OSDN Git Service

1c62c18425e2f63d8149d46a3b0a0e11b9004120
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "cmd-building/cmd-building.h"
4 #include "core/player-redraw-types.h"
5 #include "core/player-update-types.h"
6 #include "dungeon/dungeon.h"
7 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "effect/effect-processor.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "game-option/birth-options.h"
12 #include "game-option/play-record-options.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "lore/lore-store.h"
15 #include "main/music-definitions-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
21 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-flags1.h"
24 #include "monster-race/race-flags2.h"
25 #include "monster-race/race-flags7.h"
26 #include "monster-race/race-flags9.h"
27 #include "monster-race/race-indice-types.h"
28 #include "monster/monster-describer.h"
29 #include "monster/monster-description-types.h"
30 #include "monster/monster-flag-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-list.h"
33 #include "object-enchant/apply-magic.h"
34 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
35 #include "object/object-kind-hook.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/patron.h"
38 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
39 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
40 #include "system/artifact-type-definition.h"
41 #include "system/building-type-definition.h"
42 #include "system/floor-type-definition.h"
43 #include "system/monster-race-definition.h"
44 #include "system/monster-type-definition.h"
45 #include "system/player-type-definition.h"
46 #include "system/system-variables.h"
47 #include "util/bit-flags-calculator.h"
48 #include "view/display-messages.h"
49 #include "world/world.h"
50
51 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
52 {
53     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
54     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
55     if (record_named_pet && is_pet(md_ptr->m_ptr) && md_ptr->m_ptr->nickname) {
56         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
57         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
58         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
59     }
60 }
61
62 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
63 {
64     for (int i = 0; i < 4; i++) {
65         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE)
66             continue;
67
68         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
69         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
70         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
71         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
72         HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
73         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
74         break;
75     }
76 }
77
78 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
79 {
80     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
81     if (!floor_ptr->inside_arena || is_pet(md_ptr->m_ptr))
82         return;
83
84     player_ptr->exit_bldg = true;
85     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
86         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
87     else
88         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
89
90     if (arena_info[player_ptr->arena_number].tval > ItemKindType::NONE) {
91         ObjectType forge;
92         auto *q_ptr = &forge;
93         q_ptr->prep(lookup_kind(arena_info[player_ptr->arena_number].tval, arena_info[player_ptr->arena_number].sval));
94         apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
95         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
96     }
97
98     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
99         player_ptr->arena_number++;
100
101     player_ptr->arena_number++;
102     if (!record_arena)
103         return;
104
105     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
106     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
107     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
108 }
109
110 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
111 {
112     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
113     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
114     is_drop_corpse &= (md_ptr->r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)) != 0;
115     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && is_pet(md_ptr->m_ptr)));
116     if (!is_drop_corpse)
117         return;
118
119     bool corpse = false;
120     if (!(md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_SKELETON))
121         corpse = true;
122     else if ((md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE))
123         corpse = true;
124     else if (md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) {
125         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
126             if (one_in_(5))
127                 corpse = true;
128         } else {
129             if (!one_in_(5))
130                 corpse = true;
131         }
132     }
133
134     ObjectType forge;
135     auto *q_ptr = &forge;
136     q_ptr->prep(lookup_kind(ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON)));
137     apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
138     q_ptr->pval = md_ptr->m_ptr->r_idx;
139     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
140 }
141
142 /*!
143  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
144  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
145  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
146  * @return 何かドロップするなら1以上、何もドロップしないなら0
147  */
148 static ARTIFACT_IDX drop_artifact_index(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
149 {
150     ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
151     PERCENTAGE chance = 0;
152     for (int i = 0; i < 4; i++) {
153         if (!md_ptr->r_ptr->artifact_id[i])
154             break;
155
156         a_idx = md_ptr->r_ptr->artifact_id[i];
157         chance = md_ptr->r_ptr->artifact_percent[i];
158         if ((randint0(100) >= chance) && !w_ptr->wizard)
159             continue;
160
161         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx))
162             break;
163     }
164
165     return a_idx;
166 }
167
168 /*!
