OSDN Git Service

[Refactor] #2628 Renamed object-type-definition.cpp/h to item-entity.cpp/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "artifact/fixed-art-types.h"
4 #include "cmd-building/cmd-building.h"
5 #include "core/player-redraw-types.h"
6 #include "core/player-update-types.h"
7 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "effect/effect-processor.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "game-option/birth-options.h"
12 #include "game-option/play-record-options.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "lore/lore-store.h"
15 #include "main/music-definitions-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
21 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-flags1.h"
24 #include "monster-race/race-flags2.h"
25 #include "monster-race/race-flags7.h"
26 #include "monster-race/race-indice-types.h"
27 #include "monster/monster-describer.h"
28 #include "monster/monster-description-types.h"
29 #include "monster/monster-flag-types.h"
30 #include "monster/monster-info.h"
31 #include "monster/monster-list.h"
32 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
33 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
34 #include "object/object-kind-hook.h"
35 #include "pet/pet-fall-off.h"
36 #include "player/patron.h"
37 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
38 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
39 #include "system/artifact-type-definition.h"
40 #include "system/building-type-definition.h"
41 #include "system/dungeon-info.h"
42 #include "system/floor-type-definition.h"
43 #include "system/item-entity.h"
44 #include "system/monster-race-definition.h"
45 #include "system/monster-type-definition.h"
46 #include "system/player-type-definition.h"
47 #include "system/system-variables.h"
48 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
49 #include "timed-effect/timed-effects.h"
50 #include "util/bit-flags-calculator.h"
51 #include "view/display-messages.h"
52 #include "world/world.h"
53
54 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
55 {
56     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
57     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
58     if (record_named_pet && md_ptr->m_ptr->is_pet() && md_ptr->m_ptr->nickname) {
59         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
60         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
61         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
62     }
63 }
64
65 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
66 {
67     for (int i = 0; i < 4; i++) {
68         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
69             continue;
70         }
71
72         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
73         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
74         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
75         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
76         int damage = damroll(d_dice, d_side);
77         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
78         break;
79     }
80 }
81
82 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
83 {
84     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
85     if (!floor_ptr->inside_arena || md_ptr->m_ptr->is_pet()) {
86         return;
87     }
88
89     player_ptr->exit_bldg = true;
90     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
91         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
92     } else {
93         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
94     }
95
96     const auto &arena = arena_info[player_ptr->arena_number];
97     const auto tval = arena.key.tval();
98     if (tval > ItemKindType::NONE) {
99         ItemEntity forge;
100         auto *q_ptr = &forge;
101         q_ptr->prep(lookup_baseitem_id(arena.key));
102         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
103         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
104     }
105
106     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
107         player_ptr->arena_number++;
108     }
109
110     player_ptr->arena_number++;
111     if (!record_arena) {
112         return;
113     }
114
115     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
116     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
117     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
118 }
119
120 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
121 {
122     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
123     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
124     is_drop_corpse &= md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_any_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON });
125     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && md_ptr->m_ptr->is_pet()));
126     if (!is_drop_corpse) {
127         return;
128     }
129
130     bool corpse = false;
131     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::DROP_SKELETON)) {
132         corpse = true;
133     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
134         corpse = true;
135     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE)) {
136         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
137             if (one_in_(5)) {
138                 corpse = true;
139             }
140         } else {
141             if (!one_in_(5)) {
142                 corpse = true;
143             }
144         }
145     }
146
147     ItemEntity forge;
148     auto *q_ptr = &forge;
149     q_ptr->prep(lookup_baseitem_id({ ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON) }));
150     ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
151     q_ptr->pval = enum2i(md_ptr->m_ptr->r_idx);
152     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
153 }
154
155 /*!
156  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
157  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
158  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
159  * @return 何かドロップするならドロップしたアーティファクトのID、何もドロップしないなら0
160  */
161 static void drop_artifact_from_unique(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
162 {
163     for (const auto &[a_idx, chance] : md_ptr->r_ptr->drop_artifacts) {
164         if (!w_ptr->wizard && (randint0(100) >= chance)) {
165             continue;
166         }
167
168         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx)) {
169             return;
170         }
171     }
172 }
173
174 /*!
