OSDN Git Service

[Implement] ウサウサストライカー召喚処理を追加
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "artifact/fixed-art-types.h"
4 #include "cmd-building/cmd-building.h"
5 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
6 #include "effect/effect-characteristics.h"
7 #include "effect/effect-processor.h"
8 #include "floor/floor-object.h"
9 #include "game-option/birth-options.h"
10 #include "game-option/play-record-options.h"
11 #include "io/write-diary.h"
12 #include "lore/lore-store.h"
13 #include "main/music-definitions-table.h"
14 #include "main/sound-of-music.h"
15 #include "market/arena-info-table.h"
16 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
17 #include "monster-floor/monster-object.h"
18 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
19 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
20 #include "monster-race/monster-race.h"
21 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
22 #include "monster-race/race-flags1.h"
23 #include "monster-race/race-flags2.h"
24 #include "monster-race/race-flags7.h"
25 #include "monster-race/race-indice-types.h"
26 #include "monster/monster-describer.h"
27 #include "monster/monster-description-types.h"
28 #include "monster/monster-flag-types.h"
29 #include "monster/monster-info.h"
30 #include "monster/monster-list.h"
31 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
32 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
33 #include "object/object-kind-hook.h"
34 #include "pet/pet-fall-off.h"
35 #include "player/patron.h"
36 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
37 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
38 #include "system/angband-system.h"
39 #include "system/artifact-type-definition.h"
40 #include "system/building-type-definition.h"
41 #include "system/dungeon-info.h"
42 #include "system/floor-type-definition.h"
43 #include "system/item-entity.h"
44 #include "system/monster-entity.h"
45 #include "system/monster-race-info.h"
46 #include "system/player-type-definition.h"
47 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
48 #include "system/system-variables.h"
49 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
50 #include "timed-effect/timed-effects.h"
51 #include "util/bit-flags-calculator.h"
52 #include "view/display-messages.h"
53 #include "world/world.h"
54 #include <algorithm>
55
56 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
57 {
58     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
59     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
60     if (record_named_pet && md_ptr->m_ptr->is_named_pet()) {
61         const auto m_name = monster_desc(player_ptr, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
62         exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::NAMED_PET, 3, m_name);
63     }
64 }
65
66 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
67 {
68     for (const auto &blow : md_ptr->r_ptr->blows) {
69         if (blow.method != RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
70             continue;
71         }
72
73         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
74         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(blow.effect)].explode_type;
75         DICE_NUMBER d_dice = blow.d_dice;
76         DICE_SID d_side = blow.d_side;
77         int damage = damroll(d_dice, d_side);
78         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
79         break;
80     }
81 }
82
83 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
84 {
85     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
86     if (!floor_ptr->inside_arena || md_ptr->m_ptr->is_pet()) {
87         return;
88     }
89
90     w_ptr->set_arena(true);
91     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
92         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
93     } else {
94         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
95     }
96
97     const auto &arena = arena_info[player_ptr->arena_number];
98     const auto tval = arena.key.tval();
99     if (tval > ItemKindType::NONE) {
100         ItemEntity forge;
101         auto *q_ptr = &forge;
102         q_ptr->prep(lookup_baseitem_id(arena.key));
103         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
104         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
105     }
106
107     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
108         player_ptr->arena_number++;
109     }
110
111     player_ptr->arena_number++;
112     if (!record_arena) {
113         return;
114     }
115
116     const auto m_name = monster_desc(player_ptr, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
117     exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
118 }
119
120 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
121 {
122     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
123     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
124     is_drop_corpse &= md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_any_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON });
125     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || AngbandSystem::get_instance().is_phase_out() || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && md_ptr->m_ptr->is_pet()));
126     if (!is_drop_corpse) {
127         return;
128     }
129
130     bool corpse = false;
131     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::DROP_SKELETON)) {
132         corpse = true;
133     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
134         corpse = true;
135     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE)) {
136         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
137             if (one_in_(5)) {
138                 corpse = true;
139             }
140         } else {
141             if (!one_in_(5)) {
142                 corpse = true;
143             }
144         }
145     }
146
147     ItemEntity forge;
148     auto *q_ptr = &forge;
149     q_ptr->prep(lookup_baseitem_id({ ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON) }));
150     ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
151     q_ptr->pval = enum2i(md_ptr->m_ptr->r_idx);
152     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
153 }
154
155 /*!
156  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
157  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
158  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
159  * @return 何かドロップするならドロップしたアーティファクトのID、何もドロップしないなら0
160  */
161 static void drop_artifact_from_unique(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
162 {
163     for (const auto &[a_idx, chance] : md_ptr->r_ptr->drop_artifacts) {
164         if (!w_ptr->wizard && (randint0(100) >= chance)) {
165             continue;
166         }
167
168         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx)) {
169             return;
170         }
171     }
172 }
173
174 /*!
