OSDN Git Service

[Refactor] #40014 Moved MON_*() from monster.h to monster-status.c/h and changed...
[hengband/hengband.git] / src / monster-attack / monster-eating.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのHP/MP、アイテム、お金・明かりの残りターン、充填魔力を盗んだり減少させたりする処理
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-attack/monster-eating.h"
8 #include "floor/floor.h"
9 #include "inventory/inventory-object.h"
10 #include "mind/mind-mirror-master.h"
11 #include "monster/monster-status.h"
12 #include "object/object-flavor.h"
13 #include "object/object-generator.h"
14 #include "object/object-hook.h"
15 #include "object/object-mark-types.h"
16 #include "object/object-info.h"
17 #include "player/avatar.h"
18 #include "player/mimic-info-table.h"
19 #include "player/player-effects.h"
20 #include "world/world-object.h"
21
22 void process_eat_gold(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
23 {
24     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
25         msg_print(_("しかし素早く財布を守った!", "You quickly protect your money pouch!"));
26         if (randint0(3))
27             monap_ptr->blinked = TRUE;
28
29         return;
30     }
31
32     PRICE gold = (target_ptr->au / 10) + randint1(25);
33     if (gold < 2)
34         gold = 2;
35
36     if (gold > 5000)
37         gold = (target_ptr->au / 20) + randint1(3000);
38
39     if (gold > target_ptr->au)
40         gold = target_ptr->au;
41
42     target_ptr->au -= gold;
43     if (gold <= 0) {
44         msg_print(_("しかし何も盗まれなかった。", "Nothing was stolen."));
45     } else if (target_ptr->au > 0) {
46         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
47         msg_format(_("$%ld のお金が盗まれた!", "%ld coins were stolen!"), (long)gold);
48         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
49     } else {
50         msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter."));
51         msg_print(_("お金が全部盗まれた!", "All of your coins were stolen!"));
52         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 2);
53     }
54
55     target_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
56     target_ptr->window |= (PW_PLAYER);
57     monap_ptr->blinked = TRUE;
58 }
59
60 /*!
61  * @brief 盗み打撃の時にアイテムが盗まれるかどうかを判定する
62  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
63  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
64  * @return 盗まれたらTRUE、何も盗まれなかったらFALSE
65  */
66 bool check_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
67 {
68     if (monster_confused_remaining(monap_ptr->m_ptr))
69         return FALSE;
70
71     if (target_ptr->is_dead || check_multishadow(target_ptr))
72         return FALSE;
73
74     if (!target_ptr->paralyzed && (randint0(100) < (adj_dex_safe[target_ptr->stat_ind[A_DEX]] + target_ptr->lev))) {
75         msg_print(_("しかしあわててザックを取り返した!", "You grab hold of your backpack!"));
76         monap_ptr->blinked = TRUE;
77         monap_ptr->obvious = TRUE;
78         return FALSE;
79     }
80
81     return TRUE;
82 }
83
84 /*!
85  * @brief プレーヤーが持っているアイテムをモンスターに移す
86  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
87  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
88  * @return なし
89  */
90 static void move_item_to_monster(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const OBJECT_IDX o_idx)
91 {
92     if (o_idx == 0)
93         return;
94
95     object_type *j_ptr;
96     j_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx];
97     object_copy(j_ptr, monap_ptr->o_ptr);
98     j_ptr->number = 1;
99     if ((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_ROD) || (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_WAND)) {
100         j_ptr->pval = monap_ptr->o_ptr->pval / monap_ptr->o_ptr->number;
101         monap_ptr->o_ptr->pval -= j_ptr->pval;
102     }
103
104     j_ptr->marked = OM_TOUCHED;
105     j_ptr->held_m_idx = monap_ptr->m_idx;
106     j_ptr->next_o_idx = monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx;
107     monap_ptr->m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
108 }
109
110 /*!
