OSDN Git Service

[Refactor] #2635 ユニーク撃破に伴う固定アーティファクトドロップと、ダンジョンの主撃破に伴う固定アーティファクトドロップ処理でアーティファクトIDが使い回...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "artifact/fixed-art-types.h"
4 #include "cmd-building/cmd-building.h"
5 #include "core/player-redraw-types.h"
6 #include "core/player-update-types.h"
7 #include "dungeon/dungeon.h"
8 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
9 #include "effect/effect-characteristics.h"
10 #include "effect/effect-processor.h"
11 #include "floor/floor-object.h"
12 #include "game-option/birth-options.h"
13 #include "game-option/play-record-options.h"
14 #include "io/write-diary.h"
15 #include "lore/lore-store.h"
16 #include "main/music-definitions-table.h"
17 #include "main/sound-of-music.h"
18 #include "market/arena-info-table.h"
19 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
20 #include "monster-floor/monster-object.h"
21 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
22 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
23 #include "monster-race/monster-race.h"
24 #include "monster-race/race-flags1.h"
25 #include "monster-race/race-flags2.h"
26 #include "monster-race/race-flags7.h"
27 #include "monster-race/race-indice-types.h"
28 #include "monster/monster-describer.h"
29 #include "monster/monster-description-types.h"
30 #include "monster/monster-flag-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-list.h"
33 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
34 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
35 #include "object/object-kind-hook.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/patron.h"
38 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
39 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
40 #include "system/artifact-type-definition.h"
41 #include "system/building-type-definition.h"
42 #include "system/floor-type-definition.h"
43 #include "system/monster-race-definition.h"
44 #include "system/monster-type-definition.h"
45 #include "system/player-type-definition.h"
46 #include "system/system-variables.h"
47 #include "timed-effect/player-hallucination.h"
48 #include "timed-effect/timed-effects.h"
49 #include "util/bit-flags-calculator.h"
50 #include "view/display-messages.h"
51 #include "world/world.h"
52
53 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
54 {
55     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
56     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
57     if (record_named_pet && is_pet(md_ptr->m_ptr) && md_ptr->m_ptr->nickname) {
58         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
59         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
60         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
61     }
62 }
63
64 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
65 {
66     for (int i = 0; i < 4; i++) {
67         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
68             continue;
69         }
70
71         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
72         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
73         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
74         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
75         int damage = damroll(d_dice, d_side);
76         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
77         break;
78     }
79 }
80
81 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
82 {
83     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
84     if (!floor_ptr->inside_arena || is_pet(md_ptr->m_ptr)) {
85         return;
86     }
87
88     player_ptr->exit_bldg = true;
89     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
90         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
91     } else {
92         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
93     }
94
95     if (arena_info[player_ptr->arena_number].tval > ItemKindType::NONE) {
96         ObjectType forge;
97         auto *q_ptr = &forge;
98         q_ptr->prep(lookup_kind(arena_info[player_ptr->arena_number].tval, arena_info[player_ptr->arena_number].sval));
99         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
100         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
101     }
102
103     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
104         player_ptr->arena_number++;
105     }
106
107     player_ptr->arena_number++;
108     if (!record_arena) {
109         return;
110     }
111
112     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
113     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
114     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
115 }
116
117 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
118 {
119     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
120     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
121     is_drop_corpse &= md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_any_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON });
122     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && is_pet(md_ptr->m_ptr)));
123     if (!is_drop_corpse) {
124         return;
125     }
126
127     bool corpse = false;
128     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::DROP_SKELETON)) {
129         corpse = true;
130     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
131         corpse = true;
132     } else if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_CORPSE)) {
133         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
134             if (one_in_(5)) {
135                 corpse = true;
136             }
137         } else {
138             if (!one_in_(5)) {
139                 corpse = true;
140             }
141         }
142     }
143
144     ObjectType forge;
145     auto *q_ptr = &forge;
146     q_ptr->prep(lookup_kind(ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON)));
147     ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
148     q_ptr->pval = enum2i(md_ptr->m_ptr->r_idx);
149     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
150 }
151
152 /*!
153  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
154  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
155  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
156  * @return 何かドロップするならドロップしたアーティファクトのID、何もドロップしないなら0
157  */
158 static void drop_artifact_from_unique(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
159 {
160     for (auto [a_idx, chance] : md_ptr->r_ptr->drop_artifacts) {
161         if ((randint0(100) >= chance) && !w_ptr->wizard) {
162             continue;
163         }
164
165         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx)) {
166             return;
167         }
168     }
169 }
170
171 /*!
