OSDN Git Service

English: use "power" rather than "magic" for elementalist power menu
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "cmd-building/cmd-building.h"
4 #include "core/player-redraw-types.h"
5 #include "core/player-update-types.h"
6 #include "dungeon/dungeon.h"
7 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "effect/effect-processor.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "game-option/birth-options.h"
12 #include "game-option/play-record-options.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "lore/lore-store.h"
15 #include "main/music-definitions-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
21 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-flags1.h"
24 #include "monster-race/race-flags2.h"
25 #include "monster-race/race-flags7.h"
26 #include "monster-race/race-indice-types.h"
27 #include "monster/monster-describer.h"
28 #include "monster/monster-description-types.h"
29 #include "monster/monster-flag-types.h"
30 #include "monster/monster-info.h"
31 #include "monster/monster-list.h"
32 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
33 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
34 #include "object/object-kind-hook.h"
35 #include "pet/pet-fall-off.h"
36 #include "player/patron.h"
37 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
38 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
39 #include "system/artifact-type-definition.h"
40 #include "system/building-type-definition.h"
41 #include "system/floor-type-definition.h"
42 #include "system/monster-race-definition.h"
43 #include "system/monster-type-definition.h"
44 #include "system/player-type-definition.h"
45 #include "system/system-variables.h"
46 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
47 #include "timed-effect/timed-effects.h"
48 #include "util/bit-flags-calculator.h"
49 #include "view/display-messages.h"
50 #include "world/world.h"
51
52 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
53 {
54     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
55     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
56     if (record_named_pet && is_pet(md_ptr->m_ptr) && md_ptr->m_ptr->nickname) {
57         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
58         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
59         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
60     }
61 }
62
63 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
64 {
65     for (int i = 0; i < 4; i++) {
66         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
67             continue;
68         }
69
70         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
71         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
72         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
73         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
74         int damage = damroll(d_dice, d_side);
75         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
76         break;
77     }
78 }
79
80 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
81 {
82     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
83     if (!floor_ptr->inside_arena || is_pet(md_ptr->m_ptr)) {
84         return;
85     }
86
87     player_ptr->exit_bldg = true;
88     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
89         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
90     } else {
91         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
92     }
93
94     if (arena_info[player_ptr->arena_number].tval > ItemKindType::NONE) {
95         ObjectType forge;
96         auto *q_ptr = &forge;
97         q_ptr->prep(lookup_kind(arena_info[player_ptr->arena_number].tval, arena_info[player_ptr->arena_number].sval));
98         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
99         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
100     }
101
102     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
103         player_ptr->arena_number++;
104     }
105
106     player_ptr->arena_number++;
107     if (!record_arena) {
108         return;
109     }
110
111     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
112     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
113     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
114 }
115
116 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
117 {
118     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
119     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
120     is_drop_corpse &= md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_any_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON });
121     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && is_pet(md_ptr->m_ptr)));
122     if (!is_drop_corpse) {
123         return;
124     }
125
126     bool corpse = false;
127     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::DROP_SKELETON)) {
128         corpse = true;
129     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
130         corpse = true;
131     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE)) {
132         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
133             if (one_in_(5)) {
134                 corpse = true;
135             }
136         } else {
137             if (!one_in_(5)) {
138                 corpse = true;
139             }
140         }
141     }
142
143     ObjectType forge;
144     auto *q_ptr = &forge;
145     q_ptr->prep(lookup_kind(ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON)));
146     ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
147     q_ptr->pval = enum2i(md_ptr->m_ptr->r_idx);
148     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
149 }
150
151 /*!
152  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
153  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
154  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
155  * @return 何かドロップするならドロップしたアーティファクトのID、何もドロップしないなら0
156  */
157 static ARTIFACT_IDX drop_artifact_index(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
158 {
159     for (auto [a_idx, chance] : md_ptr->r_ptr->drop_artifacts) {
160         if ((randint0(100) >= chance) && !w_ptr->wizard) {
161             continue;
162         }
163
164         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx)) {
165             return a_idx;
166         }
167     }
168
169     return 0;
170 }
171
172 /*!
