OSDN Git Service

[Fix] モンスターが爆発した時のメッセージ
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "artifact/fixed-art-types.h"
4 #include "cmd-building/cmd-building.h"
5 #include "core/player-redraw-types.h"
6 #include "core/player-update-types.h"
7 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "effect/effect-processor.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "game-option/birth-options.h"
12 #include "game-option/play-record-options.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "lore/lore-store.h"
15 #include "main/music-definitions-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
21 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
24 #include "monster-race/race-flags1.h"
25 #include "monster-race/race-flags2.h"
26 #include "monster-race/race-flags7.h"
27 #include "monster-race/race-indice-types.h"
28 #include "monster/monster-describer.h"
29 #include "monster/monster-description-types.h"
30 #include "monster/monster-flag-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-list.h"
33 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
34 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
35 #include "object/object-kind-hook.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/patron.h"
38 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
39 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
40 #include "system/artifact-type-definition.h"
41 #include "system/building-type-definition.h"
42 #include "system/dungeon-info.h"
43 #include "system/floor-type-definition.h"
44 #include "system/item-entity.h"
45 #include "system/monster-entity.h"
46 #include "system/monster-race-info.h"
47 #include "system/player-type-definition.h"
48 #include "system/system-variables.h"
49 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
50 #include "timed-effect/timed-effects.h"
51 #include "util/bit-flags-calculator.h"
52 #include "view/display-messages.h"
53 #include "world/world.h"
54 #include <algorithm>
55
56 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
57 {
58     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
59     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
60     if (record_named_pet && md_ptr->m_ptr->is_pet() && md_ptr->m_ptr->nickname) {
61         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
62         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
63         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
64     }
65 }
66
67 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
68 {
69     for (int i = 0; i < 4; i++) {
70         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
71             continue;
72         }
73
74         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
75         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
76         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
77         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
78         int damage = damroll(d_dice, d_side);
79         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
80         break;
81     }
82 }
83
84 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
85 {
86     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
87     if (!floor_ptr->inside_arena || md_ptr->m_ptr->is_pet()) {
88         return;
89     }
90
91     player_ptr->exit_bldg = true;
92     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
93         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
94     } else {
95         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
96     }
97
98     const auto &arena = arena_info[player_ptr->arena_number];
99     const auto tval = arena.key.tval();
100     if (tval > ItemKindType::NONE) {
101         ItemEntity forge;
102         auto *q_ptr = &forge;
103         q_ptr->prep(lookup_baseitem_id(arena.key));
104         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
105         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
106     }
107
108     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
109         player_ptr->arena_number++;
110     }
111
112     player_ptr->arena_number++;
113     if (!record_arena) {
114         return;
115     }
116
117     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
118     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
119     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
120 }
121
122 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
123 {
124     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
125     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
126     is_drop_corpse &= md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_any_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON });
127     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && md_ptr->m_ptr->is_pet()));
128     if (!is_drop_corpse) {
129         return;
130     }
131
132     bool corpse = false;
133     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::DROP_SKELETON)) {
134         corpse = true;
135     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
136         corpse = true;
137     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE)) {
138         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
139             if (one_in_(5)) {
140                 corpse = true;
141             }
142         } else {
143             if (!one_in_(5)) {
144                 corpse = true;
145             }
146         }
147     }
148
149     ItemEntity forge;
150     auto *q_ptr = &forge;
151     q_ptr->prep(lookup_baseitem_id({ ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON) }));
152     ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
153     q_ptr->pval = enum2i(md_ptr->m_ptr->r_idx);
154     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
155 }
156
157 /*!
158  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
159  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
160  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
161  * @return 何かドロップするならドロップしたアーティファクトのID、何もドロップしないなら0
162  */
163 static void drop_artifact_from_unique(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
164 {
165     for (const auto &[a_idx, chance] : md_ptr->r_ptr->drop_artifacts) {
166         if (!w_ptr->wizard && (randint0(100) >= chance)) {
167             continue;
168         }
169
170         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx)) {
171             return;
172         }
173     }
174 }
175
176 /*!