172  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
173  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
174  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
175  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
176  * @return ドロップするならtrue
177  */
178 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, FixedArtifactId a_idx)
179 {
180     auto &a_ref = a_info.at(a_idx);
181     if (a_ref.is_generated) {
182         return false;
183     }
184
185     if (!create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
186         return false;
187     }
188
189     if (w_ptr->character_dungeon) {
190         a_ref.floor_id = player_ptr->floor_id;
191     }
192
193     return true;
194 }
195
196 static KIND_OBJECT_IDX drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
197 {
198     const auto &dungeon = d_info[player_ptr->dungeon_idx];
199     auto k_idx = dungeon.final_object != 0 ? dungeon.final_object : lookup_kind(ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
200     if (dungeon.final_artifact == FixedArtifactId::NONE) {
201         return k_idx;
202     }
203
204     const auto a_idx = dungeon.final_artifact;
205     auto &a_ref = a_info.at(a_idx);
206     if (a_ref.is_generated) {
207         return k_idx;
208     }
209
210     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
211         if (w_ptr->character_dungeon) {
212             a_ref.floor_id = player_ptr->floor_id;
213         }
214     }
215
216     return dungeon.final_object ? k_idx : 0;
217 }
218
219 static void drop_artifacts(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
220 {
221     if (!md_ptr->drop_chosen_item) {
222         return;
223     }
224
225     drop_artifact_from_unique(player_ptr, md_ptr);
226     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx)) {
227         return;
228     }
229
230     KIND_OBJECT_IDX k_idx = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr);
231     if (k_idx != 0) {
232         ObjectType forge;
233         auto *q_ptr = &forge;
234         q_ptr->prep(k_idx);
235         ItemMagicApplier(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD).execute();
236         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
237     }
238
239     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), d_info[player_ptr->dungeon_idx].name.c_str());
240 }
241
242 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
243 {
244     md_ptr->mo_mode = 0L;
245     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GOOD)) {
246         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
247     }
248
249     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GREAT)) {
250         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
251     }
252 }
253
254 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
255 {
256     int drop_numbers = 0;
257     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_60) && (randint0(100) < 60)) {
258         drop_numbers++;
259     }
260
261     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_90) && (randint0(100) < 90)) {
262         drop_numbers++;
263     }
264
265     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_1D2)) {
266         drop_numbers += damroll(1, 2);
267     }
268
269     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_2D2)) {
270         drop_numbers += damroll(2, 2);
271     }
272
273     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_3D2)) {
274         drop_numbers += damroll(3, 2);
275     }
276
277     if (md_ptr->r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_4D2)) {
278         drop_numbers += damroll(4, 2);
279     }
280
281     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
282         drop_numbers = 0;
283     }
284
285     if (is_pet(md_ptr->m_ptr) || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
286         drop_numbers = 0;
287     }
288
289     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$')) {
290         drop_numbers = 0;
291     }
292
293     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024)) {
294         drop_numbers = 0;
295     }
296
297     return drop_numbers;
298 }
299
300 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
301 {
302     int dump_item = 0;
303     int dump_gold = 0;
304     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
305         ObjectType forge;
306         auto *q_ptr = &forge;
307         q_ptr->wipe();
308         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
309             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr)) {
310                 continue;
311             }
312
313             dump_gold++;
314         } else {
315             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode)) {
316                 continue;
317             }
318
319             dump_item++;
320         }
321
322         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
323     }
324
325     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
326     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
327     coin_type = 0;
328     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->effects()->hallucination()->is_hallucinated()) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
329     if (visible && (dump_item || dump_gold)) {
330         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
331     }
332 }
333
334 /*!
335  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
336  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
337  */
338 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
339 {
340     w_ptr->total_winner = true;
341     add_winner_class(player_ptr->pclass);
342     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
343     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
344     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
345     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
346     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
347     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
348     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
349 }
350
351 /*!
352  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
353  * Handle the "death" of a monster.
354  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
355  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
356  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
357  */
358 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
359 {
360     AttributeFlags flags;
361     flags.clear();
362     flags.set(type);
363     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
368  * Handle the "death" of a monster.
369  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
370  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
371  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
372  * @details
373  * <pre>
374  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
375  * various flags contained in the monster flags fields.
376  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
377  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
378  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
379  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
380  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
381  * </pre>
382  */
383 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
384 {
385     monster_death_type tmp_md;
386     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
387     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx) {
388         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
389     }
390
391     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
392     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
393         update_playtime();
394         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
395         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
396     }
397
398     if (md_ptr->r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) {
399         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
400     }
401
402     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
403     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
404     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
405         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MonsterRaceId::CHAMELEON);
406         md_ptr->r_ptr = &r_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
407     }
408
409     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
410     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
411     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false)) {
412         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
413     }
414
415     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
416     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
417     decide_drop_quality(md_ptr);
418     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
419     drop_artifacts(player_ptr, md_ptr);
420     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
421     coin_type = md_ptr->force_coin;
422     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
423     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
424     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
425     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MonsterRaceId::SERPENT) || md_ptr->cloned) {
426         return;
427     }
428
429     on_defeat_last_boss(player_ptr);
430 }
431
432 /*!
433  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
434  * Return monster death string
435  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
436  * @return 撃破されたモンスターの述語
437  */
438 concptr extract_note_dies(MonsterRaceId r_idx)
439 {
440     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
441     if (monster_living(r_idx)) {
442         return _("は死んだ。", " dies.");
443     }
444
445     for (int i = 0; i < 4; i++) {
446         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
447             return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
448         }
449     }
450
451     return _("を倒した。", " is destroyed.");
452 }