175  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
176  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
177  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
178  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
179  * @return ドロップするならtrue
180  */
181 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr, FixedArtifactId a_idx)
182 {
183     auto &artifact = ArtifactsInfo::get_instance().get_artifact(a_idx);
184     if (artifact.is_generated) {
185         return false;
186     }
187
188     return create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
189 }
190
191 static short drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
192 {
193     const auto &dungeon = player_ptr->current_floor_ptr->get_dungeon_definition();
194     const auto has_reward = dungeon.final_object > 0;
195     const auto bi_id = has_reward ? dungeon.final_object : lookup_baseitem_id({ ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT });
196     if (dungeon.final_artifact == FixedArtifactId::NONE) {
197         return bi_id;
198     }
199
200     const auto a_idx = dungeon.final_artifact;
201     const auto &artifact = ArtifactsInfo::get_instance().get_artifact(a_idx);
202     if (artifact.is_generated) {
203         return bi_id;
204     }
205
206     create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
207
208     return dungeon.final_object ? bi_id : 0;
209 }
210
211 static void drop_artifacts(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr)
212 {
213     if (!md_ptr->drop_chosen_item) {
214         return;
215     }
216
217     drop_artifact_from_unique(player_ptr, md_ptr);
218     const auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
219     const auto &dungeon = floor_ptr->get_dungeon_definition();
220     if (md_ptr->r_ptr->misc_flags.has_not(MonsterMiscType::GUARDIAN) || (dungeon.final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx)) {
221         return;
222     }
223
224     short bi_id = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr);
225     if (bi_id != 0) {
226         ItemEntity forge;
227         auto *q_ptr = &forge;
228         q_ptr->prep(bi_id);
229         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD).execute();
230         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
231     }
232
233     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), dungeon.name.data());
234 }
235
236 static void decide_drop_quality(MonsterDeath *md_ptr)
237 {
238     md_ptr->mo_mode = 0L;
239     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GOOD)) {
240         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
241     }
242
243     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GREAT)) {
244         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
245     }
246 }
247
248 static int decide_drop_numbers(MonsterDeath *md_ptr, const bool drop_item, const bool inside_arena)
249 {
250     int drop_numbers = 0;
251     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_60) && (randint0(100) < 60)) {
252         drop_numbers++;
253     }
254
255     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_90) && (randint0(100) < 90)) {
256         drop_numbers++;
257     }
258
259     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_1D2)) {
260         drop_numbers += damroll(1, 2);
261     }
262
263     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_2D2)) {
264         drop_numbers += damroll(2, 2);
265     }
266
267     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_3D2)) {
268         drop_numbers += damroll(3, 2);
269     }
270
271     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_4D2)) {
272         drop_numbers += damroll(4, 2);
273     }
274
275     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
276         drop_numbers = 0;
277     }
278
279     if (md_ptr->m_ptr->is_pet() || AngbandSystem::get_instance().is_phase_out() || inside_arena) {
280         drop_numbers = 0;
281     }
282
283     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$')) {
284         drop_numbers = 0;
285     }
286
287     if (md_ptr->r_ptr->misc_flags.has(MonsterMiscType::MULTIPLY) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024)) {
288         drop_numbers = 0;
289     }
290
291     return drop_numbers;
292 }
293
294 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, MonsterDeath *md_ptr, int drop_numbers)
295 {
296     int dump_item = 0;
297     int dump_gold = 0;
298     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
299         ItemEntity forge;
300         auto *q_ptr = &forge;
301         q_ptr->wipe();
302         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
303             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr)) {
304                 continue;
305             }
306
307             dump_gold++;
308         } else {
309             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode)) {
310                 continue;
311             }
312
313             dump_item++;
314         }
315
316         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
317     }
318
319     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
320     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
321     coin_type = 0;
322     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated()) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
323     if (visible && (dump_item || dump_gold)) {
324         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
325     }
326 }
327
328 /*!
329  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
330  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
331  */
332 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
333 {
334     w_ptr->total_winner = true;
335     w_ptr->add_winner_class(player_ptr->pclass);
336     RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(MainWindowRedrawingFlag::TITLE);
337     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
338     exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
339     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
340     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
341     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
342     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
343 }
344
345 /*!
346  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
347  * Handle the "death" of a monster.
348  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
349  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
350  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
351  */
352 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
353 {
354     AttributeFlags flags;
355     flags.clear();
356     flags.set(type);
357     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
358 }
359
360 /*!
361  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
362  * Handle the "death" of a monster.
363  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
364  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
365  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
366  * @details
367  * <pre>
368  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
369  * various flags contained in the monster flags fields.
370  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
371  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
372  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
373  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
374  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
375  * </pre>
376  */
377 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
378 {
379     auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
380     MonsterDeath tmp_md(floor, m_idx, drop_item);
381     MonsterDeath *md_ptr = &tmp_md;
382     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx) {
383         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
384     }
385
386     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
387     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
388         w_ptr->update_playtime();
389         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
390         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
391     }
392
393     if (md_ptr->r_ptr->brightness_flags.has_any_of(ld_mask)) {
394         RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRecalculatingFlag::MONSTER_LITE);
395     }
396
397     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
398     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
399     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
400         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MonsterRaceId::CHAMELEON);
401         md_ptr->r_ptr = &md_ptr->m_ptr->get_monrace();
402     }
403
404     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
405     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
406     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false)) {
407         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
408     }
409
410     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
411     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
412     decide_drop_quality(md_ptr);
413     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
414     drop_artifacts(player_ptr, md_ptr);
415     int drop_numbers = decide_drop_numbers(md_ptr, drop_item, floor.inside_arena);
416     coin_type = md_ptr->force_coin;
417     floor.object_level = (floor.dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
418     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
419     if ((md_ptr->r_ptr->misc_flags.has_not(MonsterMiscType::QUESTOR)) || AngbandSystem::get_instance().is_phase_out() || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MonsterRaceId::SERPENT) || md_ptr->cloned) {
420         return;
421     }
422
423     on_defeat_last_boss(player_ptr);
424 }