169  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
170  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
171  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
172  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
173  * @return ドロップするならtrue
174  */
175 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
176 {
177     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
178     if (a_ptr->cur_num == 1)
179         return false;
180
181     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
182         a_ptr->cur_num = 1;
183
184         if (w_ptr->character_dungeon) {
185             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
186         }
187
188         if (!preserve_mode) {
189             a_ptr->cur_num = 1;
190         }
191
192         return true;
193     }
194     return false;
195 }
196
197 static KIND_OBJECT_IDX drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
198 {
199     auto k_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object != 0 ? d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object : lookup_kind(ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
200     if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact == 0)
201         return k_idx;
202
203     a_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact;
204     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
205     if (a_ptr->cur_num == 1)
206         return k_idx;
207     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
208         a_ptr->cur_num = 1;
209         if (w_ptr->character_dungeon)
210             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
211     } else if (!preserve_mode) {
212         a_ptr->cur_num = 1;
213     }
214
215     return d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object ? k_idx : 0;
216 }
217
218 static void drop_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
219 {
220     if (!md_ptr->drop_chosen_item)
221         return;
222
223     ARTIFACT_IDX a_idx = drop_artifact_index(player_ptr, md_ptr);
224     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx))
225         return;
226
227     KIND_OBJECT_IDX k_idx = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx);
228     if (k_idx != 0) {
229         ObjectType forge;
230         auto *q_ptr = &forge;
231         q_ptr->prep(k_idx);
232         apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
233         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
234     }
235
236     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), d_info[player_ptr->dungeon_idx].name.c_str());
237 }
238
239 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
240 {
241     md_ptr->mo_mode = 0L;
242     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_GOOD)
243         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
244
245     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_GREAT)
246         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
247 }
248
249 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
250 {
251     int drop_numbers = 0;
252     if ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60) && (randint0(100) < 60))
253         drop_numbers++;
254
255     if ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90) && (randint0(100) < 90))
256         drop_numbers++;
257
258     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_1D2)
259         drop_numbers += damroll(1, 2);
260
261     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_2D2)
262         drop_numbers += damroll(2, 2);
263
264     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2)
265         drop_numbers += damroll(3, 2);
266
267     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2)
268         drop_numbers += damroll(4, 2);
269
270     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE))
271         drop_numbers = 0;
272
273     if (is_pet(md_ptr->m_ptr) || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
274         drop_numbers = 0;
275
276     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$'))
277         drop_numbers = 0;
278
279     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024))
280         drop_numbers = 0;
281
282     return drop_numbers;
283 }
284
285 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
286 {
287     int dump_item = 0;
288     int dump_gold = 0;
289     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
290         ObjectType forge;
291         auto *q_ptr = &forge;
292         q_ptr->wipe();
293         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
294             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr))
295                 continue;
296
297             dump_gold++;
298         } else {
299             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode))
300                 continue;
301
302             dump_item++;
303         }
304
305         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
306     }
307
308     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
309     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
310     coin_type = 0;
311     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->hallucinated) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
312     if (visible && (dump_item || dump_gold))
313         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
314 }
315
316 /*!
317  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
318  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
319  */
320 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
321 {
322     w_ptr->total_winner = true;
323     add_winner_class(player_ptr->pclass);
324     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
325     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
326     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
327     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
328     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
329     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
330     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
331 }
332
333 /*!
334  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
335  * Handle the "death" of a monster.
336  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
337  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
338  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
339  */
340 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
341 {
342     AttributeFlags flags;
343     flags.clear();
344     flags.set(type);
345     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
346 }
347
348 /*!
349  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
350  * Handle the "death" of a monster.
351  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
352  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
353  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
354  * @details
355  * <pre>
356  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
357  * various flags contained in the monster flags fields.
358  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
359  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
360  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
361  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
362  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
363  * </pre>
364  */
365 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
366 {
367     monster_death_type tmp_md;
368     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
369     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx)
370         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
371
372     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
373     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
374         update_playtime();
375         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
376         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
377     }
378
379     if (md_ptr->r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
380         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
381
382     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
383     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
384     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
385         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MON_CHAMELEON);
386         md_ptr->r_ptr = &r_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
387     }
388
389     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
390     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
391     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false))
392         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
393
394     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
395     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
396     decide_drop_quality(md_ptr);
397     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
398     drop_artifact(player_ptr, md_ptr);
399     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
400     coin_type = md_ptr->force_coin;
401     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
402     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
403     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
404     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MON_SERPENT) || md_ptr->cloned)
405         return;
406
407     on_defeat_last_boss(player_ptr);
408 }
409
410 /*!
411  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
412  * Return monster death string
413  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
414  * @return 撃破されたモンスターの述語
415  */
416 concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx)
417 {
418     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
419     if (monster_living(r_idx))
420         return _("は死んだ。", " dies.");
421
422     for (int i = 0; i < 4; i++)
423         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)
424             return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
425
426     return _("を倒した。", " is destroyed.");
427 }