ((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_ROD) || (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_WAND)) {
103         j_ptr->pval = monap_ptr->o_ptr->pval / monap_ptr->o_ptr->number;
104         monap_ptr->o_ptr->pval -= j_ptr->pval;
105     }
106
107     j_ptr->marked = OM_TOUCHED;
108     j_ptr->held_m_idx = monap_ptr->m_idx;
109     j_ptr->next_o_idx = monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx;
110     monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
111 }
112
113 /*!
114  * @brief アイテム盗み処理
115  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
116  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
117  * @return なし
118  * @details eatとあるがお金や食べ物と違ってなくならない、盗んだモンスターを倒せば取り戻せる
119  */
120 void process_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
121 {
122     for (int i = 0; i < 10; i++) {
123         OBJECT_IDX o_idx;
124         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
125         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
126         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
127             continue;
128
129         if (object_is_artifact(monap_ptr->o_ptr))
130             continue;
131
132         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
133 #ifdef JP
134         msg_format("%s(%c)を%s盗まれた!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
135 #else
136         msg_format("%sour %s (%c) was stolen!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
137 #endif
138         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
139         o_idx = o_pop(target_ptr->current_floor_ptr);
140         move_item_to_monster(target_ptr, monap_ptr, o_idx);
141         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
142         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
143         monap_ptr->obvious = TRUE;
144         monap_ptr->blinked = TRUE;
145         break;
146     }
147 }
148
149 void process_eat_food(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
150 {
151     for (int i = 0; i < 10; i++) {
152         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
153         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
154         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
155             continue;
156
157         if ((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_FOOD) && !((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (monap_ptr->o_ptr->sval)))
158             continue;
159
160         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
161 #ifdef JP
162         msg_format("%s(%c)を%s食べられてしまった!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
163 #else
164         msg_format("%sour %s (%c) was eaten!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
165 #endif
166         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
167         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
168         monap_ptr->obvious = TRUE;
169         break;
170     }
171 }
172
173 void process_eat_lite(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
174 {
175     if ((monap_ptr->o_ptr->xtra4 <= 0) || object_is_fixed_artifact(monap_ptr->o_ptr))
176         return;
177
178     monap_ptr->o_ptr->xtra4 -= (s16b)(250 + randint1(250));
179     if (monap_ptr->o_ptr->xtra4 < 1)
180         monap_ptr->o_ptr->xtra4 = 1;
181
182     if (!target_ptr->blind) {
183         msg_print(_("明かりが暗くなってしまった。", "Your light dims."));
184         monap_ptr->obvious = TRUE;
185     }
186
187     target_ptr->window |= (PW_EQUIP);
188 }
189
190 /*!
191  * @brief モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理
192  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
193  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
194  * @return 吸収されたらTRUE、されなかったらFALSE
195  */
196 bool process_un_power(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
197 {
198     if (((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_STAFF) && (monap_ptr->o_ptr->tval != TV_WAND)) || (monap_ptr->o_ptr->pval == 0))
199         return FALSE;
200
201     int heal = monap_ptr->rlev * monap_ptr->o_ptr->pval;
202     if (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_STAFF)
203         heal *= monap_ptr->o_ptr->number;
204
205     heal = MIN(heal, monap_ptr->m_ptr->maxhp - monap_ptr->m_ptr->hp);
206     msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!"));
207     monap_ptr->obvious = TRUE;
208     monap_ptr->m_ptr->hp += (HIT_POINT)heal;
209     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
210         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
211
212     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
213         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
214
215     monap_ptr->o_ptr->pval = 0;
216     target_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
217     target_ptr->window |= (PW_INVEN);
218     return TRUE;
219 }
220
221 bool check_drain_hp(player_type *target_ptr, const s32b d)
222 {
223     bool resist_drain = !drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 50);
224     if (target_ptr->mimic_form)
225         return (mimic_info[target_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_NONLIVING) != 0 ? TRUE : resist_drain;
226
227     switch (target_ptr->prace) {
228     case RACE_ZOMBIE:
229     case RACE_VAMPIRE:
230     case RACE_SPECTRE:
231     case RACE_SKELETON:
232     case RACE_BALROG:
233     case RACE_GOLEM:
234     case RACE_ANDROID:
235         return TRUE;
236     default:
237         return resist_drain;
238     }
239 }
240
241 void process_drain_life(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const bool resist_drain)
242 {
243     if ((monap_ptr->damage <= 5) || resist_drain)
244         return;
245
246     bool did_heal = monap_ptr->m_ptr->hp < monap_ptr->m_ptr->maxhp;
247     monap_ptr->m_ptr->hp += damroll(4, monap_ptr->damage / 6);
248     if (monap_ptr->m_ptr->hp > monap_ptr->m_ptr->maxhp)
249         monap_ptr->m_ptr->hp = monap_ptr->m_ptr->maxhp;
250
251     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
252         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
253
254     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
255         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
256
257     if (monap_ptr->m_ptr->ml && did_heal)
258         msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), monap_ptr->m_name);
259 }
260
261 void process_drain_mana(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
262 {
263     if (check_multishadow(target_ptr)) {
264         msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
265         return;
266     }
267
268     monap_ptr->do_cut = 0;
269     target_ptr->csp -= monap_ptr->damage;
270     if (target_ptr->csp < 0) {
271         target_ptr->csp = 0;
272         target_ptr->csp_frac = 0;
273     }
274
275     target_ptr->redraw |= (PR_MANA);
276 }