173  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
174  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
175  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
176  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
177  * @return ドロップするならtrue
178  */
179 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
180 {
181     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
182     if (a_ptr->cur_num == 1) {
183         return false;
184     }
185
186     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
187         a_ptr->cur_num = 1;
188
189         if (w_ptr->character_dungeon) {
190             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
191         }
192
193         if (!preserve_mode) {
194             a_ptr->cur_num = 1;
195         }
196
197         return true;
198     }
199     return false;
200 }
201
202 static KIND_OBJECT_IDX drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
203 {
204     auto k_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object != 0 ? d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object : lookup_kind(ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
205     if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact == 0) {
206         return k_idx;
207     }
208
209     a_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact;
210     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
211     if (a_ptr->cur_num == 1) {
212         return k_idx;
213     }
214     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
215         a_ptr->cur_num = 1;
216         if (w_ptr->character_dungeon) {
217             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
218         }
219     } else if (!preserve_mode) {
220         a_ptr->cur_num = 1;
221     }
222
223     return d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object ? k_idx : 0;
224 }
225
226 static void drop_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
227 {
228     if (!md_ptr->drop_chosen_item) {
229         return;
230     }
231
232     ARTIFACT_IDX a_idx = drop_artifact_index(player_ptr, md_ptr);
233     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx)) {
234         return;
235     }
236
237     KIND_OBJECT_IDX k_idx = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx);
238     if (k_idx != 0) {
239         ObjectType forge;
240         auto *q_ptr = &forge;
241         q_ptr->prep(k_idx);
242         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD).execute();
243         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
244     }
245
246     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), d_info[player_ptr->dungeon_idx].name.c_str());
247 }
248
249 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
250 {
251     md_ptr->mo_mode = 0L;
252     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GOOD)) {
253         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
254     }
255
256     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GREAT)) {
257         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
258     }
259 }
260
261 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
262 {
263     int drop_numbers = 0;
264     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_60) && (randint0(100) < 60)) {
265         drop_numbers++;
266     }
267
268     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_90) && (randint0(100) < 90)) {
269         drop_numbers++;
270     }
271
272     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_1D2)) {
273         drop_numbers += damroll(1, 2);
274     }
275
276     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_2D2)) {
277         drop_numbers += damroll(2, 2);
278     }
279
280     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_3D2)) {
281         drop_numbers += damroll(3, 2);
282     }
283
284     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_4D2)) {
285         drop_numbers += damroll(4, 2);
286     }
287
288     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
289         drop_numbers = 0;
290     }
291
292     if (is_pet(md_ptr->m_ptr) || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
293         drop_numbers = 0;
294     }
295
296     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$')) {
297         drop_numbers = 0;
298     }
299
300     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024)) {
301         drop_numbers = 0;
302     }
303
304     return drop_numbers;
305 }
306
307 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
308 {
309     int dump_item = 0;
310     int dump_gold = 0;
311     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
312         ObjectType forge;
313         auto *q_ptr = &forge;
314         q_ptr->wipe();
315         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
316             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr)) {
317                 continue;
318             }
319
320             dump_gold++;
321         } else {
322             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode)) {
323                 continue;
324             }
325
326             dump_item++;
327         }
328
329         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
330     }
331
332     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
333     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
334     coin_type = 0;
335     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated()) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
336     if (visible && (dump_item || dump_gold)) {
337         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
338     }
339 }
340
341 /*!
342  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
343  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
344  */
345 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
346 {
347     w_ptr->total_winner = true;
348     add_winner_class(player_ptr->pclass);
349     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
350     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
351     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
352     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
353     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
354     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
355     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
356 }
357
358 /*!
359  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
360  * Handle the "death" of a monster.
361  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
362  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
363  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
364  */
365 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
366 {
367     AttributeFlags flags;
368     flags.clear();
369     flags.set(type);
370     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
371 }
372
373 /*!
374  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
375  * Handle the "death" of a monster.
376  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
377  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
378  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
379  * @details
380  * <pre>
381  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
382  * various flags contained in the monster flags fields.
383  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
384  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
385  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
386  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
387  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
388  * </pre>
389  */
390 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
391 {
392     monster_death_type tmp_md;
393     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
394     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx) {
395         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
396     }
397
398     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
399     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
400         update_playtime();
401         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
402         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
403     }
404
405     if (md_ptr->r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) {
406         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
407     }
408
409     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
410     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
411     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
412         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MonsterRaceId::CHAMELEON);
413         md_ptr->r_ptr = &r_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
414     }
415
416     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
417     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
418     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false)) {
419         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
420     }
421
422     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
423     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
424     decide_drop_quality(md_ptr);
425     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
426     drop_artifact(player_ptr, md_ptr);
427     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
428     coin_type = md_ptr->force_coin;
429     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
430     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
431     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
432     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MonsterRaceId::SERPENT) || md_ptr->cloned) {
433         return;
434     }
435
436     on_defeat_last_boss(player_ptr);
437 }
438
439 /*!
440  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
441  * Return monster death string
442  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
443  * @return 撃破されたモンスターの述語
444  */
445 concptr extract_note_dies(MonsterRaceId r_idx)
446 {
447     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
448     if (monster_living(r_idx)) {
449         return _("は死んだ。", " dies.");
450     }
451
452     for (int i = 0; i < 4; i++) {
453         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
454             return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
455         }
456     }
457
458     return _("を倒した。", " is destroyed.");
459 }