177  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
178  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
179  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
180  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
181  * @return ドロップするならtrue
182  */
183 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, FixedArtifactId a_idx)
184 {
185     auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
186     if (a_ref.is_generated) {
187         return false;
188     }
189
190     if (!create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
191         return false;
192     }
193
194     if (w_ptr->character_dungeon) {
195         a_ref.floor_id = player_ptr->floor_id;
196     }
197
198     return true;
199 }
200
201 static short drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
202 {
203     const auto &dungeon = dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx];
204     const auto has_reward = dungeon.final_object > 0;
205     const auto bi_id = has_reward ? dungeon.final_object : lookup_baseitem_id({ ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT });
206     if (dungeon.final_artifact == FixedArtifactId::NONE) {
207         return bi_id;
208     }
209
210     const auto a_idx = dungeon.final_artifact;
211     auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
212     if (a_ref.is_generated) {
213         return bi_id;
214     }
215
216     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
217         if (w_ptr->character_dungeon) {
218             a_ref.floor_id = player_ptr->floor_id;
219         }
220     }
221
222     return dungeon.final_object ? bi_id : 0;
223 }
224
225 static void drop_artifacts(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
226 {
227     if (!md_ptr->drop_chosen_item) {
228         return;
229     }
230
231     drop_artifact_from_unique(player_ptr, md_ptr);
232     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx)) {
233         return;
234     }
235
236     short bi_id = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr);
237     if (bi_id != 0) {
238         ItemEntity forge;
239         auto *q_ptr = &forge;
240         q_ptr->prep(bi_id);
241         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD).execute();
242         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
243     }
244
245     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].name.data());
246 }
247
248 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
249 {
250     md_ptr->mo_mode = 0L;
251     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GOOD)) {
252         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
253     }
254
255     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GREAT)) {
256         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
257     }
258 }
259
260 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
261 {
262     int drop_numbers = 0;
263     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_60) && (randint0(100) < 60)) {
264         drop_numbers++;
265     }
266
267     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_90) && (randint0(100) < 90)) {
268         drop_numbers++;
269     }
270
271     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_1D2)) {
272         drop_numbers += damroll(1, 2);
273     }
274
275     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_2D2)) {
276         drop_numbers += damroll(2, 2);
277     }
278
279     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_3D2)) {
280         drop_numbers += damroll(3, 2);
281     }
282
283     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_4D2)) {
284         drop_numbers += damroll(4, 2);
285     }
286
287     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
288         drop_numbers = 0;
289     }
290
291     if (md_ptr->m_ptr->is_pet() || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
292         drop_numbers = 0;
293     }
294
295     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$')) {
296         drop_numbers = 0;
297     }
298
299     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024)) {
300         drop_numbers = 0;
301     }
302
303     return drop_numbers;
304 }
305
306 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
307 {
308     int dump_item = 0;
309     int dump_gold = 0;
310     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
311         ItemEntity forge;
312         auto *q_ptr = &forge;
313         q_ptr->wipe();
314         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
315             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr)) {
316                 continue;
317             }
318
319             dump_gold++;
320         } else {
321             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode)) {
322                 continue;
323             }
324
325             dump_item++;
326         }
327
328         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
329     }
330
331     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
332     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
333     coin_type = 0;
334     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated()) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
335     if (visible && (dump_item || dump_gold)) {
336         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
337     }
338 }
339
340 /*!
341  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
342  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
343  */
344 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
345 {
346     w_ptr->total_winner = true;
347     add_winner_class(player_ptr->pclass);
348     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
349     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
350     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
351     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
352     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
353     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
354     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
355 }
356
357 /*!
358  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
359  * Handle the "death" of a monster.
360  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
361  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
362  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
363  */
364 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
365 {
366     AttributeFlags flags;
367     flags.clear();
368     flags.set(type);
369     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
370 }
371
372 /*!
373  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
374  * Handle the "death" of a monster.
375  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
376  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
377  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
378  * @details
379  * <pre>
380  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
381  * various flags contained in the monster flags fields.
382  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
383  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
384  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
385  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
386  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
387  * </pre>
388  */
389 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
390 {
391     monster_death_type tmp_md;
392     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
393     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx) {
394         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
395     }
396
397     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
398     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
399         update_playtime();
400         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
401         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
402     }
403
404     if (md_ptr->r_ptr->brightness_flags.has_any_of(ld_mask)) {
405         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
406     }
407
408     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
409     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
410     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
411         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MonsterRaceId::CHAMELEON);
412         md_ptr->r_ptr = &monraces_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
413     }
414
415     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
416     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
417     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false)) {
418         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
419     }
420
421     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
422     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
423     decide_drop_quality(md_ptr);
424     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
425     drop_artifacts(player_ptr, md_ptr);
426     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
427     coin_type = md_ptr->force_coin;
428     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
429     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
430     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
431     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MonsterRaceId::SERPENT) || md_ptr->cloned) {
432         return;
433     }
434
435     on_defeat_last_boss(player_ptr);
436 }
437
438 /*!
439  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
440  * Return monster death string
441  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
442  * @return 撃破されたモンスターの述語
443  */
444 concptr extract_note_dies(MonsterRaceId r_idx)
445 {
446     const auto &r_ref = monraces_info[r_idx];
447     const auto explode = std::any_of(std::begin(r_ref.blow), std::end(r_ref.blow), [](const auto &blow) { return blow.method == RaceBlowMethodType::EXPLODE; });
448
449     if (monster_living(r_idx)) {
450         if (explode) {
451             return _("は爆発して死んだ。", " explodes and dies.");
452         }
453
454         return _("は死んだ。", " dies.");
455     }
456
457     if (explode) {
458         return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
459     }
460
461     return _("を倒した。", " is destroyed.");
462 }