175  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
176  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
177  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
178  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
179  * @return ドロップするならtrue
180  */
181 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, FixedArtifactId a_idx)
182 {
183     auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
184     if (a_ref.is_generated) {
185         return false;
186     }
187
188     if (!create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
189         return false;
190     }
191
192     if (w_ptr->character_dungeon) {
193         a_ref.floor_id = player_ptr->floor_id;
194     }
195
196     return true;
197 }
198
199 static KIND_OBJECT_IDX drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
200 {
201     const auto &dungeon = dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx];
202     const auto has_reward = dungeon.final_object > 0;
203     const auto k_idx = has_reward ? dungeon.final_object : lookup_baseitem_id({ ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT });
204     if (dungeon.final_artifact == FixedArtifactId::NONE) {
205         return k_idx;
206     }
207
208     const auto a_idx = dungeon.final_artifact;
209     auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
210     if (a_ref.is_generated) {
211         return k_idx;
212     }
213
214     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
215         if (w_ptr->character_dungeon) {
216             a_ref.floor_id = player_ptr->floor_id;
217         }
218     }
219
220     return dungeon.final_object ? k_idx : 0;
221 }
222
223 static void drop_artifacts(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
224 {
225     if (!md_ptr->drop_chosen_item) {
226         return;
227     }
228
229     drop_artifact_from_unique(player_ptr, md_ptr);
230     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx)) {
231         return;
232     }
233
234     KIND_OBJECT_IDX k_idx = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr);
235     if (k_idx != 0) {
236         ItemEntity forge;
237         auto *q_ptr = &forge;
238         q_ptr->prep(k_idx);
239         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD).execute();
240         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
241     }
242
243     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].name.data());
244 }
245
246 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
247 {
248     md_ptr->mo_mode = 0L;
249     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GOOD)) {
250         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
251     }
252
253     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GREAT)) {
254         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
255     }
256 }
257
258 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
259 {
260     int drop_numbers = 0;
261     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_60) && (randint0(100) < 60)) {
262         drop_numbers++;
263     }
264
265     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_90) && (randint0(100) < 90)) {
266         drop_numbers++;
267     }
268
269     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_1D2)) {
270         drop_numbers += damroll(1, 2);
271     }
272
273     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_2D2)) {
274         drop_numbers += damroll(2, 2);
275     }
276
277     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_3D2)) {
278         drop_numbers += damroll(3, 2);
279     }
280
281     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_4D2)) {
282         drop_numbers += damroll(4, 2);
283     }
284
285     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
286         drop_numbers = 0;
287     }
288
289     if (md_ptr->m_ptr->is_pet() || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
290         drop_numbers = 0;
291     }
292
293     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$')) {
294         drop_numbers = 0;
295     }
296
297     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024)) {
298         drop_numbers = 0;
299     }
300
301     return drop_numbers;
302 }
303
304 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
305 {
306     int dump_item = 0;
307     int dump_gold = 0;
308     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
309         ItemEntity forge;
310         auto *q_ptr = &forge;
311         q_ptr->wipe();
312         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
313             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr)) {
314                 continue;
315             }
316
317             dump_gold++;
318         } else {
319             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode)) {
320                 continue;
321             }
322
323             dump_item++;
324         }
325
326         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
327     }
328
329     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
330     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
331     coin_type = 0;
332     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated()) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
333     if (visible && (dump_item || dump_gold)) {
334         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
335     }
336 }
337
338 /*!
339  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
340  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
341  */
342 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
343 {
344     w_ptr->total_winner = true;
345     add_winner_class(player_ptr->pclass);
346     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
347     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
348     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
349     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
350     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
351     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
352     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
353 }
354
355 /*!
356  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
357  * Handle the "death" of a monster.
358  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
359  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
360  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
361  */
362 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
363 {
364     AttributeFlags flags;
365     flags.clear();
366     flags.set(type);
367     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
368 }
369
370 /*!
371  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
372  * Handle the "death" of a monster.
373  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
374  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
375  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
376  * @details
377  * <pre>
378  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
379  * various flags contained in the monster flags fields.
380  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
381  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
382  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
383  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
384  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
385  * </pre>
386  */
387 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
388 {
389     monster_death_type tmp_md;
390     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
391     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx) {
392         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
393     }
394
395     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
396     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
397         update_playtime();
398         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
399         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
400     }
401
402     if (md_ptr->r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) {
403         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
404     }
405
406     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
407     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
408     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
409         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MonsterRaceId::CHAMELEON);
410         md_ptr->r_ptr = &monraces_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
411     }
412
413     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
414     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
415     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false)) {
416         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
417     }
418
419     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
420     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
421     decide_drop_quality(md_ptr);
422     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
423     drop_artifacts(player_ptr, md_ptr);
424     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
425     coin_type = md_ptr->force_coin;
426     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
427     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
428     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
429     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MonsterRaceId::SERPENT) || md_ptr->cloned) {
430         return;
431     }
432
433     on_defeat_last_boss(player_ptr);
434 }
435
436 /*!
437  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
438  * Return monster death string
439  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
440  * @return 撃破されたモンスターの述語
441  */
442 concptr extract_note_dies(MonsterRaceId r_idx)
443 {
444     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
445     if (monster_living(r_idx)) {
446         return _("は死んだ。", " dies.");
447     }
448
449     for (int i = 0; i < 4; i++) {
450         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
451             return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
452         }
453     }
454
455     return _("を倒した。", " is destroyed.");
456 }