111  * @brief アイテム盗み処理
112  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
113  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
114  * @return なし
115  * @details eatとあるがお金や食べ物と違ってなくならない、盗んだモンスターを倒せば取り戻せる
116  */
117 void process_eat_item(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
118 {
119     for (int i = 0; i < 10; i++) {
120         OBJECT_IDX o_idx;
121         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
122         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
123         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
124             continue;
125
126         if (object_is_artifact(monap_ptr->o_ptr))
127             continue;
128
129         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
130 #ifdef JP
131         msg_format("%s(%c)を%s盗まれた!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
132 #else
133         msg_format("%sour %s (%c) was stolen!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
134 #endif
135         chg_virtue(target_ptr, V_SACRIFICE, 1);
136         o_idx = o_pop(target_ptr->current_floor_ptr);
137         move_item_to_monster(target_ptr, monap_ptr, o_idx);
138         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
139         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
140         monap_ptr->obvious = TRUE;
141         monap_ptr->blinked = TRUE;
142         break;
143     }
144 }
145
146 void process_eat_food(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
147 {
148     for (int i = 0; i < 10; i++) {
149         INVENTORY_IDX i_idx = (INVENTORY_IDX)randint0(INVEN_PACK);
150         monap_ptr->o_ptr = &target_ptr->inventory_list[i_idx];
151         if (!monap_ptr->o_ptr->k_idx)
152             continue;
153
154         if ((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_FOOD) && !((monap_ptr->o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (monap_ptr->o_ptr->sval)))
155             continue;
156
157         object_desc(target_ptr, monap_ptr->o_name, monap_ptr->o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
158 #ifdef JP
159         msg_format("%s(%c)を%s食べられてしまった!", monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx), ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "一つ" : ""));
160 #else
161         msg_format("%sour %s (%c) was eaten!", ((monap_ptr->o_ptr->number > 1) ? "One of y" : "Y"), monap_ptr->o_name, index_to_label(i_idx));
162 #endif
163         inven_item_increase(target_ptr, i_idx, -1);
164         inven_item_optimize(target_ptr, i_idx);
165         monap_ptr->obvious = TRUE;
166         break;
167     }
168 }
169
170 void process_eat_lite(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
171 {
172     if ((monap_ptr->o_ptr->xtra4 <= 0) || object_is_fixed_artifact(monap_ptr->o_ptr))
173         return;
174
175     monap_ptr->o_ptr->xtra4 -= (s16b)(250 + randint1(250));
176     if (monap_ptr->o_ptr->xtra4 < 1)
177         monap_ptr->o_ptr->xtra4 = 1;
178
179     if (!target_ptr->blind) {
180         msg_print(_("明かりが暗くなってしまった。", "Your light dims."));
181         monap_ptr->obvious = TRUE;
182     }
183
184     target_ptr->window |= (PW_EQUIP);
185 }
186
187 /*!
188  * @brief モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理
189  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
190  * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
191  * @return 吸収されたらTRUE、されなかったらFALSE
192  */
193 bool process_un_power(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
194 {
195     if (((monap_ptr->o_ptr->tval != TV_STAFF) && (monap_ptr->o_ptr->tval != TV_WAND)) || (monap_ptr->o_ptr->pval == 0))
196         return FALSE;
197
198     int heal = monap_ptr->rlev * monap_ptr->o_ptr->pval;
199     if (monap_ptr->o_ptr->tval == TV_STAFF)
200         heal *= monap_ptr->o_ptr->number;
201
202     heal = MIN(heal, monap_ptr->m_ptr->maxhp - monap_ptr->m_ptr->hp);
203     msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!"));
204     monap_ptr->obvious = TRUE;
205     monap_ptr->m_ptr->hp += (HIT_POINT)heal;
206     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
207         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
208
209     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
210         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
211
212     monap_ptr->o_ptr->pval = 0;
213     target_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
214     target_ptr->window |= (PW_INVEN);
215     return TRUE;
216 }
217
218 bool check_drain_hp(player_type *target_ptr, const s32b d)
219 {
220     bool resist_drain = !drain_exp(target_ptr, d, d / 10, 50);
221     if (target_ptr->mimic_form)
222         return (mimic_info[target_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_NONLIVING) != 0 ? TRUE : resist_drain;
223
224     switch (target_ptr->prace) {
225     case RACE_ZOMBIE:
226     case RACE_VAMPIRE:
227     case RACE_SPECTRE:
228     case RACE_SKELETON:
229     case RACE_BALROG:
230     case RACE_GOLEM:
231     case RACE_ANDROID:
232         return TRUE;
233     default:
234         return resist_drain;
235     }
236 }
237
238 void process_drain_life(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr, const bool resist_drain)
239 {
240     if ((monap_ptr->damage <= 5) || resist_drain)
241         return;
242
243     bool did_heal = monap_ptr->m_ptr->hp < monap_ptr->m_ptr->maxhp;
244     monap_ptr->m_ptr->hp += damroll(4, monap_ptr->damage / 6);
245     if (monap_ptr->m_ptr->hp > monap_ptr->m_ptr->maxhp)
246         monap_ptr->m_ptr->hp = monap_ptr->m_ptr->maxhp;
247
248     if (target_ptr->health_who == monap_ptr->m_idx)
249         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
250
251     if (target_ptr->riding == monap_ptr->m_idx)
252         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
253
254     if (monap_ptr->m_ptr->ml && did_heal)
255         msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), monap_ptr->m_name);
256 }
257
258 void process_drain_mana(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
259 {
260     if (check_multishadow(target_ptr)) {
261         msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
262         return;
263     }
264
265     monap_ptr->do_cut = 0;
266     target_ptr->csp -= monap_ptr->damage;
267     if (target_ptr->csp < 0) {
268         target_ptr->csp = 0;
269         target_ptr->csp_frac = 0;
270     }
271
272     target_ptr->redraw |= (PR_MANA);
273 }